Найти тему
Около WoT

Почему умирают танки?

источник Яндекс.Картинки
источник Яндекс.Картинки

Всем привет!

Игре World of Tanks уже без малого 11 лет. По меркам игровой индустрии это очень большой срок. К примеру, таким играм как Dota 2 – 7 лет; CS: GO – 7 лет; PUBG – 4 года, Warface – 8 лет, War Thunder – 9 лет, Minecraft – 12 лет. Можно долго перечислять, какой игре сколько лет уже исполнилось, но я хотел подчеркнуть один немаловажный факт – все эти игры до сих пор популярны, какая-то меньше, какая-то больше, но в них до сих пор играют и они на слуху, то есть популярны! За время существования мира танков, немало игр выпускалось и проваливалось за год, а то и меньше, но компания Wargaming ещё в самом начале своего пути создала «продукт» который был обречен на успех в странах СНГ. Как у них это получилось, сейчас разбирать конечно не будем, мы с Вами тут для другой цели – понять, почему игроки уходят из этой игры.

Я не буду сейчас смотреть в прошлое, и выяснять, почему люди покидали игру год или три назад, нет, мы будем смотреть, почему сейчас никто не хочет играть.

Представьте, Вы новый игрок. Вот вы зарегистрировались, скачали клиент и запустили игру в первый раз,… а через полторы - две тысячи боёв шлёте все к чертями и удаляете игру. Но почему? На это масса причин.

источник Яндекс.Картинки
источник Яндекс.Картинки

Тяжелый сайт и 0 информации.

Многим покажется это глупой причиной, но факт остается фактом. Часть новых пользователей покидает игру из-за тяжелого в загрузке и неинформативного сайта. На слабых ПК и ноутбуках или при плохом интернете он долго загружается, полезную информацию на нем очень трудно найти, и, чаще всего человек её там вообще не находит (идёт на сторонние ресурсы и там уже что-то узнает). К примеру, человек не может решить какой танк ему «качать» первым, что он будет делать? Спросит у знакомых, если есть таковые в игре, если нет, постарается найти информацию в игре – но там её нет. Попытается найти её на официальном сайте – там тоже глухо.… Как итог, он выкачивает технику, которая по итогу не нравится ему и не подходит под его стиль игры – разочарование и т.д. По факту, в игре для новых игроков есть только короткое обучение, которое даёт ложную иллюзию простоты боев – обучение проходит с глупыми ботами, а дальше он уже играет с реальными людьми, которые действуют не согласно алгоритмам, а своим предпочтениям и умениям. По статистике, наибольший процент брошенных аккаунтов именно из-за того, что человек не может разобраться, что от него ждут его союзники, так как в обучении ему не объяснили, какая техника для чего нужна и т.д.

Отсутствие развития.

Вы сейчас скажете мне, что в игре присутствует огромное количество техники, которую можно исследовать, покупать и т.д. – это же и есть развитие! Но я имею ввиду развитие игрока, как части вселенной мира танков – в большинстве игр, человек, со временем прогрессируя переходит на новые уровни игры: кланы, новые режимы, новые виды боев и многое другое. Здесь же, игроку сразу доступно абсолютно всё, нужен только подходящий танк, а получить его можно вместе со всеми упорно играя или просто заплатив денег. Итог – спустя максимум 2 тысячи боев, человек может принимать участие абсолютно во всех режимах, не осознавая как правильно играть в них. Итог – человек никак не развивается в плане режимов игры. Людям намного интереснее, когда по ходу его развития (не прокачивания техники, а именно развития скилла игрока) ему становятся доступны какие-то новые функции и режимы.

Про кланы и клановые битвы вообще отдельная история! Попадая в игру, новичок в поисках общения идет в общий чат, а там, сплошь реклама кланов…. Он думает, что ему тоже нужен клан! Какой-то находит, присоединяется, и спустя какое-то время его либо выгоняют, либо он разочаровывается в самих кланах. Почему его выгоняют? Да потому что для активных кланов нужны хорошие игроки с определенной техникой, у новичка же нет ни опыта, ни умений, ни техники. Почему он может разочароваться? Зайдя в «мертвый клан» он увидит нулевую активность, и так и не поймет что это такое и для чего нужно. Как итог, человек с самого начала уже настраивается против кланов, тем самым, исключая минимум 3 режима игры и уже не может в них развиваться и оттачивать скилл командного игрока.

Pay to play!

источник Яндекс.Картинки
источник Яндекс.Картинки

Хоть игра официально представлена как free to play, это на самом деле нет так. Экономика игры настолько сильно зависит от денежных вливаний игрока, что это не просто бросается в глаза, это пронизывает каждый пиксель геймплея. К примеру, среднестатистическому новому игроку необходимо от 1.5 до 2 тысяч боёв чтобы изучить танк 10 уровня. Эти данные предоставляет сама компания… но на практике, человек тратит намного больше времени, потому что – играя на танках с выше 8 уровня, он будет намного чаще уходить в минус, опыта требуется с каждым уровнем всё больше и больше, пересаживая экипаж на новый танк постоянно нужно переобучать экипаж и т.д. Знаю многих людей, кто за 20 тысяч проведенных боев так и не дошли до 10 уровня из-за того, что банально нет ресурсов чтобы их приобрести…. Но на этот случай, в игре постоянно проходят различные акции и предложения по типу: не хочешь мучиться – заплати. Купи премиум аккаунт, чтобы получать больше серебра и опыта, премиум танк, чтобы зарабатывать ещё серебро, различные резервы тоже купи, а хочешь выделяться купи ещё какой-нибудь стиль на танк или камуфляж, хочешь, чтобы ты дольше находился в бою и наносил кучу урона? Купи танк! Отсюда и получается, что игра построена по принципу pay to play и никак иначе.

В итоге, основная причина ухода большинства игроков – это зависимость игры от вливания денег людей.

Итог.

Игра, которая в самом начале своего пути ставила рекорды по онлайну людей, которая манила всех своей простотой и давала возможность людям комфортно играть, не тратя деньги, на корню изменила, свои принципы и теперь уже пытается как-то выжить среди своих конкурентов и делает это безуспешно…

Берегите себя и своих близких! Удачных боев! Всем пока!