Сегодня практически каждый более или менее увлеченный геймер знает о том, что осень — это пора громких, долгожданных релизов.
К сожалению, мировая обстановка, касающаяся международной пандемии и признаков надвигающегося экономического кризиса, повлияла и на текущую ситуацию в геймдев-промышленности. Именно поэтому в конце 2021 года не следует ждать выхода каких-либо совсем масштабных проектов. Правда, образовавшуюся пустоту на рынке стремятся заполнить новые, часто смелые и уникальные тайтлы, к числу которых относится и The Riftbreaker. Игра, заявленная для платформ Xbox One, Xbox Series, PS4 и PS5 представляет собой уникальную смесь из множества жанров: от градостроительства до классических модулей Action-RPG.
Сюжетные перипетии и их объяснение через туториал
Основной сюжет в The Riftbreaker чрезвычайно прост — перед нами проект, рассказывающий о межгалактических путешествиях и колонизации инопланетных миров. Конечно, подобная история встречалась пользователям, наверное, десятки раз, однако её качество и интерес от зашоренности, прямо скажем, не страдают. Человеку, запустившему тайтл на консоли или персональном компьютере, придется примерить на себя роль девушки Эшли — отважной исследовательницы, отобранной правительством для миссии по разведке и захвату планеты Галатея-37.
Все особенности будущих сюжетных перипетий объясняются пользователям посредством классического туториала. Обучение тут, нужно сказать, сделано на редкость хорошо. В академическом модуле, помимо рассказов о предстоящих событиях, представлено немалое количество информативных выкладок по основным механикам самой игры. Причем проясняется все чрезвычайно легко: посредством туториала нас действительно знакомят со всеми основными аспектами достаточно сложного проекта.
Геймплейные фишки и качество их реализации
Кстати, функционал в The Riftbreaker заявлен действительно обширный. Как уже говорилось ранее, тайтл представляет собой гремучую смесь из многих жанров: от градостроительных симуляторов и Action-RPG до традиционного ресурс-менеджмента. Освоить абсолютно все премудрости игры в рамках одного только обучения не получится. Большая часть навыков и опыта приходит исключительно после прохождения двух-трех миссий основной компании. Начинается история, кстати, с высадки на планету Галатея-37 — здесь пользователю и придется работать с основными видами предлагаемых ему активностей.
Строительство
Немалую часть внимания разработчиков The Riftbreaker ушла на создание качественного, интересного и продуманного модуля пошагового воздвижения центральной базы и окружающих ее территорий-спутников. Пользователь может выбирать, наверное, из сотни разнообразных строений, каждое из которых обладает своими характеристиками, преимуществами и недостатками. Причем все здания действительно полезны — здесь нет явных аутсайдеров, наличествующих во многих играх подобного жанра.
В определенный момент времени поселение, находящееся под нашим управлением, превращается в нереально огромный мегаполис. Самые большие объекты, влияющие на промышленность и экономику, требуют продуманной инфраструктуры, на создание которой уходит немалое количество времени. Кроме того, база то и дело подвергается атакам со стороны инопланетных аборигенов — отличный повод для разработки качественной системы защиты, состоящей из многочисленных бункеров, стен, башен и огневых площадок.
Ресурс-менеджмент
Как уже говорилось ранее, помимо основного города, пользователю придется заниматься еще и прокачкой, а также исследованием окружающих территорий. По локациям то тут, то там, разбросаны десятки точек, открытых для добычи полезных ископаемых и прочих ресурсов. От того, насколько грамотно протагонист распорядится богатствами имеющихся земель, напрямую зависит его фактор его способности к выживанию на неприветливой планете.
Города-спутники также нуждаются в повсеместной защите — система тут похожа на Warcraft, в рамках которого оборонительные башни попросту не являлись какой-либо надежной панацеей. Без главного героя все доты и укрепления быстро пойдут ко дну, так что пользователю приходится заниматься еще и микроконтролем.
Механики сражений
Боёвка в The Riftbreaker аналогичным образом реализована на редкость хорошо, за некоторым небольшим исключением. Весь модуль сражений условно поделен на две основные части: атаку и нападение. Если центральная база протагониста падает под наплывом полчищ врагов, то он попросту проигрывает, теряя шансы на какие-либо дальнейшие успехи. При этом собственное нападение протагониста может попросту захлебнуться, но тогда мы получаем возможность начать все сначала.
Основных типов боевых юнитов здесь множество, однако все они классифицируются по двум основным группам. Первый раздел — это всяческие здания, защитная инфраструктура, состоящая из башен, стен, платформ для ведения огня и противопехотных мин. Вторая категория — огромный мех, в кабине которого и сидит девушка Эшли. Пользователи могут улучшать и модернизировать оба аспекта атаки и защиты: поднимать характеристики зданий и прокачивать собственного робота.
Подведём итоги
The Riftbreaker — это по-настоящему интересный и качественный проект, дарящий огромное количество положительных эмоций. Особенно хорошо он заходит сейчас, во времена отсутствия громких релизов. Здесь прекрасно буквально все: от графики и музыкального сопровождения, до заданий, механик и оптимизации. Игра смело выбивает оценку в 8.5/10, претендуя на куда большие заслуги. Причем в Steam она продается всего за $29,99 — неплохая цена за подобное жанровое разнообразие, собранное в формате единого флакона.
Статья сделана коллективом сайта GamersGate.