Найти в Дзене
MillenniumGJ

Старые игры в которые стоит поиграть # 32. Врата Штейна: Машина времени своими руками

Новых интересных (во всяком случае для меня) релизов пока нет. Так что, думаю, что пришло время отправиться в прошлое и посмотреть, во что там играли люди, лет так десять назад. Некоторые из вас, я думаю, знают, что я очень люблю интересные истории и при оценке игры, лично для меня, во главе угла, всегда стоит сюжет. Геймплей и экшен, конечно, тоже важны. Однако, если история действительно стоит потраченного времени, то почти полное отсутствие первого, я переживу. Ну, а что касается экшена, то как по мне, для того чтобы добавить в тайтл динамики, совсем не обязательно перегружать его эпичными и драйвовыми боями. Достаточно втянуть игрока в сюжет и заставить его на собственном опыте ощутить то, как быстро развиваются события. Конечно, при условии, что они вызывают интерес и заставляют игрока строить собственные догадки. Закончим со вступлением. Будучи любителем хороших историй, я не считаю пустой тратой времени прохождение интересных визуальных новелл. На моем канале уже есть статьи пос

Новых интересных (во всяком случае для меня) релизов пока нет. Так что, думаю, что пришло время отправиться в прошлое и посмотреть, во что там играли люди, лет так десять назад.

Некоторые из вас, я думаю, знают, что я очень люблю интересные истории и при оценке игры, лично для меня, во главе угла, всегда стоит сюжет. Геймплей и экшен, конечно, тоже важны. Однако, если история действительно стоит потраченного времени, то почти полное отсутствие первого, я переживу. Ну, а что касается экшена, то как по мне, для того чтобы добавить в тайтл динамики, совсем не обязательно перегружать его эпичными и драйвовыми боями. Достаточно втянуть игрока в сюжет и заставить его на собственном опыте ощутить то, как быстро развиваются события. Конечно, при условии, что они вызывают интерес и заставляют игрока строить собственные догадки.

Закончим со вступлением. Будучи любителем хороших историй, я не считаю пустой тратой времени прохождение интересных визуальных новелл. На моем канале уже есть статьи посвященные “Бесконечному лету” и даже “относительно свежим” “Tiny Bunny” и “Грех”. Все они, в свое время, сильно меня зацепили и я ни капли не жалею о том, что потратил на них свое время.

Сегодня я хочу рассказать вам о визуальной новелле родом из страны восходящего солнца. “Врата Штейна” это интерактивная история, которая повествует нам о событиях, в центре которых оказывается некто Окабе Ринтаро - эксцентричный студент, убеждающий всех вокруг в том, что он ведет незримую войну с таинственной “организацией”, которая втайне правит нашим миром. Сам Ринтаро позиционирует себя “ безумным ученым”, у которого есть даже собственная “лаборатория”, которая на самом деле, является лишь мелкой съемной комнатушкой, в которой тусуются он и несколько его друзей. В свободное время, все они, занимаются переделкой разных электроприборов и устройств в (на самом деле бесполезные) “гаджеты будущего”.

Все бы ничего, но однажды, нашим героям, совершенно случайно, удается собрать прототип устройства, на базе которого может получиться машина времени. С помощью микроволновки и телефона, ребята получили гаджет, используя который, можно отправлять СМС в прошлое. И только сам Ринтаро, по какой-то неясной причине, может сохранять воспоминания о событиях, которые произошли до изменения прошлого.

Раскрывать весь сюжет я не стану. Возможно, что некоторые из вас захотят самостоятельно ознакомиться с данной визуальной новеллой. Конечно, она вышла еще в 2010 году, однако, я и сам, по какой-то странной причине, узнал о её существовании, относительно недавно.

В истории фигурирует набор персонажей, мотивы и судьбы которых, тесно переплетены между собой. То как автор играется с возможными вариантами событий, вовсю эксплуатируя при этом концепцию путешествий во времени - по настоящему восхищает. Врата Штейна это невероятно затягивающая и интересная история, с которой, действительно стоит ознакомиться.

Данная визуальная новелла, как нельзя лучше раскрывает тему изменений прошлого, а также указывает на то, к чему бездумные игры со временем, в итоге, могут привести. Главный герой проходит через настоящий ад и со временем, из эксцентричного дурачка вырастает в волевого человека, который лучше других осознает опасности, которые таит в себе полученное с его помощью изобретение.

Однако, меняется не только Ринтаро. Вместе с ним меняется и весь окружающий мир. Эффект бабочки. Одно, даже самое незначительное изменение в прошлом, может повлиять на решения сотен тысяч людей, что в конечном итоге, может до неузнаваемости изменить настоящее.

Само время затягивает главного героя в заварушку, в которой ему придется жертвовать как своими мечтами, так и мечтами тех, кто ему дорог. А ведь, помимо личных проблем, ему приходится учитывать и то, что из-за его изобретения, мировые державы вот вот развяжут гонку вооружений, которая приведет мир к дистопии (антиутопия).

История может не понравиться только тем, кто не любит данный игровой жанр. Ну или тем, кому не нравится вдумываться в смысл различных научных теорий, таких как теории относительности, вероятности или некоторые аспекты квантовой механики. Нет, конечно, получать ученую степень для прохождения этой визуальной новеллы не нужно. Однако, если у вас есть хоть какие-то поверхностные знания об упомянутых мной выше вещах - вы получите значительно больше удовольствия.

От себя могу добавить лишь то, что сначала, не до конца понял механику изменения прошлого в игре. Не геймплейно, а саму теорию. По сюжету, путешествия во времени это перемещение по мировым линиям, каждая из которых разветвляется на несколько других, в момент когда человек принимает какое-либо решение. Похоже на веревку, которая является сплетением множества различных нитей, каждая из которых, в нашем случае, наполнена своими событиями, частично или полностью отличающимися от событий верных для других нитей. Однако, если придерживаться этой концепции, то получается, что меняя прошлое, главный герой не изменяет мир, а переносит свое сознание в параллельную вселенную. Если смотреть на сюжет с этой позиции, то создается впечатление, будто бы Ринтаро старается не защитить своих друзей, изменяя уже произошедшие события, а постоянно сбегает в мир получше, бросая тех кто ему дорог.

Однако, со временем, я понял, что пусть мировых линий и существует бесконечное множество. Однако, реальной в выбранный момент времени может быть только одна из них. И когда главный герой изменяет прошлое - другие мировые линии становятся лишь теоретически возможными вариантами будущего, на самом деле не существующими. “Настоящим” же, становится та линия, в которого оказывается Ринтаро, так как, он, будто бы берет на себя роль “наблюдателя”, который и подтверждает реальность всего происходящего. Очень похоже на теорию про фотоны, которые, по мнению ученых, до появления наблюдателя фиксирующего их существование, находятся в состоянии “суперпозиции”. То есть, до появления наблюдателям, один фотон находится одновременно во всех временных отрезках, от момента создания вселенной, до её конца.

Очень понравилось и то, что значительная часть сюжета опирается на реально существующие, а местами даже доказанные научные теории. То есть, научной фантастики здесь по минимуму.

Настоятельно рекомендую ознакомиться.