Dungeons & Dragons - это настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Большинство людей говорят, мол D&D это высшее фэнтези. И с ними не согласиться — нельзя. И вправду, в Подземельях и Драконах, наши искатели приключений рубят всё налево и направо, при этом ожидая больших наград. И получая их!
Для этого, в D&D придумывают новые сеттинги и добавляют новые механики, когда выпускают книги. Мир готического ужаса и обстановка Равенлофта представляют собой мир мрачного средневекового мира, где обитают чудовища и призраки, а также новые предметы, которые можно продать за идею нахождения в мире зла. Для повышения смертоносности и жесткости игры, Tomb of Annihilation предлагает новую игровую механику — Смертельное проклятие — для повышения зрелищности и жесткости игры. Данный список можно продолжать достаточно долго.
Если есть люди, способные столь качественно адаптировать D&D к жанру, то сможете и вы. В данной статье я расскажу как вам это сделать максимально качественно и уменьшить при этом ваши страдания.
Адаптируйте жанр, а не D&D
Мой первый совет будет звучать так: “Адаптируйте жанр, а не D&D”. Различие между Адаптации D&D к жанру и Адаптации жанра к D&D велика. В игре D&D есть несколько очень специфических настроений, чувств и жанров, и пытаться изменять игровую систему, добавлением Homebrew — глупо. Добавление или удаление новых механик поверх уже существующей системы — не является большой проблемой, например вы без каких-либо проблем можете удалить те или иные расы, или даже классы. Но когда вы начинаете лезть в механическую часть игры, такую как магия и заклинания, советую вам перейти в другую систему.
А что насчет адаптации Жанра к DND? Здесь дела обстоят намного легче. Вам хватит простых изменений в жанре и всё будет работать как часы.
Но, как и все советы, которые необходимо соблюдать, это правило имеет обобщения. Но если вам кажется, что это правило может помешать вашей игре, вашему сеттингу или вашему приключению, то действуйте! Однако это ограничение поможет вам получить хорошую, простую и веселенькую игру, но, как и все остальные правила в D&D, эти законы созданы для того, чтобы их нарушать
Ограничения механик
Когда вы начнете задумываться о механиках, то вы неизбежно поймете, что D&D не подходят для вашего жанра. Я настоятельно не рекомендую вам ограничивать своих игроков в магии или магическим предметам. Так как это напрочь убьет всю систему Dungeons & Dragons
Ограничение игровых рас или классов — не является большой проблемой. Отнюдь, иногда это бывает очень к месту, особенно если посмотреть на некоторые расы и изменения классов в Таши. Одним из важнейших аспектов сеттинга D&D считается его героический тон, и почти все классы, расы и заклинания в D&D ориентируются на создание персонажей, способных совершать невозможные подвиги. Однако если вы будете постепенно смягчать это героическое чувство, возможно, вам удастся сделать человека единственной играемой расой, а также ограничить их только игрой в волшебников и друидом или использовать различные правила исцеления в Руководстве мастера подземелий, но они меняют только одну сторону картины. Будьте готовы к тому, что D&D от “героического”, до «сурового» требует от вас такой большой настройки, что, честно сказать, вам было бы лучше сыграть совсем в иную систему.
Ну а если вы действительно хотите, чтобы магия была очень редкой и мистической в вашем мире, то подумайте о том, чтобы сделать всех NPC, использующих магию, максимум 4-6 лвла. Персонажи игрока станут самыми могущественными волшебниками во всем Мире, но они будут вынуждены это делать самостоятельно. Не будет существовать ни одной библиотеки эпической магии или мудрых наставлений, которые могли бы направлять их в этом странствии; они находятся на неизведанной земле и должны столкнуться с множеством неизвестных опасностей, присущих ей. А это гораздо интереснее и увлекательнее, чем ограничивать рост персонажей, использующих волшебство.
Найдите точки соприкосновения
Где ваш любимый жанр пересекается с D&D? Если бы мне пришлось создавать Вестерн в D&D сеттинге, я хотел бы выделить несколько главных пунктов: Поезда, опасную пустыню наполнен бандитами и с вкраплениями небольших городах, и легенды о спрятанном сокровище. Я бы начал с этих трех пунктов и начал бы их развивать.
Когда вы начнете развивать жанр. Советую вам прописывать ваш мир, методом вопросов. Например: Какие существа из D&D могут населять ту или иную местность и нужно ли вам изменить их, чтобы они вписывались к сеттинг? У вас есть идея? Записывайте ее и не бойтесь отказаться от нее, если она покажется вам слишком скучной. Так как за это время вас посетят новые жанровые пересечения и идеи, постарайтесь как можно больше подпрыгивать. Если вы сделаете несколько заметок на бумаге, то сможете лучше понять, что же такое ваш жанр, чем углубляться в одну тему.
Сначала появляется ряд мыслей в голове, затем происходит взрыв новых идей, а затем все успокаивается. Когда идеи замедлятся, начинайте копать в них. Что вас больше всего привлекает в этих идеях? А как же они меняют ваш опыт в D&D? Нужно ли это дополнение к правилам D&D или стоит убрать что-либо из правил? Если вы замените пистолеты волшебной палочкой, есть ли другие изобретения для производства пороха, которые нуждаются в переработке в других областях, таких как поезда и железные дороги?