Начиная с хорошей новости.
Techland заверила, что переносов Dying Light 2 точно больше не будет.Об этом заявил ведущий дизайнер игры Тимон Смектала, оценивший вероятность переноса в ноль процентов.
Основная причина предыдущей задержки, как он пояснил заключаться в нелинейности игры - в ней предусмотренно около десяти решений, влияющий на ход событий,
и проработка этого всего требует бешеного количества времени. Некоторые из вариантов, причем, различаются так сильно, что приходится проверять каждое прохождение.
То есть надо пройти игру не просто тысячу раз, а тысячу раз, умноженную на количество вариантов событий в игре. И команде пришлось с этим справиться.
Выход Dying Light 2 запланирован на 4 февраля.
Справедливости раду надо сказать, что за последние недели в индустрии прогремела парочка таких релизов, после который «Киберпанк» можно смело отправлять в музей шедевров.
Первый - Battlefield 2042. Когда-то обожаемая любителями сетевых шутеров и на голову превосходящая сетевой режим Call jf Duty линейка скатилась до того,
что получает на «Метакритике» позорные два балла из десяти от пользователей, и строго отрицательные отзывы в «Стиме».
Отдельные, в кавычках, эксперты, разумеется, всё равно новинку боготворят, но объективно это самый отвратительный релиз в истории студии DICE.
Это учитывая и далекую от совершенства Battlefield 5, и ненужную Battlefield: Hardline. Даже до нельзя забагованная на старте Star Wars: Battlefront 2 не вызывала такого отторжения.
Ветераны франшизы не довольны отсутствием нормального браузера серверов, системы классов, медали, морских карт и связанной с ними техники.
Battlefield 2042 уступает предыдущим частям по числу доступных видов оружия и гаджетов. Тут меньше типов техники, гораздо меньше возможностей по кастомизации, нет голосового чата и механики командиров отрядов.
Кто-то даже шутит, что «2042» в названии - это не год действия, а лишь количество багов, которые вы непременно встретите во время баталий.
Насколько быстро получится, и получится ли вообще, это всё поправить - вопрос открыт.
Невероятно разочаровывающим стал и резил ремастера трех культовых частей франшизы Grand Theft Auto. ТО что в обновленных версиях Vice City и San Andreas пропало свыше двадцати треков,
которые играли как по радио, так и во время кат сцен, не так уж принципиально, как то, что некоторых ключевых персонажей переодели в менее оскорбительную одежду.
Общий уровень халтурности просто поражает - а ведь это Rockstar Games, которая обычно вылизывает свои проекты до косточек. Граффика, например, поразительно ужасна.
Игры превратились в симуляторы жизни пластилиновых человечков. Раньше картина намного лучше передавала эмоции персонажей - в новой же версии случаются моменты, что и вроде бы губы шевелятся,
и глаза бегают, а лицо прямо камень. Ещё одна беда пришла откуда не ждали - локализация. Наши субтитры порой переводят то, что вообще не должны были трогать.
Так, к примеру, Биг Смоук стал Поровозом, а Свитта теперь зовут Красавчик. Очень многие столкнулись с проблемами оптимизации, впрочем, даже на новеньких PlayStation 5.
Всё на столько плохо, что ни на одной консоли пользовательская оценка не поднялась выше одного балла из десяти, а PC-версию на некоторое время вообще сняли с продажи,
отключив Rockstar Games Launcher, тем самым невзначай закрыв доступ пользователей к игре GTA Online.
В целом релиз прошел крайне неоднозначно - то, что должно было стать праздником для всех фанатов, стало самым печальным событием истории франшизы.
Nintendo выпустила пятую часть культовой серии Shin Megami Tensei и по совместительству одну из самых высокооценённых игр этого года. Оценки на «Метакритике» дошли до 86 баллов из 100 и так же уверенно держатся пользовательские отзывы.
Авторы пятой части верны себе: камера спускается в токийское метро, выхватывает из спешащей толпы главного героя, затем находит цвета его учебного заведения на персонажах второго плана и следует за ними до класса.
Стоит после этого пойти в метро, как мы оказываемся в толпе, окружившей зверски растерзанное тело. Далее идет безумная нарезка сцен: вход в метро, куда убежал проникнувший в наш мир демон,
превращается в туннель в чистилище, а вы и местный школьный хулиган оказываетесь посреди мертвого мира апокалипсиса. Ангел хватает зазевавшегося школьника и уносит на суд,
а вас окружают приветливые морды демонов с «добрым» оскалам на их лицах. Это может напомнить о Shin Megami Tensei 3: Nocturne, но там основным мотивом были одиночество, тоска и боль человека, ставшего демоном.
Здесь же фокус смещен в школьную драму с элементами мистики. И поэтому вместо Люцифера, являющегося вам в виде то мальчишки с няней, то старика с сиделкой,
вас вытаскивает за волосы демонический напарник и мягко так интересуется: «Хочешь жить? Пойдем со мной!» Разнится и преображение героя: демон открывает глаза на больничной койке после «Концепции»
и перед нами оказывается полубожественная сущность. Медлительный и процесс блуждания по руинам Токио «Ноктюрна» сменяется лихими забегами в песках Санктуария наперегонки с нежитью,
подзаданиями от инфернальных гадов, локациями, которые ощущаются не сетью бесконечных коридоров, а полноценными участниками игрового процесса со своей историей и атмосферой.
Вообще, больше всего радует, что «Шин Мегами Тенсей» остается историей о человеке, который победил собственных демонов. Это глубокая, взрослая ролевая игра и, что так приятно, в ней нет грязи сегодняшнего дня.