В дагонку к предыдущему выпуску. История игровой вселенной Древних Свитков очень длинная, подробная и запутанная, поэтому упомянуть всё нет ни возможности, ни желания. Однако, чтобы лучше понимать данный мир, по ключевым моментам стоит пройтись. Отдельно я бы хотел обозначить разделение, что ключевые моменты в истории и ключевые моменты внутри игр это не совсем одно и то же. Например, создание вселенной бесспорно является ключевым моментом для истории мира, но для игрока любой из их серии оно абсолютно фиолетово, ибо никто и ничто из этого никак нигде не влияет ни на игровой процесс, ни на сюжетные линии.
Космология
Стандартная картинка которая складывается о космологии франшизы это тема противостояния богов (ейдра или аэдра) и дейдра (или даэдра). Точнее говоря, даже скорее не противостояния (поскольку они между собой не воют), а противопоставления их природы. На самом деле, выше ейдра и дейдра стоит не мало других богов, но лесть в это нет абсолютно никакого смысла, за исключением упоминания парочки. Из пустоты появились первые несколько богов, они создали Аурбис (вселенная, по нашему). Затем появились следующие боги, вслед за ними был создан Этериус – обитель ейдра. Один из более старых богов, Лоркхан, подбил часть богов своего поколения и более молодых ейдра на создание Мундуса (солнечная система, по нашему). Сам Мундус создал бог Магнус, Лоркхан отдал свою жизнь за создание Нирна (игровой мир, типа планета Земля), Нирн стал обителем смертных рас. Необитаемыми планетами Мундуса стали сами ейдра. Помимо создания Нирна, Лоркхан примечателен тем, что оставил после себя Сердце Лорхана – один из самых могущественных артефактов за всю историю Нирна, в частности оказал первостепенную роль на всю историю Морровинда. Магнус тоже пожертвовал собой, чтобы в Мундусе появилось солнце. Ещё одно божество которое стоит отметить это Ситис – ему в будущем будут покланяться Тёмное Братство. Так что если у вас когда либо возникал вопрос кто такой Ситис, то Ситис это один из старых богов, которые стоят выше ейдра и дейдра.
Все эти более древние боги имеют почти что нулевое отношение к самой игре, но вот ейдра и дейдра играют большую роль. На первый взгляд, противостояние ейдра и дейдра является типичным "добро vs зло", но не всё так просто. Ейдра являются воплощением постоянства, в то время как дейдра являются воплощением изменчивости. Так что тут скорее "порядок vs хаос". Ейдра как правило абсолютно всегда позиционируются как положительные сущности, но на самом деле про них очень мало что можно сказать, они почти никогда и никак не вмешиваются в дела Нирна. Но по крайней мере когда они всё же вмешиваются, то это в пользу людей. Часть дейдра откровенно злы, но далеко не все: многие из них могут быть добры к смертным, но и однозначно хорошими их назвать тоже нельзя, из-за изменчивой природы дейдра. К тому же, если ейдра это почти что однозначно боги, то с дейдра не всё так просто, их иерархия намного шире: принцы (или лорды) дейдра по своей силе и влиянию подобны божественным ейдра, существует множество дейдрических аналогов гуманоидным и животным обитателям Нирна, существуют так же атронахи (типа элементалей). Часть дейдра – вылитые демоны, часть – бесконечно далеки от демонического концепта. Все дейдра обитают в Обливионе – пространство между Этериусом и Мундусом. Формально, ейдра и дейдра враждебны по отношению к друг другу, но открыто они почему-то никогда не воют.
На сегодняшний день существуют 9 ейдра и 16(17) принцев дейдра, но изначально было иначе: 8 ейдра и 15 принцев дейдра. Изначальные ейдра: Акатош, Аркей, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Мара, Стендарр и Юлианос. Девятым стал Талос – смертный человек, который при жизни был Тайбером Септимом, об этом позже. Изначальные принцы дейдра: Азура, Боэтия, Вермина, Клавикус Вайл, Меридия, Мерунес Дагон, Молаг Бал, Мефала, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Сангвин, Хермес Мор, Хирсин и Джиггалаг. Джиггалаг отвечал за крайне нетипичную область для дейдра – порядок. Со временем остальные принцы дейдра испугались, что Джиггалаг сможет их всех покорить и, объединёнными усилиями, прокляли его, превратив Джиггалага в Шеогората – бога безумия. Раз в тысячу лет Шеогорат ненадолго исчезает, ему на замену приходит Джиггалаг и практически под ноль разрушает собственное царство, после чего Шеогорат вновь возвращается и отстраивает своё царство почти что заново. Этот короткий разрушительный период называется Серый марш. В дополнении "Дрожащие острова" игры The Elder Scrolls IV: Oblivion протагонисту предстоит перенестись во владения Шеогората, остановить Серый марш и раскрыть тайну позади этого явления и того, что Шеогорат и Джиггалаг это на самом деле один и тот же персонаж, а так же некоторых других, менее очевидных секретов Шеогората. Наиболее молодым принцем дейдра является Малакат, который при жизни был эльфом и могущественным магом по имени Тринимак, пока его не прокляла Боэтия. Каждый из дейдрических принцев (кроме Джиггалага) обладает собственным королевством – отдельным измерением, такие измерения называются Планами Обливиона. У Мерунеса Дагона какое-то время было аж 2 Плана: искусственно созданный Рай Манкара Каморана, пока тот не был уничтожен протагонистом в TES: Oblivion. Дейдра бессмертны, но не неубиваемы: после смерти они попадают в пространство между Планами Обливиона, называемым Водами Обливиона, где должны находиться какое время, пока не придёт их время воскреснуть в одном из Планов Обливиона. Как ни странно, в отличии от дейдра, ейдра не являются бессмертными, даже не смотря на всю свою божественность. Дейдра далеко не так дружелюбны к смертным как ейдра, но зато они обожают вмешиваться в дела смертных, а так же позволяют смертным временно призывать меньших дейдра. Некоторые из принцев дейдра так даже пытались завоевать Нирн и присоединить его к своему Плану, в особенности Мерунес Дагон, который только спит и видит как бы начать очередное вторжение.
Доисторический период и ранние дни цивилизации
Это немного странно, но игровой континент Тамриэль не является родным практически ни для одной из игровых рас: почти все они прибыли туда из других мест, но почему и т.д. не объясняется. Первой цивилизованной расой были альтмеры (высокие эльфы или же просто эльфы), они быстро покорили весь Тамриэль и основали свою империю, Альдмерский Доминион. Альтмеры многократно лучше других умели в магию, что и было главным аргументом в их успехе. Религиозная система древних альтмеров неочевидна: они почитали ейдра, но и с дейдра тоже были достаточно тесно связаны. Первыми людьми в Тамриэле были норды, и даже в те времена они жили именно в Скайриме. Благодаря смешению людей с альтмерами, появились бретонцы, в будущем бретонцев будут считать одной из человеческих рас, никак не относя к эльфам. Помимо нордов и бретонцев, альтмеры так же контролировали босмеров (лесных эльфов), каджитов (гуманоидных кошек) и аргониан (рептилоидов). Примерно тогда же произошел конфликт между Велотом и Тринимаком: первый пытался увести своих последователей и основать новое государство, Тринимак хотел воспрепятствовать этому. К несчастью для Тринимака, в уходе Велота была заинтересована Боэтия, поэтому она прокляла Тринимака и тот стал Малакатом, а все последователи Тринимака превратились в орков. Отсюда неопределённый статус орков: иногда их относят к эльфам, иногда – к зверолюдям, как каджиты и аргониане. Помимо трансформации части эльфов в орков, Малакат так же 'подарил' Нирну огров. Орки тоже попали под гнёт альтмеров, а Велот успешно сбежал подальше и основал новое государство, которое позже будет именоваться Морровиндом. Благодаря Велоту эльфы стали разделять принцев дейдра на 'хороших' и 'плохих', хорошим поклонялись, с плохими аккуратно вели дела, от поклонения ейдра полностью отказались. Верховным божеством Морровинда стала Азура. В Морровинде так же жила отдельная раса эльфов – двемеры (или гномы). В отличии от остальных эльфов, двемеры жили практически исключительно под землёй, их подземное королевство простилалось под всем Морровиндом и частью Скайрима. Двемеры были +/- атеистами и наиболее технологически развитой расой Тамриэля, превосходя в этом даже Альдмерский Доминион. Двемеры были 'на ножах' со всеми остальными эльфами (да и вообще, со всеми).
Первая эра
Первая эра наиболее примечательна появлением сиродильцев, которых позже будут называть имперцами. Вскоре они основали свою империю и провозгласили свою религию, Имперский Культ, которая почитает ейдра как единственных истинных богов, а так же запрещает любое поклонение и взаимодействие с дейдра. Акатош благословил Империю и подарил Амулет Королей – символ власти и магическая защита от обливиона. Скайрим тоже обретает независимость.
Первая эра была наиболее поворотной в истории Морровинда. Система власти выглядела примерно так: ниже монарха стоят шесть Домов, у каждого из домов свои сферы влияния, свои законы, своё всё. В список великих шести Домов входили: Хлаалу, Редоран, Телванни, Дрес, Индорил и Дагот. Большая часть Морровинда находится на материке, но по какой-то причине значительная часть... всего располагается на острове Вварденфелл: в то время как главная столица Морровинда, а так же столицы Домов Дрес и Индорил находятся на материке, в Вварденфелле находятся столицы Домов Хлаалу, Редоран, Телванни, Дагот, а так же столица подземного царства двемеров. Единственным Домом с которым двемеры были в хороших отношениях это менее ортодоксальный Дом Дагот. Остальные Дома не только недолюбливали двемеров, но и объединялись с нордами и орками для совместных рейдов. Двемеры случайно запустили на свою голову запутанный и кровавый процесс, в результате которого все двемеры были подвергнуты геноциду, Дом Дагот тоже был полностью уничтожен, а Альмалексия, Вивек и Сота Сил – выигравшая сторона в конфликте, перестали быть смертными, стали новыми богами и основали свою новую религию – Трибунал. Дом Дагот был практически вычеркнут из истории (или же мимолётно упоминаются как предатели), а двемеры якобы просто пропали (что частично правда, но всё же только частично). Формально, Трибунал стоит выше пяти великих Домов Морровинда, но по факту Трибунал стоит выше короны, став новой верхушкой в иерархии власти страны. И где Трибунал построил свой столичный город? В Вварденфелле, конечно же. Азуру всё это сильно разозлило и она прокляла местных эльфов, в результате чего они все стали данмерами (тёмными эльфами). Так родился Морровинд который все знают. Говоря о двемерах: хотя они все мертвы, их роботы сохранились и будут продолжать обитать в подземных тоннелях двемеров ещё очень много тысяч лет спустя. Так же, где-то во времена первой эры появляется Мораг Тонг – Морровиндская гильдия ассасинов.
Вскоре после появления данмеров в Тамриэле появилась ещё одна привычная играбельная раса – редгарды (они же негры). Прибыв в Тамриэль, они основали город Даггерфолл. Спустя 2 тысячи лет после этого в Скайриме начинается своя движуха с драконами. Трудно сказать, но насколько я могу судить, не смотря на все попытки людей противостоять гнёту альтмеров, под конец эры альтмеры всё же вышли скорее победителями, не дав имперцам расширить свои границы и сохранив контроль над остальными людьми. Эра заканчивается когда агент Мораг Тонга убивает тогдашнего короля имперцев. Первая эра длилась 2920 лет. Ни одна из игр серии не выпадает на этот период времени.
Вторая эра
Новая эра началась с образования Тёмного Братства, гильдии ассасинов. Тёмное Братство было признанно незаконным везде, кроме Чернотопья – родины аргониан. Там Тёмное Братство не только законно, но вообще про-государственная организация. Ну а в Морровинде Тёмное Братство так вообще является нелегальным конкурентом аналогичной легальной организации Мораг Тонг. Вторая эра это так же время когда появляется интернациональная система гильдий. Гильдии бойцов и магов со временем получили свой законный статус во всех девяти регионах Тамриэля, гильдия воров незаконна везде. Морровинд в этом плане отличился: у них есть своя вторая, местная гильдия воров – Камонна Тонг, тоже незаконна.
Значительная часть событий второй эры выпадает на mmorpg игру The Elder Scrolls: Online (или же Tamriel Unlimited). Империя Сиродила в глубоком кризисе и практически выпадает из основных событий (на время), но у альтмеров дела тоже пошли резко вниз: влияние Альдмерского Доминиона сократилось всего лишь до трёх провинций – лесных эльфов Валенвуда, каджитов Эльсвейра и собственного острова Саммерсет. Король бретонцев поднял бунт против гнёта альтмеров и создал Ковенант Даггерфолла: союз Хай Рока, где живут бретонцы и орки, с Хаммерфеллом, где живут редгарды. К слову, Даггерфолл в какой-то момент вышел из под влияния редгардов и стал частью Хай Рока. Оставшиеся королевства Морровинда, Скайрима и Чернотопья глянули на всё это и создали свой военный союз, Эбонхартский Пакт. И так началась война между тремя альянсами. На начало войны ещё выпало дейдрическое вторжение Молаг Бала, сразу против всех трёх альянсов. Империя Сиродила долгое время была не при делах, пока в один момент вдруг не устроила захват Эльсвейра. Каджитам явно несвезло: помимо вторжения Империи, у них там ещё появились драконы, а так же активизировались некроманты. Помимо многих других событий, в этом году должно выйти дополнение к ESO о дейдрическом вторжении Мерунеса Дагона. О некоторых событиях второй эры так же рассказывает малоизвестная сторонняя игра The Elder Scrolls Adventures: Redguard, в тот период времени имперцы начали захват Хаммерфелла.
В тайне от всех, Дагот Ур воскресает, поскольку подобно богам Трибунала, он тоже успел подняться до божественного уровня. Начинается тайное восстановление сил Дома Дагота, но на этот раз состав Дома состоит из пепельных монстров, а так же "спящих" – данмеров к которым Дагот Ур приходит во сне и переманивает на свою сторону. Дагот Ур готовится к своей войне против Трибунала и всех остальных Домов. В прочем, до него никому дела нет, поскольку Мефала, Ноктюрнал и Клавикус Вайл устраивают дейдрическое вторжение на островах Ввалленфел и Саммерсет, а так же в Заводном Городе – святыне Сота Сила на материковой части Морровинда (некая личная вендетта против данмеров и альтмеров?); это вроде бы происходит сразу же после провала вторжения Молаг Бала и тоже выпадает на одну из сюжетных линий ESO.
Ближе к концу эры, император Сиродила Тайбер Септим всё дальше и дальше продвигается в победе над всеми остальными провинциями Тамриэля. Главным противником для имперцев всё ещё был Альдмерский Доминион, но даже он не смог выстоять против мощи имперцев: армия альтмеров была разбита, король альтмеров Умарил был убит; Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Валенвуд, Эльсвейр и Саммерсет были захвачены грубой силой; Трибунал смекнул что к чему и предложил сдать Морровинд без боя, в обмен на сохранение внутренней автономии и всех местных традиций и порядков; Чернотопье поступило примерно так же как и Морровинд – сдались без боя, но на своих условиях. Тайбер Септим завоевал весь Тамриэль и провозгласил конец второй эры. Вторая эра длилась 897 лет.
Третья эра
В возрасте 108 лет Тайбер Септим умирает от старости. Ейдра принимают его как одного из своих, так он становится Талосом – новым, девятым ейдра. Жизнь в Тамриэле становится относительно мирной, насколько это вообще возможно в подобном мире. Мир прерывает мимолётное вторжение Мерунеса Дагона, в сторонней игре An Elder Scrolls Legend: Battlespire. История повествует об маге-ученике в Даггерфоле, чей финальный экзамен был внезапно отменён из-за налёта дейдра на его магическое отделение. Однако, легче его жизнь от этого не стала: молодой маг смог проникнуть в обливион, пробраться через многоуровневые дейдрическое подземелья и победить самого Мерунеса Дагона, тем самым остановив вторжение на самом начальном этапе.
Следующие события развиваются в самой первой игре серии – The Elder Scrolls: Arena. Отдельно стоит отметить, что аж до самого выхода ESO именно эта часть была самой большой во франшизе – здесь доступны все 9 провинций! Но зато здесь можно играть только за представителей восьми рас, вместо привычных десяти: орки и имперцы почему-то недоступны. Маг из Хай Рока, Джагар Тхарн, предаёт императора и совершает тайный переворот: отправляет императора в плен в обливион, при помощи магии иллюзии принимает внешность императора, а так же берёт себе личную охрану из замаскированных под стражу таким же образом дейдра. Естественно, из дейдра Джагару помогал не кто-то, а Мерунес Дагон и нападение на лучших магов империи в Battlespire было подготовкой к данному перевороту. И всё бы так и осталось незамеченным, если бы не призрак убитой волшебницы по имени Риа Силмайн не нашла безымянного протагониста и не подсказывала что нужно сделать чтобы свергнуть фальшивого императора. Протагонисту приходиться посетить все 9 провинций Тамриэля чтобы собрать разобранный волшебный посох, а затем убить Джагар Тхарна и вернуть настоящего императора. Со своей задачей он справился, за что получает титул вечного чемпиона.
События следующей игры The Elder Scrolls II: Daggerfall происходят в провинциях Хай Рок и Хаммерфелл. Не смотря на то, что здесь только две провинции, чисто по площади это является самой масштабной рпг игрой во всей истории игростроя! Но достигается это достаточно корявым способом: сотнями тысяч клонированных и/или рандомно сгенерированных пустошей, одинаковых городов и т.д. И так, протагонист прибывает в Даггерфолл чтобы стать шпионом императора. Вновь надо найти могущественный артефакт, но на этот раз за артефактом будет гнаться не только игрок, но и лидер некромантов по имени Маннимарко. У игры аж 6 разных концовок и разрабам было настолько впадлу выбирать каноничную, что они придумали отмазку под названием Деформация Запада – типа все концовки произошли одновременно. Конечно же это полная брехня, в том числе и потому, что одна из них подразумевает, что орки основали своё государство (не произошло) и что Маннимарко затем возвращается в TES: Oblivion, где убивается игроком (если тот будет проходить сюжетку гильдии магов), что тоже противоречит части концовок.
В перерыве между событиями второй и третьей части Дагот Ур набрал достаточно много силы чтобы больше не прятаться и начать открытое наступление. Дагот Уру удалось захватить центральную часть Вварденфелла, что было крайне болезненно для богов Трибунала, ведь именно там находился их тайный источник для перезарядки их божественной энергии. Трибунал не смог отбить потерянные земли, но смог приостановить вторжение за счет Призрачного Барьера. В прочем, Дом Дагота всё равно находит пути проникать по ту сторону Барьера, так что полностью остановить вторжение не удалось, только очень сильно замедлить. Удивительно, но при таких серьёзных потерях и статусе Дагот Ура дьявола в религии Трибунала сама проблема вокруг возвращения Дома Дагота была не то, что бы совсем засекречена, но степень угрозы сильно приуменьшена и Трибунал сделал всё возможное чтобы информации на этот счет было как можно меньше.
Ход событий изменился с началом The Elder Scrolls III: Morrowind, когда всё тот же император посылает очередного шпиона чтобы разобраться в теме анти-имперских настроений в Морровинде. Стоит отметить, что в игре доступен только остров Вварденфелл, остальной Морровинд – нет. Пока новый безымянный герой копался в анти-имперских проблемах, он заметил, что всё оно так или иначе связано с неким секретным Шестым Домом. Далее он расхлёбывает всю ту грязь, что творилась в первой эре и в современном Морровинде, узнаёт про Дагот Ура, убивает его и 'решает проблему' на счет искусственного источника божественности, созданным двемерами. Дом Дагота вновь повержен, но это так же создаёт проблемы для Трибунала – ведь они тоже больше не боги. Вскоре после смерти Дагот Ура Альмалексия убивает Сота Сила, а затем игрок убивает Альмалексию. Происходит радикальная реформация религии Трибунала, статус Альмалексии и Сота Сила понизили с богов до святых. Вивек какое-то время остаётся в Трибунале, но затем исчезает неизвестно куда. Такая же непонятная судьба ожидала и самого протагониста. Как ни странно, Трибунал остаётся доминирующей религией Морровинда. Отдельно стоит отметить, что Morrowind был первой по настоящему успешной игрой серии: имея предыдущие 4 игры серии (Arena, Daggerfall, Battlespire и Redguard) Bethesda практически дошли до банкротства и полного развала компании, но Morrowind буквально вытащил их из грязи в князи.
Практически сразу же после этого начинаются события The Elder Scrolls IV: Oblivion. Опять всё тот же император, что и во всех предыдущих номерных частях франшизы, но на этот раз его убивают в самом начале игры сектанты дейдрического культа Мифический Рассвет. Мерунес Дагон вновь собрался нагадить в тапки простым смертным, и в этот раз он подготовился крайне хорошо. Во многом наверное потому, что на этот раз всем процессом руководил крайне талантливый альдмерский маг Манкар Каморан. Он смастерил весь план, он создал Мифический Рассвет, он продумал убийство императора и многие другие вещи. В итоге, Мерунес Дагон был близок к победе как никогда, он даже смог материализоваться в Нирне и штурмовать Имперский Город! Но наличие безымянных протагонистов ведь никто не отменял, верно? Манкар Каморан мёртв, Мерунес Дагон повержен, протагонист получает звание спасителя Сиродила, наступает конец третьей эры. Однако конец эры не сколько из-за победы, сколько из-за неясного будущего Империи: наследников на трон не осталось, а Амулет Королей, подаренный самим Акатошем – уничтожен. Третья эра длилась 433 года.
Четвёртая эра
Предыдущая эра закончилась, но вот события TES: Oblivion – ещё нет. Умарил, поверженный король альтмеров, был спасён от окончательной смерти Меридией и теперь вернулся мстить. Всё это преподносится как будто надвижение нового апокалипсиса, но это просто смехотворно: он не смог победить Империю в более менее равной схватке во время второй эры, а теперь на что-то рассчитывает, когда против него был бы буквально весь Тамриэль. Естественно спаситель Сиродила отправил Умарила на смерть ещё до того как тот успел начать открытое нападение, теперь уже окончательную смерть. Вскоре после этого открываются новые врата обливиона, на этот раз со стороны Шеогората. Надо сказать, что политика Шеогората по отношению к смертным наиболее эффективна: пока многие другие принцы дейдра пытаются захватить Нирн, Шеогорат поступает ровно наоборот – предлагает смертным переехать жить к нему, в его План Обливиона – на Дрожащие острова. И оно работает! У него там не просто достаточно много смертных жителей, но и многие из них даже никогда не видели Нирн, поскольку родились уже по ту сторону врат обливиона. Так спаситель Сиродила закрыл где-то два десятка врат Мерунеса Дагона, но вошел во врата Шеогората и остался там навсегда.
Вскоре после конца событий Oblivion в Морровинде произошла трагедия. Когда-то давно метеорит должен был уничтожить столичный город Трибунала, но Вивек остановил метеорит в воздухе, прямо над городом, внутри метеорита даже были сделаны помещения, метеорит стал частью города. Видимо божественная сила Вивека окончательно улетучилась и метеорит таки упал на землю, уничтожил город, остальной остров Вварденфелл тоже был преимущественно уничтожен. В отличии от остальных, Дом Телванни выжил (из-за своего географического местонахождения), но ненадолго: аргониане решили отомстить за многовековое рабство и добили ослабленный Дом. У этих данмеров всё всегда плохо, вот что я вам скажу.
Нестабильность в Империи привела к новым проблемам: король Саммерсета создал новый Альдмерский Доминион и начал войну против Империи. Через несколько лет войны Империя потеряла провинцию Валенвуд. Спустя чуть более сотни лет альтмеры осадили Хаммерфелл и столичную провинцию Империи – Сиродил. Через год осады Имперский город был захвачен, но император успел сбежать и скрыться в Скайриме. Ещё через год начинаются события основного сюжета (туториал кампании) в TES: Legends. Забытый герой сталкивается сразу с двойной проблемой: ему нужно не только помочь Империи, но и остановить очередной дейдрический культ, на этот раз Боэтии. Данный культ получал прямую поддержку со стороны Альдмерского Доминиона из-за пророчества в котором говорилось, что орды дейдра призванные в Тамриэль помогут Доминиону в войне. События постепенно подходят к моменту когда император всё же решается прекратить скрываться и начать атаку на Имперский город, но незадолго до атаки его убивает ассасин. Чтобы сохранить боевой дух армии, забытый герой переодевается в броню императора и ведёт имперскую армию в бой, от лица императора. Имперский город отбит и возвращается в состав Империи, дейдрический культ повержен.
Это была важная победа, но война слишком истощила Империю и ей практически сходу пришлось подписать перемирие, условиями которого стали потеря провинции Хаммерфелл и запрет на поклонение Талосу.
Все эти события становятся толчком для начала "гражданской войны" в TES V: Skyrim, но на самом деле это не сколько гражданская война сколько часть нордов пытаются вернуть Скайриму независимость, в то время как Империя пытается не допустить дальнейшего уменьшения собственных территорий. Во время этой гражданской войны появляется очередной протагонист. Игрок может выбрать на чью сторону встать, но по канону Империя подавляет восстание, лидер движения независимости нордов, Ульфрик Буревестник – убивается. По совпадению, в это же время впервые со времён первой эры в Скайрим возвращаются драконы, протагонисту нужно разобраться и в этом вопросе тоже – например, убить великого дракона по имени Алдуин.
Трудно сказать о чем именно будет шестая номерная часть франшизы Древних Свитков, но можно не сомневаться, оно так или иначе будет связано с войной Империи Сиродила против Альдмерского Доминиона.
#компьютерные игры #rpg игры #bethesda #фэнтези #обзоры