Привет друг! Сейчас, мы с тобой, сделаем набросок сюжета для небольшого игрового проекта. Итак, представим бункер. Да, да, тот самый. С железобетонными стенами, огромными железным воротами и людьми в одинаковых комбинезонах. И все хорошо. У нас уже есть герой и есть место действия. Но это же скучно! Чего-то не хватает. Правильно, действия! А именно, проблемы. И проблема у нас будет очень парадоксальная – поломка входных гермодверей. Вот их никогда не открывали, а они сломались. Парадоксально? Точно! Теперь, у нас есть точка А (старт игры) и точка Б (выполненный финальный сюжетный квест). Осталось только наполнить дорогу между А и Б. Что для этого можно сделать. Добавить пару сюжетных квестов. Пусть это будут: 1. Помочь на ферме. 2. Раздобыть детали для починки 3. Украсть у начальника убежища документы и инструкции для починки гермодверей. 4. Починить гермодвери (финал) Вот! Теперь у нас есть целых 4 квеста в нашем небольшом проекте. Но мне все равно кажется, что этого мало.