Найти в Дзене

Эффект параллакс в After Effect. 3D ОТКРЫТКА из картинки. Часть 2

Мы уже подготовили рабочий материал, теперь наступает самый интересный этап. Непосредственно анимация слоёв. Открываем After Effect и создаём новый проект с базовыми настройками. Теперь открываем в отдельном окне заготовки и перетаскиваем в левое окно программы. Нам нужно создать композицию. Настройки можно не менять, кроме длительности анимации. оптимально поставить от 5ти до 10ти секунд. Теперь нам нужно настроить 4 вида. Нам нужно либо поменять 1 вид на 4, либо правая кнопка мыши по окну с экраном и выбираем в разделе макетов 4 вида. Пока они одинаковые, но мы это скоро исправим. Теперь делаем объекты трёхмерными. Для этого прожимаем все кубики справа от названий слоёв. Но это не значит, что трёхмерными станут объекты. Трёхмерными станут слои, то есть по сути превратятся в "как бы" листы бумаги, которые можно будет двигать вглубину (как декорации в театре). Правый клик по таймлайну- создаём камеру. она позволит нам работать с глубиной композиции. Откроется такое страшное на первый

Мы уже подготовили рабочий материал, теперь наступает самый интересный этап. Непосредственно анимация слоёв.

Открываем After Effect и создаём новый проект с базовыми настройками.

новый проект
новый проект

Теперь открываем в отдельном окне заготовки и перетаскиваем в левое окно программы.

импортируем файлы
импортируем файлы

Нам нужно создать композицию.

создаём композицию
создаём композицию

Настройки можно не менять, кроме длительности анимации. оптимально поставить от 5ти до 10ти секунд.

ХРН
ХРН

Теперь нам нужно настроить 4 вида. Нам нужно либо поменять 1 вид на 4, либо правая кнопка мыши по окну с экраном и выбираем в разделе макетов 4 вида. Пока они одинаковые, но мы это скоро исправим.

4 вида
4 вида

Теперь делаем объекты трёхмерными. Для этого прожимаем все кубики справа от названий слоёв.

кубики
кубики

Но это не значит, что трёхмерными станут объекты. Трёхмерными станут слои, то есть по сути превратятся в "как бы" листы бумаги, которые можно будет двигать вглубину (как декорации в театре).

Правый клик по таймлайну- создаём камеру. она позволит нам работать с глубиной композиции.

Откроется такое страшное на первый взгляд окно.

настройки камеры
настройки камеры

Здесь нам не обязательно что-то настраивать сейчас. Нажимаем просто "ОК". Настройки подкорректируем позже.

камера появилась в слоях
камера появилась в слоях

Как видите, камера появилась в слоях копозиции и на каждом из4х видов. Точка- условно сама тушка, расходящийся треугольник- объектив.

Теперь подвинем её. Для этого в слоях откроем настройки для камеры.

В меню "Преобразовать" находим "положение". Здесь координаты объекта. Если двигаться слева направо: по горизонтали, по вертикали и в глубину.

координаты
координаты

Как раз глубина нам и нужна. Всё внимание на вид сверху. Камеру нужно опустить вниз.

теперь фон
теперь фон

То же самое сделаем с фоно. Только его поднимем на самый верх и расположим остальные слои между фоном и камерой на расстоянии.

С видом сверху закончим. Теперь делаем активным вид из камеры, просто нажав на нужное окно (у него в углах появятся синие выделители). И включаем 1 вид.

активируем вид из камеры
активируем вид из камеры

Именно вид из активной камеры получится у нас после просчёта. Поэтому теперь нужно подравнять слои по масштабу.

собственно, вид из камеры
собственно, вид из камеры

Увеличиваем масштаб фона, и регулируем все остальные слои так, чтобы у нас получилась исходная картинка.

При этом если из активной камеры мы увидим исходник, то на виде сверху он будет выглядеть так:

вид сверху
вид сверху

Наконец, можно начать анимировать проект.

Когда мы открывали настройки положения и масштаба, слева от каждого параметра есть "будильнички". При нажатии на них программа выставляет ключевые кадры. Поэтому предварительно поставим ползунок на начало таймлайна, чтобы движение началось с самого начала.

выглядит этот процесс так
выглядит этот процесс так

Чтобы создать движение, перетаскиваем ползунок вперёд по таймлайну (вправо т.е.) и программа автоматически выставляет новые ключевые кадры. Движение создано. Параметры настроек будут плавно меняться от одного ключевого кадра к другому. Если хотим ускорить изменение, перетаскиваем ключи ближе к первым, медленнее- дальше.

выделяем ключевые точки и перетаскиваем их
выделяем ключевые точки и перетаскиваем их

Если программа не проставила какие-то нужным нам ключи, слева от замочков появилось меню с ромбиками- ключами. Нажимаем на них и на таймлайне появляются недостающие ключи.

Таким образом анимируем все слои, следя, чтобы они не проходили один сквозь другой и чтобы закрывали всю область кадра (чтобы не было чёрного фона). Ну и конечно, стараемся, чтобы движение выглядело органично.

Для создания большего эффекта глубины, можно настроить размытие камеры. В параметрах камеры включаем глубину поля, делаем диафрагму поменьше, уровень размытия поднимаем (советую поэкспериментировать с цифрами) и настраиваем фокусное расстояние.

параметры камеры
параметры камеры

Когда результат нас устроит, можно просчитать видео. Для этого заходим в меню Файл- Экспорт- Добавить в очередь рендеринга.

экспорт
экспорт

В появившемся внизу окне настраиваем параметры вывода.

Редактируем "Вывод в". Здесь можно поменять название файла и выбрать, куда он экспортируется.

вывод в
вывод в

И нажимаем "рендеринг".

рендеринг
рендеринг

Как только программа издаст характерный звук, можно заходить в папку, которую мы выбирали в прошлом шаге, и наслаждаться анимацией.

и вот результат)
и вот результат)