Найти в Дзене

Представим бункер!

Привет друг! Сейчас, мы с тобой, сделаем набросок сюжета для небольшого игрового проекта. Итак, представим бункер. Да, да, тот самый. С железобетонными стенами, огромными железным воротами и людьми в одинаковых комбинезонах. И все хорошо. У нас уже есть герой и есть место действия. Но это же скучно! Чего-то не хватает. Правильно, действия! А именно, проблемы. И проблема у нас будет очень парадоксальная – поломка входных гермодверей. Вот их никогда не открывали, а они сломались. Парадоксально? Точно! Теперь, у нас есть точка А (старт игры) и точка Б (выполненный финальный сюжетный квест). Осталось только наполнить дорогу между А и Б. Что для этого можно сделать. Добавить пару сюжетных квестов. Пусть это будут: 1. Помочь на ферме. 2. Раздобыть детали для починки 3. Украсть у начальника убежища документы и инструкции для починки гермодверей. 4. Починить гермодвери (финал) Вот! Теперь у нас есть целых 4 квеста в нашем небольшом проекте. Но мне все равно кажется, что этого мало.

Привет друг!

Сейчас, мы с тобой, сделаем набросок сюжета для небольшого игрового проекта.

Итак, представим бункер. Да, да, тот самый. С железобетонными стенами, огромными железным воротами и людьми в одинаковых комбинезонах.

И все хорошо. У нас уже есть герой и есть место действия. Но это же скучно! Чего-то не хватает. Правильно, действия! А именно, проблемы.

И проблема у нас будет очень парадоксальная – поломка входных гермодверей. Вот их никогда не открывали, а они сломались. Парадоксально? Точно!

Теперь, у нас есть точка А (старт игры) и точка Б (выполненный финальный сюжетный квест). Осталось только наполнить дорогу между А и Б.

Что для этого можно сделать. Добавить пару сюжетных квестов.

Пусть это будут:

1. Помочь на ферме.

2. Раздобыть детали для починки

3. Украсть у начальника убежища документы и инструкции для починки гермодверей.

4. Починить гермодвери (финал)

Вот! Теперь у нас есть целых 4 квеста в нашем небольшом проекте. Но мне все равно кажется, что этого мало.

Применим очень старый метод. Я его называю – метод этапа. Это когда между основными квестами, располагается несколько второстепенных. Этот метод необходим для растягивания игрового процесса, но как удерживатель игрока, весьма плох.

Второстепенные квесты:

1. Убить радиоактивных тараканов.

2. Собрать овощи.

3. Помочь на насосной станции.

4. Осмотреть системы жизнеобеспечения.

5. Провести ревизию на складе.

6. Заполнить техническую документацию.

Вот, второстепенные квесты готовы! По крайней мере, на бумаге. Между каждым основным сюжетным квестом вставим по два второстепенных. Итого, у нас уже десять квестов. Уже что-то!

Теперь, определим локации, в которых все это будет происходить.

Для начала, это спальные зоны. Все они будут индивидуальные. Не хочу превращать бункер в казарму. Столовая, ферма, насосная станция. Склад с провизией, кабинет начальника убежища и ядро бункера. Ну и последняя локация, она же финальная – это выход из убежища.

С локациями тоже разобрались. Остался моральный выбор. Предположим, что главный герой починил дверь. Теперь у него стоит выбор. Открыть дверь и отправиться на встречу новым приключениям или оставить их закрытыми. Выбор будет только за Вами.

На этом вроде все. Ничего не забыл.

Пошел дальше думать! А ты подписывайся, не забывай!

#блоги увлеченных людей #блог #блогер #сценарий #сценарист #знаменитости #кино #киноиндустрия #игры