Мы наконец-то дождались второй части пещерного обновления. C момента выхода первой части прошло 5 месяцев.
Теперь пройдёмся по изменениям:
1. Изменена высота мира.
Общая высота мира теперь составляет 384 блоков (ранее было 320).
2. Изменена генерация пещер.
Добавлены 2 пещерных биома:
- Карстовые
- Пышные
Также добавлены несколько подтипов пещер.
3. Изменена генерация мира. Добавлено несколько биомов:
- Каменистые вершины
- Заснеженные склоны
- Луг
- Зубчатые вершины
- Роща
- Замёрзшие вершины
4. Обновление старых миров
- Переход между территорией, сгенерированной в старой версии, и вновь созданной территорией теперь менее «обрывный».
- Будет производиться плавный переход по высоте и смене биома, а также будет учитываться наличие пещер.
- В старых чанках, если есть бедрок на уровне Y=0, всё пространство ниже будет «догенерировано».
- Блоки бедрока в старых чанках на уровнях от Y=0 до Y=4 будут заменены на глубинный сланец.
- Новый слой бедрока будет размещён на уровне Y=-64.
5. Другие изменения:
- Добавлена настройка «Показывать в списках», которая исключит ваше имя из списков игроков на сервере.
- Добавлен экран «Сетевые настройки», на котором можно найти настройки уведомлений Realms.
- Добавлен индикатор автоматического сохранения мира в одиночной игре.
- Для расчёта количества создания аксолотлей используется отдельное значение mobcap (показатель, определяющий количество мобов для спавна на основании числа загруженных чанков).
- Аксолотли теперь появляются только в заросших пещерах, в воде над блоками глины.
- Яркость по умолчанию теперь равна 50.
- Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спурт и дельфин могут заспавниться только в воде на глубине от 50 до 64.
- Светящиеся спруты появляются в воде на глубине ниже 30.
- Если уснуть во время дождя, то дождь остановится, а цикл погоды перезапустится.
- Зловреды (поборники, разбойники, заклинатели) больше не нападают на крестьянских детей.
- В игру добавлена новая музыка.
- Обновился дизайн того, как эффекты выглядят на экране инвентаря, чтобы их было видно даже при открытой книге рецептов.
- Убрали типы миров «Пещеры» и «Летающие острова» с экрана создания мира.
- Тропические рыбы теперь появляются в заросших пещерах на любой высоте.
- Деревни разбросаны чуть дальше.
- Переработан алгоритм создания спавна, теперь игроки будут появляться в мире согласно климатическим особенностям.