Найти в Дзене

29.11.2021 - 01.12.2021. Unreal Engine 4: анимирование персонажа в Blender

Сегодня 29 ноября 2021 года 13 часов 56 минут, +4 Всем доброго дня! Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении. Начало: 09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1 11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2 13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика 16.11.2021 - 20.11.2021. Unreal Engine 4: игровой персонаж 21.11.2021 - 27.11.2021. Unreal Engine 4: подготовка игрового персонажа к анимации Наш игровой персонаж готов к анимации. На основе статьи Анимирование персонажа в Blender Основные моменты: Включите автоматическую установку ключевых кадров при трансформации костей персонажа (auto-keyframe). Переключитесь на рабочее пространство Animation. Убедитесь, что вы находитесь на 1-ом кадре. Выделите все кости персонажа и сбросьте их в значение по умолчанию (Alt + G и Alt + R). Так как опция auto-keyframe включена, это установит ключевые кадры для всех костей на первом кадре. В редакторе Dope Sheet пер
steamcommunity.com
steamcommunity.com

Сегодня 29 ноября 2021 года 13 часов 56 минут, +4

Всем доброго дня!

Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении.

Начало:

09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1

11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2

13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика

16.11.2021 - 20.11.2021. Unreal Engine 4: игровой персонаж

21.11.2021 - 27.11.2021. Unreal Engine 4: подготовка игрового персонажа к анимации

Наш игровой персонаж готов к анимации.

авторский
авторский

На основе статьи

Анимирование персонажа в Blender

Основные моменты:

Включите автоматическую установку ключевых кадров при трансформации костей персонажа (auto-keyframe).

Переключитесь на рабочее пространство Animation.

Убедитесь, что вы находитесь на 1-ом кадре. Выделите все кости персонажа и сбросьте их в значение по умолчанию (Alt + G и Alt + R). Так как опция auto-keyframe включена, это установит ключевые кадры для всех костей на первом кадре.

В редакторе Dope Sheet перейдите в режим Action Editor.

авторский
авторский

ну и далее задаем начальное положение костей для первого кадра.

Получилось так

30 ноября 2021 года 14 часов 59 минут

С анимацией ходьбы все не так просто. В помощь:

Анимация ходьбы динозавра в Blender

01 декабря 2021 года 14 часов 37 минут

Ходьба

Анимация смерти

Перетащил все в Unreal Engine 4, подправил анимацию смерти в Блендере, чтобы конечности не уходили в текстуры и подгрузил еще раз.

Можно идти дальше...

#дневник программиста 1с #unreal engine 4 #blender #анимирование персонажа #animation

Канал "Дневник программиста 1С"