Найти в Дзене
PhiloCvea

ГАЙДЫ ПРОКАЧКИ. Как работают навыки воинов и лучников!

Привет избранным, желающим стать гуру оружия! Большинство игроков не знают, как работают навыки и характеристики, но сегодня мы в этом разберёмся! Мало информации есть на эту тему, но порой ещё и противоречащей друг другу, но я постарался собрать всё и описать как есть на самом деле! А прежде чем мы начнём хочу сказать, что видео сейчас выходят редко, потому что время уходит не только на канал и ваша поддержка может существенно ускорить выход контента: для этого можно поставить лайк, оставить комментарий и подписаться на канал и группы, все ссылки ниже. А также помочь копеечкой (огромное спасибо всем, кто поддерживает, последние ники инвесторов на экране). А вот теперь поехали! На самом деле изначально я хотел сделать видео про оружие, но потом понял, что сначала надо разобрать навыки и умения, о них и видео. Нужно сразу понять одну важную вещь: навыки не повышают урон напрямую, только косвенно. То есть, как ты ни старайся, не вырастет урон у меча, если меч не улучшать. Ключевых навыка

Привет избранным, желающим стать гуру оружия! Большинство игроков не знают, как работают навыки и характеристики, но сегодня мы в этом разберёмся! Мало информации есть на эту тему, но порой ещё и противоречащей друг другу, но я постарался собрать всё и описать как есть на самом деле!

А прежде чем мы начнём хочу сказать, что видео сейчас выходят редко, потому что время уходит не только на канал и ваша поддержка может существенно ускорить выход контента: для этого можно поставить лайк, оставить комментарий и подписаться на канал и группы, все ссылки ниже. А также помочь копеечкой (огромное спасибо всем, кто поддерживает, последние ники инвесторов на экране). А вот теперь поехали!

На самом деле изначально я хотел сделать видео про оружие, но потом понял, что сначала надо разобрать навыки и умения, о них и видео.

Нужно сразу понять одну важную вещь: навыки не повышают урон напрямую, только косвенно. То есть, как ты ни старайся, не вырастет урон у меча, если меч не улучшать.

Ключевых навыка два: ближний бой и стрельба. Второй, конечно, юзают редко, но драконов убивать сгодится. Есть ещё и умения, их побольше.

-2
-3

Умения, связанные с конкретным оружием: меч, топор и т.д.; действия; удар со спины; ловкость. В общем-то и всё.

-4
-5
-6

Но не всё для авторов и их зрителей, ведь сейчас я хочу поделиться с вами новым сервисом TopInPay, который прямо сейчас проходит стадию Beta-тестирования. Проект примечателен тем, что заработать на нём можно как авторам, так и зрителям, просто рекламируя любимый контент. Кроме того, это как крутая площадка агрегатор для творчества, на которой можно найти множество полезных видео и статей! А авторам стать популярным! Если ты давно хотел начать, а все старые площадки уже забиты другими, то самое время!

-7

К слову, я уже завёл себе страничку, заходи, посмотри! Ссылочка: https://topinpay.com/creator/cvea_channel?p1=186

Ближний бой – навык от которого, вообще на любом персонаже никуда не денешься, ибо без него любой билд (без абузов, конечно) – тот ещё челендж. На ближний бой влияет только количество опыта, который не жалко вложить, но вот дальше…

-8

Ближний бой влияет на два параметра непосредственно: атака и защита, не та, что броня, а защита именно, хотя это парирование и блок скорее, но разработчикам виднее… Так вот, атака зависит ещё и от ловкости и навыка владения оружием. То есть, если прокачано умение соответствующему оружию, то у него и атака выше.

Максимум характеристика ближний бой – 100. Это простая пркоачка.

Атака же в свою очередь влияет на вероятность попадания по противнику. Урон тут наносит только оружия, так что не удивляйтесь тому, что атака вроде растёт, а урон как был. Хотя косвенно влияет и на урон, так как выше шанс попасть. Атака зависит от навыка ближнего боя, ловкости, умения оружия и самого оружия.

-9

Защита, которая парирование и блок, тоже зависит от ловкости… Стоп, какого? Так, отмена, ближний бой зависит от ловкости, но описание навыков крутое, но разрабам виднее… Защита зависит от навыка владения оружием, ловкости и ближнего боя. Вот так новость, как атака, вопрос, а зачем было разными-то делать? А вот за надом, потому что оружие может изменять атаку и защиту!

-10

А теперь давайте разберём как именно ловкость и другие особенности влияют на атаку и защиту. Ловкость начиная с 25 очков даёт по 1 очку к защите атаке. То есть, если у вас 30 ловкости, то бонус равен 5. Причём, если у вас менее 25 очков, то атака и защита отнимаются. То есть при 20 очках ловкости у вас будет -5 к атаке и защите. Проще говоря формула такая: атака/защита+ловкость-25

Умения оружия и изменения атаки и защиты влияют напрямую на параметр: то есть написано +15, значит +15 т.д.

Максимум возможной атаки для оружия ближнего боя равен 138 при 35 стартовой ловкости в сетевой игре, прокаченной в 3 ловкости, прокаченном навыке кинжала и наличии самого кинжала. Для одиночной игры можно получить атаку равную 136: 30 ловкости изначально, +3 ловкости от умения, +3 ловкости от слепого в последнем убежище, +15 к атаке от умения кинжала и 10 к атаке от самого кинжала.

Атака для сетевой
Атака для сетевой
Атака соло
Атака соло

Максимум возможной защиты равен 143 для сетевой игры и 141 для одиночной игры. Всё точно так же, только качаем не кинжал, а меч и берём его. Разница с атакой складывается из того, что кинжал повышает атаку на 10, а меч защиту на 15.

Защита  в сетевой
Защита в сетевой
И в соло
И в соло

Сократим информацию: атака – с каким шансом дадим по макушки, защита – с каким шансом не получим, а зависят от навыка ближнего боя, умения соответствующего оружия, характеристики ловкость и самого оружие. При этом является главным из всего, что можно качать, если ваш стиль завязан на оружии ближнего боя.

Но ведь есть ещё стрельба…

Тут всё просто, всё тоже самое, что с ближним боем, но для арбалетов и луков, правда без защиты. То есть выстрелить издалека можно, а вот парировать или заблокировать удар уже нет… Ну, ладно, деревянным луком топор остановить нельзя, но металлическим же… Впрочем, всё равно нельзя, разработчикам виднее.

-15

Качается всё аналогично ближнему бою.

Есть правда у стрельбы одна фича, атака бафается самим оружием гораздо сильнее, чем в ближнем бою … У топовых экземпляров на 40… То есть даже если совсем стрельбу не качал, всё равно есть шанс попасть. К слову, это реалистично с арбалетами, ибо они так и задумывались в реальном мире.

Максимум для атаки при стрельбе равен: 168 для сетевой игры, опять же за счёт ловкости, а для одиночной игры – 166.

В сетевой для арбалета.
В сетевой для арбалета.
В соло
В соло

Навыки позади, а значит пришла пора разобрать умения!

Умения оружия: повышают атаку и защиту для оружия на 5, 10, 15 единиц. Да, у луков всё ещё без защиты.

-18

Нужное всем умение «удар со спины», который позволяет устранять даже очень опасных противников со спины за 1 удар за счёт крита. Очень круто, ведь за счёт него можно убить почти все в игре.

-19

Умение (почему умение-то?.. ладно разработчикам виднее)… Ловкость – повышает ловкость на 1 единицу за каждый уровень, влияет на много навыков.

-20

Максимум ловкости в одиночной игре равен 36 при полной прокачке ловкости и получению ловкости от слепого в последнем убежище. А для сетевой игры 38 при полной прокачке ловкости в стартовом меню и полной прокачке умения ловкость.

Максимум в сетевой
Максимум в сетевой
И в Соло
И в Соло

И последнее умение: действия. Повышает в процентах вашу характеристику действия. Причём, там характеристика не целая, а округлённая в меньшую сторону, поэтому сколько точно вам даст прокачка умения надо всегда считать, потому что… Изначально действия равны 10, потом идёт бонус равный 0,2 за очко ловкости или 1 действия за каждый 5 очков ловкости, но при этом за 3 ловкости вы не получите действия, вот так вот, потому что отбрасываем всегда дробную часть. Но умение «действия» умножает до округления, поэтому при, например, 34 ловкости у вас будет 16,8 действия, но для игры это 16, а при прокачке умения вы получите ещё 15% то есть не 16*1,15=18,4 округляемое до 18, а 16,8*1,15=19,32 округляемое до 19. Короче… Всё сложно, но теперь вы знаете.

-23

А на что действие влияет вообще? На скорость наносимых ударов и всего, что Зак делает руками, но для бойца или лучника не самый важный параметр.

Но кто же со мной согласится? Хорошо, смотрите. Действие зависит от умения и количества ловкости. Хорошо, качаем мы действия (причём очень дорого, потому что после прокачки ловкости или действия остальное дороже), вроде начали бить быстрее, а сильно урон-то вырастет? Нет, мы же не качали атаку, поэтому не попадаем. И толку тогда? (и то несильно, разница между максимальной прокачкой и стартовой у Зака на 1 удар в 3 секунды больше для самого медленного оружия)

В общем, я к чему? Чтобы действия себя хорошо показывали нужно сначала хорошо вкачать более важные другие навыки и умения, то есть ближний бой и удар со спины или стрельбу. (а есть ещё умения и навыки, которые не относятся к нанесению урона, их тоже вкачать надо…)

Но вот если вы остальное важное вкачали, то тогда да, действия надо качать. Ещё они в некоторых билдах рано берутся.

Причём действия влияют не так уж сильно на скорость. Вообще существует мнение, что действия влияют на простой между ударами по формуле на экране. Но насколько правдив комментарий не знаю, подтвердить не смог, хотя замерял разницу между количеством ударов с разным количеством действия и получил, что при максимальном действии вы будете бить на 1 удар в 3 секунды больше для самого медленного оружия с показателем действия 36, а для оружия где показатель действия меньше разницу ещё более маленькая.

Если вы не согласны со мной, пишите в комментарии, может я чего-то важного не знаю...

И максимум действия конечно! Для сетевой игры это 26 при 38 ловкости и умении «действия» в 3, а для одиночной игры 25 при ловкости в 36 и умении в 3.

Сетевая
Сетевая
Соло
Соло

И пришла пора поговорить немного о формулах. Почему о них отдельно?

Да потому что нет формул нигде и никак… Сколько не искал, так и не нашёл толком формул, которые бы однозначно описывали нанесение урона, вероятность попасть или что-либо другое.

Есть, конечно, эта формула… Но её особо не проверишь…

-26

Есть, конечно, формулы мододелов, примерные формулы, но всё не сходится на деле, и зачастую расчитать правильно параметры невозможно. Если вы вдруг знаете формулы, обязательно напшиите о них в комментариях.

Единственные доступные формулы: это расчёт параметров персонажа и вещей при крафте.

Если вы знаете какие-либо формулы, напишите их пожалуйста в комментариях.

И на этом всё! Но прежде чем мы закончим хочу напомнить, что видео сейчас выходят редко, потому что приходится заниматься множеством других дел и ваша поддержка может существенно ускорить выход контента: для этого можно поставить лайк, подписаться и оставить комментарий, а также помочь копеечкой, а все инвесторы космосаХ попадут в следующий ролик..

Теперь точно всё. Все ссылки в описании и закреплённом комментарии!

Увидимся в следующем видео!