Найти тему

Вышла второя часть пещерного обновления! MinecraftNews

Мы наконец-то дождались второй части пещерного обновления. C момента выхода первой части прошло 5 месяцев.

Теперь пройдёмся по изменениям:

1. Изменена высота мира.

Общая высота мира теперь составляет 384 блоков (ранее было 320).

2. Изменена генерация пещер.

-2
-3

Добавлены 2 пещерных биома:

  • Карстовые
-4
  • Пышные
-5

Также добавлены несколько подтипов пещер.

3. Изменена генерация мира. Добавлено несколько биомов:

  • Каменистые вершины
-6
  • Заснеженные склоны
-7
  • Луг
-8
  • Зубчатые вершины
-9
  • Роща
-10
  • Замёрзшие вершины
-11

4. Обновление старых миров

  • Переход между территорией, сгенерированной в старой версии, и вновь созданной территорией теперь менее «обрывный».
  • Будет производиться плавный переход по высоте и смене биома, а также будет учитываться наличие пещер.
  • В старых чанках, если есть бедрок на уровне Y=0, всё пространство ниже будет «догенерировано».
  • Блоки бедрока в старых чанках на уровнях от Y=0 до Y=4 будут заменены на глубинный сланец.
  • Новый слой бедрока будет размещён на уровне Y=-64.

5. Другие изменения:

  • Добавлена настройка «Показывать в списках», которая исключит ваше имя из списков игроков на сервере.
  • Добавлен экран «Сетевые настройки», на котором можно найти настройки уведомлений Realms.
  • Добавлен индикатор автоматического сохранения мира в одиночной игре.
  • Для расчёта количества создания аксолотлей используется отдельное значение mobcap (показатель, определяющий количество мобов для спавна на основании числа загруженных чанков).
  • Аксолотли теперь появляются только в заросших пещерах, в воде над блоками глины.
  • Яркость по умолчанию теперь равна 50.
  • Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спурт и дельфин могут заспавниться только в воде на глубине от 50 до 64.
  • Светящиеся спруты появляются в воде на глубине ниже 30.
  • Если уснуть во время дождя, то дождь остановится, а цикл погоды перезапустится.
  • Зловреды (поборники, разбойники, заклинатели) больше не нападают на крестьянских детей.
  • В игру добавлена новая музыка.
  • Обновился дизайн того, как эффекты выглядят на экране инвентаря, чтобы их было видно даже при открытой книге рецептов.
  • Убрали типы миров «Пещеры» и «Летающие острова» с экрана создания мира.
  • Тропические рыбы теперь появляются в заросших пещерах на любой высоте.
  • Деревни разбросаны чуть дальше.
  • Переработан алгоритм создания спавна, теперь игроки будут появляться в мире согласно климатическим особенностям.