Прослойка для Blender https://blendermarket.com/products/rizomuv-bridge?ref=316
Для тех кто всё же желает заниматься развёрткой внутри Blender:
перевод оф.новости https://www.rizom-lab.com/whats-new-in-rizomuv-2022/
Новые особенности
Мы всегда рады делиться с вами новыми релизами и на этот раз хотим представить вам релиз Rizom 2022! Некоторые из вас задавались вопросом, почему мы были такими тихими почти целый год, и ответ конечно заключается в том, что мы очень усердно трудились над новой версией. Значительно ускорив алгоритмы упаковки, особенно в отношении рабочих процессов UDIM. Это была трудоемкая, масштабная и непростая, честно признаемся задача.
Мы также убили AutoFit. Потому что мы знали, что можем добиться большего.
И мы это сделали. Autofit был универсальным решением для упаковки, но устарел по сравнению с сегодняшними потребностями. Заменили его новым настраиваемым решением, основанным на масштабировании. Такие масштабные изменения, как этот, всегда создают новые или улучшенные функции. Переработали группировку, включив вложенность, переработали colour bar, чтобы включить выделение по искажению или плотности текселя, и внедрили маркеры швов.
Мы также немного отполировали пользовательский интерфейс, переименовали некоторые вещи для более простого понимания и новыми значками. Как вы можете понять, мы невероятно гордимся этим релизом!
Масштабные изменения под капотом:
Мы потратили много времени на переработку и оптимизацию упаковки, уделяя особое внимание упаковке для UDIM и потребностям игровых художников. При упаковке вы должны ощутить значительное увеличение скорости. Эта переделка - одна из главных причин, по которой мы вели себя так тихо, так как это была очень сложная задача. Но мы надеемся, что вы согласитесь с нами, когда мы скажем, что усилия и ожидание того стоили.
Scaling заменяет Autofit
Параметры масштабирования, заменяющие автоматическую настройку, состоят из двух этапов. Делая это таким образом, вы можете настроить автоматическую установку, а не навязывать пакет, подходящий для всех. Вот как вы его используете:
Во-первых, установите Scaling Mode: Keep, Average, Follow, или Texel Density.
Затем установите Scaling Factor. По умолчанию 100%:
Если вы хотите, вы также можете установить Initial Orientation на этом этапе.
Rizom предварительно рассчитает всё это под капотом, когда вы определите свои настройки. как только вы определили их, всё, что вам нужно сделать дальше, это нажать P, чтобы упаковать, и это будет работать так же, как и при автоматической установке.
Больше настроек
Если же вам нужно более точно настроить, мы добавили для вас два дополнительных параметра масштабирования: Минимальное и максимальное масштабирование. По умолчанию для этих двух параметров установлено значение Free, поэтому они могут масштабироваться по мере необходимости, чтобы ваша упаковка соответствовала, как если бы вы всё ещё использовали AutoFit. Эти два варианта также можно использовать для устранения неполадок:
Если ваши острова слишком малы или слишком велики, чтобы поместиться на вашей плитке(плитках), вы можете использовать минимальные и максимальные параметры масштабирования для решения этой проблемы. Для этого активируйте параметр Плотность Текселя (TD) в режиме масштабирования. Это гарантирует, что Rizom получит заданный вами TD, если таковой имеется, на панели компоновки. Как только у него будет TD, на котором будут основываться его расчёты, вы можете определить масштаб, который необходимо увеличить или уменьшить.
Например, если вы используете настройку Плотности Текселя по умолчанию на панели Компоновки, Минимальный масштаб может рассчитать Плотность Текселя 10,24, чтобы уменьшить размер острова со 100 до 1 % от этого числа. И то же самое с Максимальным масштабом. Он рассчитает 10,24 с увеличением от 100 до 500%. И, конечно, если вам нужно, чтобы все было именно так, просто установите все на 100% во всех трех выпадающих списках.
Наличие этих доступных опций, а не универсальных, поможет archviz и разработчикам игр получить лучший результат, особенно в сочетании с новыми возможностями вложенности и другими групповыми опциями.
Для этого мы также добавили глобальный параметр, называемый масштабами смешивания. Это позволяет независимо масштабировать. Это делается для того, чтобы большие острова могли уменьшаться в большем масштабе, чем более мелкие. Эта функция позволяет лучше использовать вашу UV область, за счёт получения разной плотности текселя в одной и той же плитке или группе.
Nested Groups
Панель "Islands и Group panel" позволяет редактировать как острова, так и группы. В дополнение к добавлению новых функций, таких как вложенность и групповая блокировка, мы также разместили здесь функции блокировки с Packing Panel. Мы сделали это, так как вы можете блокировать группы с помощью опций блокировки, блокировки рамки и блокировки перекрытия на этой панели. Это также место, где вы также определяете, как отображать свои группы. Поскольку RizomUV различает содержимое группы и группы, вы можете, например:
- Lock a group's frame, but leave the group's content unlocked
- Let something stay in one place but packable (Like LoD packing tweaks)
- Select to group overlapped items only
Однако рабочие процессы не изменились: вы по-прежнему выбираете свой остров(острова) и нажимаете G для группировки. После группировки вы можете изменять группу по мере необходимости, начиная с запуска паковки (P) для поворота, масштабирования или выравнивания. Чтобы вложить группу в группу, просто выберите свои острова или элементы внутри группы и нажмите G, чтобы сгруппировать - и будет создана вложенная группа. Нажмите CTRL+G, чтобы разгруппировать.
Histograms
Мы улучшили Color Bar в нижней части экрана, превратив полосы плотности Текселя и искажений в гистограммы. Это означает, что теперь вы можете выбирать острова по плотности Текселя, щелкая точки на гистограмме или перетаскивая, чтобы выбрать диапазон.
Обратите внимание, что искажение получает своё цветовое значение из расчёта растяжения на остров. Плотность Текселя получает свои значения цвета из Плотности Текселя, определённой на панели Компоновки. Если всё это синее, у вас слишком много места на полигонах, и вам нужно уменьшить плотность текселя. Красный означает, что места недостаточно, и вам нужно увеличить плотность текселя. Если он Серый, то это в самый раз!
Seam Markers
Новая функция качества UV mapping в Rizom 2022 - это маркеры швов: линия, соединяющая выбранные края с их (вырезанными) аналогами для облегчения навигации и ориентации. Вы можете определить количество, которое хотите отобразить, в меню "Правка"> "Настройки", и их цвет будет таким же, как у проводных полигонов в режиме Edge. Просто помните, что запрос на отображение большого количества швов может быть обременительным для вашего процессора, поэтому, если ему несколько лет и у вас модель с тяжелой геометрией, будьте осторожны, чтобы не разгонять ее до максимума.
User Manual is in beta - but live
Одним из наиболее востребованных запросов в нашем Discord была документация пользователя. Мы рады сообщить, что наконец-то выпускаем руководство пользователя.
Улучшения
Мы также улучшили некоторые другие наши существующие функции, стремясь еще больше улучшить качество вашей жизни при развертывании!
Select Startup Mode
Если вы один из многих, кто сразу же нажал F4 после запуска Разумова), мы вас услышали! Теперь вы можете выбрать режим запуска в меню Правка->Настройки.
Select Model Groups Counter
В Model Groups теперь есть счётчик выбора, поэтому больше не нужно вручную вычислять, сколько плиток UDIM нужно создать для ваших материалов/объектов/полигрупп! Он будет подсчитывать выбранные вами предметы по мере вашего продвижения.
Поля и отступы теперь независимы
Поля и отступы обрели свою независимость! Хотя они по-прежнему масштабируются в соответствии с настройками MapRez, теперь их можно устанавливать независимо, ваш MapRez больше не использует масштаб краев или отступов.
Список изменений
В дополнение к перечисленным выше элементам были реализованы следующие новые элементы и исправления ошибок. Если вы обнаружили ошибку или у вас есть запрос на функцию, пожалуйста, сообщите о них в нашу службу поддержки по адресу support.rizom-lab.com
RizomUV 2022 VS и RizomUV 2022 RS доступны для 64 битных Windows 7 и выше, macOS 10.12.5 и выше и Linux. Существуют также плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Cinema 4D, LightWave, Maya, Modo и ZBrush.
Имеются как лицензии для инди пользователей, так и для профессионалов.
Инди пользователи могут приобрести как подписку так и бессрочную лицензию, а Pro могут только приобрести подписку. Независимые лицензии обоих типов привязаны к двум компьютерам, в то время как пользователи Pro Также могут арендовать плавающие лицензии.
Стоимость бессрочной лицензии для RizomUV VS составляет 149,9 евро, а стоимость подписки - 14,90 евро в месяц. Подписка для Pro Лицензии составляет 34,90 евро в месяц.
Стоимость бессрочной лицензии RizomUV RS составляет 299 евро, а подписка на месяц - 29,90. Pro лицензия 59,90.
Новые функции и улучшения
- Color map bar can now be used to select islands by Texel Density, by Distortion or by Absolute Stretch
- Color map bar displays the Texel Density, Distortion or Absolute Stretch histograms
- Color map bar displays the selected range of Texel Density, Distortion
- The Texel density colour map now displays the selected TD range
- Soft selection panel is now in the UV Viewport
- Better usage of tile area in all contexts
- Status bar now has script & log button
- Area selection mode icons are now placed in the Select panel
- Rotation and scale now use bounding boxes center instead of centroids
- Pixel snapping for translation
- Groups can have their frame locked, but their content can still be packed
- Exporter can now exports TD renders
- Natural borders and seams now have distinct colours. And are customisable
- Icon redesign
- Icons use standard display mode for disabling and to en/unable states
- Status bar background colour turns red for errors and orange for warnings
- Icons for rotations
- Startup primitive modes is now customizable
- Shuffle mode can be activated when Distribute is enabled. It will shuffle the islands and groups already positioned in tiles to give better area usage in UDIM workflows
- Switch button to hide Group's and tile's "Content" button (formerly "islands")
- Mousewheel now scroll panel dockers
- Viewport's elements like Tile and Group title or transformation handlers are now highlighted when the mouse pointer goes over them
- Selection in group now recursively selects island groups as well
- Double click for Element selection and group selected can be used in select ->add or deselected modes (depending on your keyboard settings)
- Groups in Stack mode use a minimalist display to make the viewport's space more clear
- Texel Density Gradient Bar now reacts to the visible island set only (and not the entire island set)
- Packing takes the group's state flatness into account to determine if the group is packed or ignored
- Tile titles and coverage display can be disabled
- Seams edge pair are now displayed in edge primitive mode in the UV view. See preferences for more options
- New ToolTip window
- Improved Island and Groups panel with icons
- Topocopy Stack and Group Similar islands now locks the islands into the newly created group
- Group in stack mode is removed (use island locking instead)
- Locking is now moved into the Islands and Groups panel
- Groups now have four reshaping handles
- Add in group
- Better group frame colouring in locking context
- Nested groups
- Packing properties panel reworked
- Island properties label visualisation system
- Bounding box dimensions of the selection in 3D view are displayed in the HUD of the 3D view
- Target TD, Map resolution, and scene unit now file persistent
- Mouse wheel now control sliders and numbered text entries. Shift add 10, Ctrl add 0.1, Alt x2 or /2. Mix Shift and Alt to add 100, Mix Ctrl and Alt to add 0.01
- Per island factor scaling property
- Groups bounding boxes are now actual borders for packing
- Density pickers can work in all primitive selection mode
- HUD now displays current selection set's TD
- Text entry fields now loose their focus when a mouse button is pressed
- Edge constraints can be removed using all primitive selection modes (not only edge and island mode)
- FBX loader dialog now detects and displays UV set naming inconsistencies
- The previous command.log is backup as command.log.old
- Model group selector now has selection counters
- Translation, Cut and Weld are twice faster
- Data Explorer can watch and log data
- Lua script API now has ZomEval function
- Data Explorer now have a popup menu with Lua related script tools
- Data explorer dialog has now a persistent tree view
- Explorer dialog tree no longer close its tree on data update
- The startup log is more detailed
- SDK can compile using MSVC 2017 toolset
Исправления
- Applying texel density creates degenerate islands in case of zero area islands
- Mitigated aux elements are transformed
- Packing too slow with UDIMs and extensive amounts of islands
- Overfit in case of extreme padding values
- Context help added too many lines in the text ctrl
- Running two instances of Rizom displays a command log error message box
- SPACE BAR transform tool is broken
- Optimise sometimes fails when inverted islands are present
- Selected islands now move to selected tiles even if their tile is not selected
- Crash when zooming out at maximum
- Apply texel density creates massive islands in case of null area islands
- Crash when selecting by raycast some very ugly geometries
- Bad min & max default packing scaling values
- Some packing properties should be disabled/enabled in some selection state
- Grid visibility switch is broken
- Polyloop is broken
- Mac only. Modal dialogs trigger hotkeys when a user is entering text
- Island selection is not ignored when not in island selection mode by some Layout feature
- AutoFit is triggered even when no island has been newly added in a tile
- When distribute is on, islands in tiles stay in their tiles
- Packing settings custom TD value is wrong
- Model turn completely black after using "Set TD" in the presence of infinitely small islands in UV Space
- Geometry based symmetry doesn't detect symmetry in some instances
- [RZT-5] Error message when removing edge constraints in some primitive mode
- Error msg "PackOptions.MultiTile" when selecting islands in some cases
- FBX export creates additional UV channels with empty names in some cases
- Locked tile and group text is black on black
- Crash when closing some dialogs while the app is computing something
- Exception when using branch and skeleton
- Saved FBX files doesn't reload (introduced in build 203)
- Many bugs related to island groups, tiles and packing, introduced in build 203
- Island orientation are optimised even with Shift-P
- The invisible root group is selected when marquee selection
- Removed FBX property dialog in LoadUV and SaveAs because of third party crash
- Assert message when importing/exporting FBX with options on Linux
- Application doesn't respond after starting it
- Crash at startup
- 'Makefilelibtiff.inc.php is ignored
- In edit mode transform, navigation doesn't work if the mouse pointer is over the selected region bounding box
- Development changelog wrong versions
- Libiomp5 is not embedded into an archive
- Cardinal not found (using 2017 toolset because MKL use 2017 too)
- The anti-aliasing feature is gone