Сегодня 29 ноября 2021 года 13 часов 56 минут, +4 Всем доброго дня! Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении. Начало: 09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1 11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2 13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика 16.11.2021 - 20.11.2021. Unreal Engine 4: игровой персонаж 21.11.2021 - 27.11.2021. Unreal Engine 4: подготовка игрового персонажа к анимации Наш игровой персонаж готов к анимации. На основе статьи Анимирование персонажа в Blender Основные моменты: Включите автоматическую установку ключевых кадров при трансформации костей персонажа (auto-keyframe). Переключитесь на рабочее пространство Animation. Убедитесь, что вы находитесь на 1-ом кадре. Выделите все кости персонажа и сбросьте их в значение по умолчанию (Alt + G и Alt + R). Так как опция auto-keyframe включена, это установит ключевые кадры для всех костей на первом кадре. В редакторе Dope Sheet пер
29.11.2021 - 01.12.2021. Unreal Engine 4: анимирование персонажа в Blender
6 декабря 20216 дек 2021
10
1 мин