Один из больших мифов про т-игры, что они однозадачны и направлены, например, на решение психических вопросов. В свою очередь, авторы и ведущие тратят много времени, объясняя и доказывая обратное. А разница существует в двух моментах: тип игры и запросы, с которыми работает конкретная игра. Давайте с этим разбираться. Во-первых, т-игра строится на основе механик существующих классических игр. Добавим к этому психологию, бизнес, методологию, коучинг и т. д. И мы получим уже т-игру. У нее более сложные задачи и многообразнее инструменты взаимодействия с игроком. А игры бывают: двигательные, интеллектуальные, навыковые. Из названий понятно, что первые строятся вокруг какой-то физической активности (отойти-подойти, сесть-встать), а результат будет считываться в первую очередь через тело. Вторые предполагают задействовать интеллект. Лучший пример - шахматы. Хотя на нём же видно, насколько прозрачно отличие этих игр от третьего типа, задача которого обучение чему-либо. При добавлении отдельн