Найти в Дзене
Nerf this gameblog (архив)

FAQ о текущем состоянии блога, и как я делал одну из самых важных работ этого года

Приветствую вас, дорогие читатели! Если вы наткнулись на этот пост в ленте, значит вы еще помните старину Леона, ибо в алгоритмы этой платформы я уже давно не верю. Я снова выпал из жизни Дзена на пару месяцев. Все, что я делал на этой площадке — это заливал ролики по "форточке", которые мой товарищ Евгений отснял в течение нескольких месяцев своих каток. Наверное, я вызвал тем самым недоумение у товарищей-олдфагов, но поверьте, кому нужен интеллектуальный контент от меня и кому неохота ждать подборок тут — тот регулярно посещает мой личный паблик, где есть репосты моих работ на других ресурсах. Но я все же проясню некоторые моменты. Почему ты постишь ролики по Fortnite? Твой канал для зрелых геймеров! Контент по Fortnite увеличил аудиторию моего канала аж на 1500 человек, чего я не мог добиться самыми полезными статьями для этого ресурса. И, знаете, я не считаю этот зумерский баттл-рояль зашкваром. Я сам с удовольствием играю в него по вечерам и записываю всякие веселые футажи на повт
Оглавление

Приветствую вас, дорогие читатели! Если вы наткнулись на этот пост в ленте, значит вы еще помните старину Леона, ибо в алгоритмы этой платформы я уже давно не верю. Я снова выпал из жизни Дзена на пару месяцев. Все, что я делал на этой площадке — это заливал ролики по "форточке", которые мой товарищ Евгений отснял в течение нескольких месяцев своих каток. Наверное, я вызвал тем самым недоумение у товарищей-олдфагов, но поверьте, кому нужен интеллектуальный контент от меня и кому неохота ждать подборок тут — тот регулярно посещает мой личный паблик, где есть репосты моих работ на других ресурсах. Но я все же проясню некоторые моменты.

Почему ты постишь ролики по Fortnite? Твой канал для зрелых геймеров!

Контент по Fortnite увеличил аудиторию моего канала аж на 1500 человек, чего я не мог добиться самыми полезными статьями для этого ресурса. И, знаете, я не считаю этот зумерский баттл-рояль зашкваром. Я сам с удовольствием играю в него по вечерам и записываю всякие веселые футажи на повторах. Скажу больше, я даже знаком с людьми за 30, которые собирают взрослые сообщества по этой игре. Если говорить о том, почему это единственный ММО-шутер в который я играю... Пожалуй, в одной из следующих заметок придется рассказать, как мне довелось докатиться до жизни такой:)

Куда пропал?

В октябре и ноябре у меня был просто сумасшедший марафон различных материалов, коллабов и интервью с разработчиками. Скоро размещу отдельный дайджест на эту тему. Но самое адовое, с чем мне пришлось столкнуться — это разбор House of Ashes с экспертизой людей из индустрии. Получилось так, что издатель предоставил нашему порталу копию игры. Но суть в том, что мы не занимаемся диванной аналитикой в стиле "10/10" или "аффтар отыграл 100500 часов и ему не зашло". Наши материалы строятся не на личном отношении к играм, а только на фактах, подкрепленных мнением толковых людей/статистикой/и прочими вещами. И знаете, сейчас я считаю этот подход в медиа самым адекватным. В общем, я делал разбор этой игры целый месяц. Сначала долго обдумывал как зайти в тему, пробивал возможные связи и варианты... Проблема в том, что у нас в России производством интерактивного кино мало кто занимается по понятным причинам: дорого, долго и шедевра в формате Quantic Dream не выйдет в любом случае...

-2

Каким-то чудом мне удалось выйти на нужных людей, которые, в свою очередь, вывели меня на цепочку других специалистов, завязанных в этой индустрии. В итоге я сформулировал и обсудил с экспертами основные тезисы, которые по моим ощущениям могли волновать не только меня как поклонника жанра, но и других игроков, интересующихся данной темой. Чтобы еще больше подкрепить свои мысли, я вооружился учебником по интерактивному кино. Эта вакханалия продолжалась где-то месяц. В итоге, полностью одуревший от всего, я сдал этот материал, который стал своеобразным исследованием. Редактор прислал позитивный фидбек, осталось только узнать, оценят ли его читатели нашего портала, когда он выйдет.

Ждать ли на Дзене информативных материалов от тебя как раньше?

С вероятностью в 90% — нет. Я стал более внимательно относиться к своему контенту и знаю, что мои усилия ради этого ресурса больше не окупятся. Как я уже и говорил, Дзен выполнил свою задачу и привел меня в журналистику (причем, не уровня "игрожура"), за что ему спасибо, конечно, но писать рядовые статьи, которые я теперь готовлю 3-4 дня мне невыгодно. Но выгодно оставить какой-то очерк или мнение о чем-то, что я считаю важным. Или бывает так, что меня захлестнет "волна просвещения" и я вдохновленно накатаю что-то информативное за день, просто потому что захотел или потому что "бомбануло" от чего-то. Но такое бывает редко.

Искренне надеюсь, что Kindex23, Askelot или Евгений что-нибудь напишут для этого канала и я с удовольствием опубликую их материалы.

Скоро выйдет интервью с создателем Papetura, кстати
Скоро выйдет интервью с создателем Papetura, кстати

Рассматриваете ли вы сотрудничество/рекламу в блоге?

Не поверите, но в кои-то веки проверил тут ЛС и обнаружил несколько таких сообщений. По понятным, не зависящим от меня причинам, я не смогу обеспечить вашему контенту охват на этой площадке. Поэтому я за такие вещи не берусь. Ради вашего же блага.

Чем ты сейчас занимаешься и почему у тебя вечно нет времени?

  • я тружусь на благо двух ресурсов (статьи, интервью, компиляции и т.д.);
  • администрирую паблик и телегу по любимой Death Stranding (снимаю контент, делаю инсталляции, пишу мини-книжку) и мечтаю стать евангелистом этой игры;
  • развиваю творческие зачаточные навыки в области 2D и 3D-арта (обязательно об этом расскажу);
  • cнимаю футажи для YouTube и пытаюсь найти время на игры. Иногда получается;
  • Если не обоср.... моих приобретенных навыков хватит — возможно, в следующем году выйдет книжка с упоминанием моего имени и фамилии, которая повергает в шок типичного обывателя:D

В любом случае, хочу поблагодарить всех, кто не сачковал и остается со мной уже четвертый год. Впереди много всего интересного. Не переключайтесь.

-4

Теги: #инди игры #игровая индустрия #игровая журналистика #геймеры #для геймеров

Обратная связь: Фан-паблик по Death Stranding | Личный паблик (я там бываю реже, лучше сразу в ЛС)| канал на YouTube |