Любая геймификация в образовании сосредоточена на использовании основных желаний учащихся, в целях более глубокого вовлечения в процесс и достижения более высоких показателей и результатов. Игра «Банк» является элементом геймификации образовательного и воспитательного процессов в Школе «Абсолют». Главными задачами Игры «Банк» являются: Общие правила Игры «Банк» Одна из целей игры – погрузить учеников в реальную жизнь, где для того, чтобы что-то приобрести, нужно ходить на работу, получать зарплату и накопить достаточное количество денег. Первый шаг – открытие в школе магазина/буфета/ярмарки, в которых можно купить что-то полезное и необходимое для школьника. В буфете можно предлагать что-то к чаю, а в магазине свитшоты с логотипом школы, рюкзаки, наушники и т.д. Покупки можно совершать только на валюту школы – «AbsCoin». Заработать «AbsCoin» можно тремя способами: Например, «зарплата» в нашей школе начисляется за: Помимо «зарплаты», участники клуба могут получать «премии» за особые ус