Найти в Дзене
МИР ТЕХНОЛОГИЙ

Обзор PlayStation VR2: лучший игровой опыт в виртуальной реальности

PSVR 2 предлагает отличные возможности для владельцев PS5, но его цена и библиотека игр далеки от идеала.
Знакомство большинства людей с виртуальной реальностью произошло в виде полностью беспроводной гарнитуры под названием Meta Quest 2. Если вы думали о будущем автономных очков виртуальной реальности и очков дополненной реальности, которые, вероятно, появятся в следующем десятилетии, последний продукт Sony VR может показаться разочаровывающим. В отличие от Quest, PSVR 2 представляет собой кабельную гарнитуру VR, которую для работы необходимо подключить к PlayStation 5.
Но, возможно, вы не будете так разочарованы, если попробуете PSVR 2. Хотя PSVR 2 действительно нуждается в привязке, вполне возможно, что это лучшая роскошная домашняя виртуальная реальность, которая существует прямо сейчас.
Оснащенное яркими OLED-дисплеями, фантастическими вибрирующими контроллерами с их собственными уникальными триггерами обратной связи и мощной графикой, которую выдает PlayStation 5, это оборудов

PSVR 2 предлагает отличные возможности для владельцев PS5, но его цена и библиотека игр далеки от идеала.

Знакомство большинства людей с виртуальной реальностью произошло в виде полностью беспроводной гарнитуры под названием Meta Quest 2. Если вы думали о будущем автономных очков виртуальной реальности и очков дополненной реальности, которые, вероятно, появятся в следующем десятилетии, последний продукт Sony VR может показаться разочаровывающим. В отличие от Quest, PSVR 2 представляет собой кабельную гарнитуру VR, которую для работы необходимо подключить к PlayStation 5.

Но, возможно, вы не будете так разочарованы, если попробуете PSVR 2. Хотя PSVR 2 действительно нуждается в привязке, вполне возможно, что это лучшая роскошная домашняя виртуальная реальность, которая существует прямо сейчас.

Оснащенное яркими OLED-дисплеями, фантастическими вибрирующими контроллерами с их собственными уникальными триггерами обратной связи и мощной графикой, которую выдает PlayStation 5, это оборудование может затмить Quest 2.

Спустя семь лет после появления первой PlayStation VR для PlayStation 4 Sony наконец-то усовершенствовала подключаемую консоль VR. Но есть и недостатки, один из которых заключается в том, что одна только гарнитура стоит 550 долларов поверх консоли PS5 за 500 долларов.

Впервые я попробовал PSVR 2 прошлой осенью и тогда был впечатлен. Теперь, попробовав ее дома в течение недели, я все еще впечатлен. Для всех, кто хочет получить билет на то, что, вероятно, будет самой красивой VR-игрой на планете — если у вас нет высококлассного игрового ПК и дорогого оборудования VR — PSVR 2 делает для игр то, на что я надеялся.

Уже есть много игр, в которые можно играть, но лишь немногие из них являются эксклюзивными или даже новыми. Реальные возможности PSVR 2 все еще кажутся неиспользованными, и мой большой вопрос без ответа заключается в том, сколько оригинальных игр выпустит Sony, чтобы максимально использовать свой потенциал. И появится ли в какой-то момент более доступный комплект PS5-PSVR 2, чтобы сделать его более дешевым?

Я не знаю. Но сейчас я точно знаю, что PSVR 2 — мое любимое специализированное игровое оборудование для виртуальной реальности, даже с его привязанным кабелем и ограниченным программным обеспечением. Я все еще думаю, что Quest 2 предлагает большую ценность и свободу передвижения за свою цену, но PSVR 2 дает представление о том, насколько хорошим может быть будущее. Игра на PSVR 2 не просто похожа на виртуальную реальность — часто кажется, что игра для PS5 выпрыгнула и окружила меня. В отличие от того, к чему я обычно привык в автономных VR-играх, лучшие игры для PSVR 2 выглядят так же детально, как игры для PS5 на моем телевизоре.

Содержимое PlayStation VR 2 может не удивить тех, кто недавно купил гарнитуру VR, но это большой глоток свежего воздуха для тех, у кого была оригинальная PlayStation VR 2016 года. Исчезли странные кабели и коммутационные коробки; есть только гарнитура с длинным кабелем, пара контроллеров Sense, несколько наушников и зарядный кабель USB C-to-A, который также необходим для первоначальной синхронизации контроллеров с PS5.

Удивительно, насколько прост процесс настройки по сравнению с многокабельным проектом, который был вначале, PSVR. Этот кабель USB-C, постоянно подключенный к гарнитуре, — ваш билет с одним кабелем в мир виртуальной реальности Sony, и вам просто нужно подключить его (и настроить границы комнаты и отслеживание взгляда, подробнее об этом ниже). Контроллеры заряжаются с помощью USB-C или дополнительной зарядной док-станции, которая продается отдельно.

И да, к гарнитуре PSVR 2 подключен длинный кабель. Это часть жизни в этой гарнитуре, и я бы хотел, чтобы она была беспроводной. При этом кабель довольно длинный (4,5 метра), который должен охватывать большинство комнат. Оригинальный PSVR имел кабель такой же длины. Он появляется со стороны гарнитуры, и иногда я обнаруживал, что он странно свисает с моей стороны или запутывается вокруг меня, когда я несколько раз поворачивался в некоторых играх, таких как Horizon: Call of the Mountain. У кабельной виртуальной реальности есть свои недостатки. Я волновался, что, возможно, запутаюсь в нем или как-то могу повредить его. Это означает, что вы не можете использовать PSVR 2 ни в одной комнате, кроме той, в которой установлена ваша PlayStation 5. Беспроводная виртуальная реальность меня избаловала.

Гарнитура крепится к вашей голове с помощью одной ручки, как и в оригинальной PSVR, а передний козырек сдвигается внутрь и наружу, чтобы встретиться с вашими глазами. Окуляр широкий, и резиновая прокладка вокруг него тоже, и он отлично подходит для таких сверхшироких очков, которые даже не подходят для Quest 2. Это может быть лучшая гарнитура виртуальной реальности на рынке для очков. При этом линзы моих очков иногда ударялись о линзы PSVR 2, когда я затягивал гарнитуру, так что будьте осторожны.

Дисплеи OLED HDR тоже довольно хороши. Разрешение 2000x2040 на каждый глаз кажется четким, хотя и не совсем «на уровне сетчатки», как на 4K-телевизоре или телефоне. Это означает, что я все еще могу разобрать немного пикселизации. При этом изображение яркое и детализированное, с областью обзора 110 градусов, которая больше, чем у Quest 2. Однако я чувствую небольшое размытие, когда двигаю головой на высоких скоростях, чуть больше, чем я заметил на Quest 2 или Quest Pro.

Звук менее впечатляющий, по крайней мере, с включенными наушниками. Пара пластиковых выступов на пластиковом кронштейне вставляется в задний ремешок гарнитуры и свисает вниз. В PSVR 2 нет окружающего звука вне ушей, как это часто бывает в Quest 2 и других гарнитурах. Установка наушников означает изолированный звук, но вы не сможете слышать окружающих (что мне часто нужно, когда я играю с детьми, чтобы убедиться, что я их не игнорирую). 3D-звук звучал для меня просто нормально, но вы можете подключить свои собственные наушники. Гарнитура также работает с беспроводными наушниками Sony Pulse 3D, которые звучат намного лучше, но они также заставили мое лицо больше потеть. (USB-адаптер Pulse подключается к одному из портов USB-A PS5, а PSVR 2 подключается к переднему порту USB-C.) Как ни странно, на оголовье есть своего рода хранилище для наушников: вы вставляете наушники в странные, маленькие цепкие прорези. Однако мне кажется, что я могу повредить наушники, когда вытащу их обратно. Это похоже на довольно неэлегантное аудио решение для высококачественной гарнитуры.

PSVR 2 также имеет две функции, которые вы не найдете больше нигде.

В некоторых играх срабатывает встроенная вибрация гарнитуры, которая ощущается как грохот по лицу. Звучит безумно, но это добавляет басовитости кинематографическим впечатлениям и обратной связи, которая работает с тактильными ощущениями контроллера, чтобы сделать окружающую среду еще более захватывающей.

Также есть отслеживание взгляда, функция, которая, вероятно, появится во многих других VR-гарнитурах. Meta Quest Pro имеет отслеживание взгляда, но не использует его в своих ранних приложениях и играх. Sony использует эту функцию гораздо чаще. В играх PSVR 2 используется технология, называемая фовеальным рендерингом, которая оптимизирует качество графики только там, где ваши глаза смотрят прямо, что может улучшить графику, не замечая отсутствующих деталей по краям. В некоторых играх также используется отслеживание взгляда для экспериментального управления. В Horizon: Call of the Mountain вы можете перемещаться по меню и целиться глазами, и такие игры, как Tentacular и Rez Infinite, тоже используют это.

Раньше у меня были проблемы с отслеживанием взгляда в моих толстых очках в виртуальной реальности, и мне потребовалось несколько попыток настроить PSVR 2, чтобы он наконец заработал. (Совет для тех, кто носит очки: убедитесь, что гарнитура находится достаточно близко к очкам.)

Гарнитура также достаточно регулируемая. Помимо смещения ближе или дальше от лица, есть также диск для регулировки расстояния между линзами (называемого IPD или межзрачковым расстоянием) для разных глаз. Программное обеспечение Sony для настройки позволяет довольно легко настроить подгонку.

Однако доступ к элементам управления гарнитурой при включенной гарнитуре не так прост. Утопленную кнопку питания в нижней части гарнитуры трудно найти, а кнопку, запускающую сквозные камеры, чтобы видеть вокруг вас, труднее найти, чем, скажем, двойное нажатие на боковой стороне Quest 2.

Тем не менее, черно-белые сквозные камеры обеспечивают более четкую детализацию, чем камеры Quest 2, хотя они не цветные, как Quest Pro.

Новые контроллеры могут отслеживать движение в пространстве, а также имеют все кнопки, аналоговые джойстики и триггеры, которыми пользуются другие контроллеры виртуальной реальности. PSVR 2 сканирует вашу комнату, разбивая игровую площадку, раскрашивая стены и препятствия полигонами, подобно гарнитурам дополненной реальности, которые я пробовал, например, Magic Leap. На основе этого PSVR 2 предлагает игровую площадку, но вы можете настроить нарисованную границу по своему вкусу. Это более приятный процесс, чем квест.

PSVR 2 рекомендует игровую площадку размером 6,7 на 6,7 фута для полного движения, но это много места. Моя комната имеет размеры примерно пять на четыре фута, и это нормально. Как и в случае с другими гарнитурами виртуальной реальности, когда вы подходите к краям игровой границы, светящиеся сетчатые стены предупреждают вас и иногда могут немного прервать игровой процесс.

У Sony никогда раньше не было специального игрового контроллера для VR — оригинальный PSVR заставлял вас использовать ужасные старые палочки PlayStation Move. Контроллеры Sense — это долгожданное обновление, и они полностью соответствуют вашим ожиданиям.

Контроллеры Sense кажутся более гладкими, чем контроллеры Quest 2 Touch, как будто они часть космического корабля. Ощущение сферического шара более заметное, а расположение кнопок более мягкое и изогнутое. Они тоже легкие. Кнопки и джойстики меньше, чем у контроллера DualSense, но ощущаются так же хорошо. Столь же великолепны триггеры, которые имеют такую же силовую обратную связь, как и DualSense. Некоторые игры заставляют вас сильнее нажимать, чтобы стрелять из оружия или взбираться на скалу. Однако у этих контроллеров нет крестовины или сенсорной панели DualSense, на которую можно нажать; это означает, что вам все равно понадобится DualSense, чтобы играть в игры для PS5 без VR на гарнитуре.

Тактильные ощущения тоже отличные. Рябь и грохот более нюансированы, чем у любого другого VR-контроллера, который я когда-либо пробовал, и это имеет значение. В «Tentacular» я чувствовал, как трясутся мои извивающиеся руки-щупальца. Star Wars: Tales From The Galaxy's Edge совершенствует различные виды оружия и инструментов, создавая впечатление, будто они вибрируют в моей руке. В Horizon: Call of the Mountain я чувствую напряжение лука и стрел, которые использую.

Срок службы батареи может быть одним недостатком. Я видел, как контроллеры начинают разряжаться после нескольких часов игры, хотя они быстро заряжаются через USB-C или с помощью отдельно продаваемой зарядной док-станции Sony. Док-станция для зарядки поставляется с небольшими ключами с контактными контактами, которые вставляются в слоты USB-C контроллера, поэтому они могут лежать прямо на док-станции для зарядки, что позволяет заряжать оба контроллера одновременно. Опять же, вы также можете просто подключить их к стандартному зарядному устройству.

Кроме того, эти контроллеры не распознают пальцы, как контроллеры Quest 2. С Quest 2 я могу поднять пальцы с кнопки или положить их сверху, и это заставляет мои пальцы двигаться в виртуальной реальности. Кажется, PSVR 2 не воспроизводит движения пальцев одинаково тонко во всех играх, хотя в таких играх, как Horizon: Call of the Mountain, происходит отслеживание рук и пальцев. Неясно, улучшат ли это будущие обновления.

На обоих контроллерах есть регулируемые ремешки для рук, которые также отстегиваются на случай, если вы захотите их пропустить. Я держу их, чтобы быть в безопасности.

Некоторые игры для PSVR 2 предназначены только для виртуальной реальности. Другие игры для PS5 получают бесплатные обновления PSVR 2.
Обидно, однако, что все существующие игры для PSVR за последние семь лет не имеют обратной совместимости автоматически. Без обновления вы вообще не сможете играть в них на PSVR 2; вините в этом новое оборудование, использующее другие контроллеры и технологию отслеживания. Некоторые игры получают бесплатные обновления PSVR 2, в то время как другие взимают дополнительную плату за новую версию PSVR 2, но я надеюсь, что последуют и другие. Есть тонны оригинальных эксклюзивов PSVR (Super Stardust, Wipeout, Blood and Truth, Paper Beast), которые остались позади. Также обидно, что первоначальные владельцы PSVR не получают вознаграждения за свою приверженность, и вместо этого их заставляют выкупать так много игр. В конце концов, PS5 может играть в игры для PS4. PSVR 2 должен был найти способ понять это.

На PSVR 2 можно было играть в обычные 2D-игры для PS5, а также смотреть фильмы и шоу.
Этого достаточно, чтобы заменить мой телевизор?
Краткий ответ: для меня нет. Но это становится так близко. Вы вполне можете использовать его в качестве игрового дисплея для PS5 и просто играть на нем во все. 2D-игры плавают на регулируемом экране перед вашим лицом. Я играл на ней в Madden 23. Оно работает! Это хорошо! Но все равно не здорово. Я все еще нахожу его немного ниже ярких сверхчетких деталей, которых я ожидал, но разрыв серьезно сокращается. Это приближается к уровню «дисплея сетчатки», но все еще не совсем там.

В отличие от гарнитур виртуальной реальности, таких как Quest 2, в которых есть социальные приложения, способы создания аватаров и места для просмотра концертов и построения миров, PSVR 2 на удивление пропускает все это при запуске. Это действительно просто красивое оборудование для запуска VR-игр. В PSVR 2 нет «домашнего» пространства, и на момент написания этой статьи нет социальных приложений, таких как VRChat или Rec Room.

Я уверен, что кое-что из этого изменится в этом году, но это делает PSVR 2 менее похожим на устройство метавселенной, обращенное в будущее, и больше похоже на аппаратное расширение PS5. Это может быть хорошей новостью для некоторых людей, так как я считаю, что Quest 2 в последнее время стал немного запутанным и перегруженным глючными функциями. Тем не менее, в год, когда кажется, что устройства VR и AR появляются повсюду, PSVR 2 может показаться на полшага позади.

Нет смешанной реальности или отслеживания рук.
Еще одна вещь, которую PSVR 2 еще не делает, — это какое-либо смешивание VR и реального мира с помощью сквозных камер. У Quest Pro и даже у Quest 2 есть эта функция, и большее количество гарнитур сделает ее довольно стандартной. Очевидно, что PSVR 2 может создавать смешанную реальность: фактически он объединяет комнату, в которой вы находитесь, для измерения пространства и рисует границы комнаты в реальном мире. Sony может добавить игры или опыт с этой функцией в будущем, в зависимости от того, будет ли она считаться полезной. Меня бы это не удивило.

Тем не менее, PSVR 2 также в настоящее время не поддерживает отслеживание рук без контроллеров, функцию, которую я теперь считаю само собой разумеющейся в Quest 2. Отслеживание рук не всегда точно, и ему не хватает точности контроллеров, но это может быть полезно. Я бы хотел, чтобы игры PSVR 2 или даже интерфейс главного меню PSVR 2 поддерживали это в будущем.

Вывод: отличное оборудование, но с ним можно подождать.
Есть много факторов, которые предполагают, что вы можете и, возможно, должны подождать с PSVR 2. Цена высока; при цене 550 долларов это больше, чем только PS5, поэтому общая стоимость обоих компонентов в 1050 долларов без каких-либо игр делает это предложение безумно дорогим по сравнению с Quest 2.

Кроме того, будет ли игровая библиотека PSVR 2 продолжать развиваться и будет ли она такой же чудесной, как игры Sony для PS5? Пока трудно сказать, но с большим количеством разработчиков VR-игр на борту, это выглядит многообещающе. Возможно, вы захотите подождать.

Сможет ли Sony в конечном итоге объединить PS5 и PSVR 2 по более низкой цене? Кто знает, и это всегда возможно.

Наконец, учтите, что в этом году ожидаются другие VR-гарнитуры: Quest 3, Vive XR Elite и возможный выход Apple на рынок. PSVR 2 не будет единственным. Но с PS5 в качестве движка кажется, что это лучший путь к VR-играм для ПК без ПК вообще.