Всем привет! На моём канале была только одна статья по ГД, и я решил запустить цикл статей, но не по обычному ГД, а про GDPS Editor 2.2, на котором я буду искать баги. Сегодня расскажу о трёх из них. Начинаем! 1. Волна в режиме платформера Чтобы протестировать этот баг, нужно построить уровень с волной в режиме платформера (а можно найти и готовый). Зажимаем стрелку вправо, вторым пальцем просто нажимаем на экран. Тогда волна медленно, но всё же начнёт проходить сквозь препятствие. 2. "Выбеленный" куб Этот баг осуществить ещё легче. В начале уровня ставим зелёную стрелку и в начале игры сразу же зажимаем её - куб станет белым до конца прохождения уровня. 3. Небольшие баги с Юфо и Джетпаком в режиме платформера В этом пункте имеются ввиду мелочи, почти не влияющие на игровой процесс. Например, когда куб превращается в Юфо, он не уменьшается, а когда в Джетпак (при развороте влево) - уходит вправо. Возможно, вам будет понятнее, если посмотрите на скрины ниже. На этом всё. Ставьте лай
Баги на севере Geometry Dash 2.2. Часть 1.
2 декабря 20212 дек 2021
83
~1 мин