Найти тему
Lost Quest

Disciples: Liberation — графика, «боёвка» и ролевая система

Оглавление

Disciples: Liberation — это долгожданное продолжение легендарной серии, история которой, кстати, началась ещё в далёком 1999 году, с появлением на цифровых дисках релиза Sacred Lands.

Затем, в течение долгих лет, франшизу ждал ошеломительный успех: многие взрослые геймеры просто боготворят вторую номерную часть издания, с упоением рассказывая о ее проработанности, рисовке и атмосфере. К сожалению, сегодня проект находится в стадии немалого упадка.

-2

Провальный третий тайтл показал, что специалистам из студии-разработчика попросту нечего сказать и показать игровой общественности. И вот, 21 октября 2021 года в интернете появляется Disciples: Liberation — модуль, не получивший от мастеров, занимавшихся его созданием, абсолютно никакой связи с оригинальной серией. «Освобождение» даже не удостоилось титула следующей номерной части, что уже, собственно говоря, повествует о многом.

«Боевка» в Disciples: Liberation

Наверное, каждый более или менее взрослый геймер знает, что Disciples — это невероятная серия пошаговых стратегий, обладающая собственной, уникальной и передаваемой атмосферой. Однако сотрудники студии Kalypso Media решили изменить одну из главных особенностей проекта — они убрали систему поочередных ходов на глобальной тактической карте, превратив тайтл в некоторое подобие игр жанра Action. К счастью, специалисты не решились разрушать еще более важный, и, несомненной, критичный для всей франшизы аспект, касающийся исключительно «боёвки». Сражения по-прежнему происходят на отдельной карте, расчерченной множеством гексаграмм. Все структура битв, как и в случаев с Disciples III, сильно напоминает Heroes of Might and Magic.

-3

Итак, главная героиня проекта — наемница Авьянна — перемещается по локациям в свободном режиме. Никаких отдельных ходов у протагониста больше нет, она захватывает шахты, открывает доступ к ресурсам и нападает на вражеские отряды в свободном режиме, без каких-либо ограничений. Причем глобальных ИИ-соперников здесь нет — никто не будет наступать пользователю на пятки, он просто бегает по статичным объектам и выполняет различные сюжетные задания. Однако, как только главная героиня наталкивается на пачку врагов, на экране появляется тактическая карта, напоминающая то, что мы уже видели в HMM (а также в предыдущей части Disciples).

Поле для битвы расчерчено гексаграммами, на некоторых из которых стоят наши и чужие войска. Каждый отряд, вражеский или союзнический, обладает собственным параметром очков действий, влияющих на возможность того или иного существа к бегу, колдовству или атаке. Всего типов ОД в игре три: голубые, желтые и красные. Все они расходуются для выполнения собственных манипуляций.

-4

В рамках Disciples: Liberation пользователь всегда сражается с искусственным интеллектом, не обладающим какими-либо по-настоящему интересными и продвинутыми навыками в плане ведения боев. Проиграть сражение такому цифровому сопернику сможет только человек, вообще никогда не игравший в тайтлы рассматриваемого жанра. Единственное исключение из общей череды откровенно слабых неприятелей — это боссы. Правда, и они не поражают мощью, так как к ним просто нужен собственный подход, вырабатываемый за несколько тренировочных боев.

Ролевая система

Итак, классический, всеми любимый и по-настоящему увлекательный проект Disciples, из пошаговой стратегии превратился в ролевую игру с элементами тактики. Главная героиня — наемница Авьянна — активно исследует предложенный мир, то и дело попадая в различные передряги. Практически каждая ситуация потребует от пользователя принятия того или иного решения, а сам результат выбора повлияет на расстановку сил в сюжетном повествовании. Игроки должны умело лавировать между фракциями, решая, кому следует насолить, а от кого следует держаться как можно дальше. Конечно, присутствует и возможность для бездумного вырезания абсолютно всех соперников и возможных союзников, правда такой подход приведет исключительно к череде кровопролитных сражений.

-5

Авьянна обзавелась собственной таблицей характеристик, а также полноформатным инвентарем, зачатки которого мы видели ещё в Disciples III. Кроме того, главная героиня наделена таблицей навыков, скиллов и умений, причем абсолютно каждая способность входит в состав той или иной центральной ветки развития. Пользователь даже может выбрать протагонисту специализацию, сделав упор прокачки силу, ловкость, телосложение или интеллект.

Графическая составляющая

Самый слабый, и, по-настоящему проходной момент Disciples: Liberation — это графика. Картинка в рамках проекта выглядела бы свежо 7–8 лет назад, а сейчас на нее, как говорится, без слез не взглянешь. Кроме того, рассматриваемая франшиза абсолютно всегда обладала уникальной, непередаваемой атмосферой «мрачного фэнтези», а человек, проходивший номерные части издания, как будто бы читал интересную книгу. Сегодня всех перечисленных особенностей попросту нет — линейка превратилась в среднестатистическую ролевую игру с некоторыми элементами стратегии.

Подведём итоги

Liberation — это действительно неплохая игра, правда к серии Disciples она никакого отношения не имеет. Проект, не сумевший собрать внушительных бюджетов, выглядит «на все потраченные деньги», даже с учетом откровенно слабой графики а-ля 2010 год. Главный недостаток тайтла — это завышенные ожидания, наличествующие практически у всех людей, знающих, кто такой, например, Бетрезен, и как он связан с Легионами Проклятых.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.