Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game_Madness

DEADBOLT. Плохой стелс, хороший экшен.

Щелчок. Камин постепенно разгорается. Хаотично скачущие тени на стене складываются в фигуру. Это - твоя цель. Её имя? Ибзан... Приветствую. Давненько я не писал, правда? И да, этот вопрос похоже становится нашей традицией, ибо перерывы огромные. Но сейчас не об этом. Некогда я уже писал статью про Deadbolt, но недавно перечитал и сломал себе лоб фейспалмом - такая это дичь у меня получилась, что если это не переписать, то я буду покрыт вечным позором. Ну ладно, начнём же! Для начала - как всегда базовая информация. Выпущена была Deadbolt в не столь уж и далёком, но беззаботном 2016 году студией Hoppo Games. На их счету не так уж и много игр, всего три, но зато какие! Risk of Rain - неплохой рогалик, понравившийся многим, прямое продолжение "Риска Дождя", и наш сегодняшний герой. Некоторые зовут Дедболт стелс-экшеном, но это немного не так, а вот почему это не так, мы сейчас и узнаем. Стелс тут не работает. Да, вот так прямо. Пройти игру, чтобы тебя не заметили невозможно, есть

Щелчок. Камин постепенно разгорается. Хаотично скачущие тени на стене складываются в фигуру. Это - твоя цель. Её имя? Ибзан...

Приветствую. Давненько я не писал, правда? И да, этот вопрос похоже становится нашей традицией, ибо перерывы огромные. Но сейчас не об этом. Некогда я уже писал статью про Deadbolt, но недавно перечитал и сломал себе лоб фейспалмом - такая это дичь у меня получилась, что если это не переписать, то я буду покрыт вечным позором. Ну ладно, начнём же!

Автор. Я тебя не знаю, но ты крут. https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=deadbolt%20арты&pos=9&img_url=https%3A%2F%2Fsteamuserimages-a.akamaihd.net%2Fugc%2F869618136820953011%2F3959996822F44ABEA9290A73A44DCB7E34A99BFE%2F&rpt=simage
Автор. Я тебя не знаю, но ты крут. https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=deadbolt%20арты&pos=9&img_url=https%3A%2F%2Fsteamuserimages-a.akamaihd.net%2Fugc%2F869618136820953011%2F3959996822F44ABEA9290A73A44DCB7E34A99BFE%2F&rpt=simage

Для начала - как всегда базовая информация. Выпущена была Deadbolt в не столь уж и далёком, но беззаботном 2016 году студией Hoppo Games. На их счету не так уж и много игр, всего три, но зато какие! Risk of Rain - неплохой рогалик, понравившийся многим, прямое продолжение "Риска Дождя", и наш сегодняшний герой. Некоторые зовут Дедболт стелс-экшеном, но это немного не так, а вот почему это не так, мы сейчас и узнаем.

https://yandex.ru/images/search?text=а%20что%20было%20дальше%20мы%20с%20вами%20сейчас%20и%20узнаем&from=tabbar&pos=5&img_url=https%3A%2F%2Fscontent-hel3-1.cdninstagram.com%2Fv%2Ft51.2885-15%2Fe35%2F128894655_835868513916369_6225007794048553106_n.jpg%3F_nc_ht%3Dscontent-hel3-1.cdninstagram.com%26_nc_cat%3D109%26_nc_ohc%3DYinZc90d28cAX8TT14R%26tp%3D1%26oh%3D60e8b0792d522a2c71b3fd0e7b39aa03%26oe%3D602AA3E6&rpt=simage
https://yandex.ru/images/search?text=а%20что%20было%20дальше%20мы%20с%20вами%20сейчас%20и%20узнаем&from=tabbar&pos=5&img_url=https%3A%2F%2Fscontent-hel3-1.cdninstagram.com%2Fv%2Ft51.2885-15%2Fe35%2F128894655_835868513916369_6225007794048553106_n.jpg%3F_nc_ht%3Dscontent-hel3-1.cdninstagram.com%26_nc_cat%3D109%26_nc_ohc%3DYinZc90d28cAX8TT14R%26tp%3D1%26oh%3D60e8b0792d522a2c71b3fd0e7b39aa03%26oe%3D602AA3E6&rpt=simage

Стелс тут не работает. Да, вот так прямо. Пройти игру, чтобы тебя не заметили невозможно, есть лишь одна миссия, и то, там скрытное прохождение даёт ачивку. Так что же такое Deadbolt? Это экшен, но тактический. Нам дают миссию, много путей для обхода врагов и задачу - уничтожить всех этих врагов. Тактика заключается чаще всего в выманивании противных противников в нужную вам точку и их... устранению, Дзен не любит некоторые слова.

Давайте разбираться подробнее. Нашего главного героя - жнеца - встречает комнатушка, по мере прохождения игры наполняющаяся мебелью (и котиком). Из этой самой комнатушки у нас есть два пути:

  • Первый - дверь на причал. Там мы встречаем пять фонарей (я считал) и Харона-перевозчика, у которого мы за Души можем покупать новое оружие. Выбор довольно крупный, что естественно - игра про жнеца и без арсенала пушек, что за нелепость.
  • Второй путь - сесть в кресло. Щелчок, камин разгорается. Странный голос из Пламени вещает нам, пока пляска теней на стене складывается в изображение нашей цели. Поговорив с камином, мы можем перейти к выбору миссии, подойдя к столику с журналом. Выбор - и цель обречена.

Итак, мы на локации, что делать, помимо массового экстерминатуса? Чаще всего, конечно, задача это именно что массовый экстерминатус, но бывают исключения, как, например, уничтожить конкретную цель или найти информацию... И потом всех уничтожить. Как говорится, это не военное преступление, если это была нежить. Нежить? Да, нежить. В мире игры что-то пошло не так (когда буду говорить о сюжете, я поделюсь своими догадками), и мёртвые восстали, а Жнец, ведомый голосом из камина, их уничтожает. Ну так вот, как всё происходит в игре?

Мы стоим перед первой дверью, под ногами - водопроводный люк. Информаторы-подсвечники сообщили планировку здания и расположение врагов. Только что купленный ПП с глушителем уже не в багажнике машины, как всё прочее оружие, а в руках, на поясе висит молоток, выступающий в качестве второстепенного оружия. Заходим - и первой очередью сносим голову сразу двоим, но третий успевает поднять пистолет и выстрелить. Заново.

Стоим у двери. Заходим, сносим головы двоим, от третьего прячемся за откинутой дверью холодильника. Как он начинает перезаряжаться - расстреливаем его и идём на следующий этаж. Выстрел. Заново. Как оказалось, громила с дробовиком услышал шум внизу.

Та же самая дверь. Сейчас не её время - щёлкаем зажигалкой и, обратившись невесомым дымом летим по канализации. На унитазе сидит вампир - материализуемся прямо в его теле, разрывая на куски. Жуткая участь. Открываем дверь и просто уничтожаем громилу, выпуская в него почти весь магазин. Спускаемся вниз и очередью сносим две головы, на третьего не хватило боекомплекта - а второго магазина нет. Заново.

Повторяем махинацию с канализацией, но на сей раз забиваем громилу молотком - осыпаемый ударами, он не способен даже поднять дробовик. Устраняем троих внизу и идём дальше, попутно сжигая "дурь" - "Ash", "Пепел". Новая дверь - стучимся и ждём, пока зомби не подойдёт открыть, мы же приветствуем его зарядом дроби с подобранного обреза. Из другой комнаты уже спешит ещё один зомби, на сей раз - с железной трубой. Пусть он и быстрый, но молоток вы кидаете быстрее. Добиваете оставшихся и, с чувством выполненного долга, идёте к машине. За этот заказ вы получили десять душ - такими темпами скоро накопите на косу...

Вот как-то так и играется Deadbolt. Вы перемещаетесь по канализации и вентиляции, появляетесь из ниоткуда, выманиваете врага стуком и точными выстрелами сносите головы. Ну, или просто разряжаете в упор обрез, тоже вариант. Большую часть нюансов я постарался расписать, но повторение - мать учения. Итак:

  • У нас всего один магазин для любого оружия. Если закончились патроны, то можно просто бить эти оружием, забивая в прямом смысле кулаками.
  • Даже удары ножом часто слышно на другом этаже, именно поэтому я говорю, что стелст тут плохо работает.
  • Любое попадание по вам - перезапуск. Хардкор.
  • За каждую выполненную миссию вы получаете души. Ещё можно выполнять достижения, но это муторно - убейте скелета с кувалдой, пока тот крутится с кувалдой.
  • Враги не видят в темноте. Забыл это написать раньше, вот, навёрстываю. Но свет включить они будут пытаться, учтите.

Подводя итог, можно сказать, что Deadbolt игра не очень торопливая. Нужно думать, куда вы пойдёте и куда выстрелите, учитывать разброс и, в крайнем случае, необходимость сблизиться и просто забить врага прикладом. Вдобавок, здесь немало врагов, которые сочетаются друг с другом и требуют индивидуальной стратегии под каждого. А я перехожу к графике, музыке и сюжету.

-5

Как вы уже заметили, игра создана в стиле PixelArt. Кого-то это отпугнёт, но, мой субъективный взгляд, другая стилистика лишь помешала бы этой игре. Пикселизация здесь - идеальна и проработана. Каждое тело обладает Регдоллом и его можно "разобрать" на кусочки, залив кровью все стены. В общем, визуал хорош. Так же хороша ли музыка?

Да. Нет, не так. ДА! Шикарная музыка в меню, спокойная - в комнатушке главного героя, во время миссии она приглушённая... Пока не заходишь в здание, где на тебя обрушивается то, под что танцует тутошняя нежить. Больше мне сказать нечего. Сюжет.

И вот здесь у меня есть только догадки. Нам известно лишь то, что ГГ - жнец. Остальное предлагается узнать самим через выпадающие из врагов кассеты и намёки Камина. Так, подъятие человека в виде зомби может произойти неизвестно из-за чего, но, судя по одной из кассет - от передоза дурью. Причём один и тот же зомби, согласно той же кассете, поднимался раза три.

О мире тоже ничего неизвестно. Даже про главного злодея известно лишь то, что он хочет убить бога жизни. Но блин, мне даже его было больше жалко, чем Гоуста из MW2, задумайтесь. Я пытался немного подумать над этим - так, скелеты вооружены "оружием старого мира" - Калашами - и носят шапки-ушанки. Поэтому я выдвигаю теорию, что там произошёл глобальный апокалипсис. Впрочем, теорию легко опровергнуть, нужно просто покопаться больше чем я, уверен, там буду опровержения. А я прощаюсь на этой ноте, надеюсь, статья вам понравилась, удачи!