Найти в Дзене
Загадки истории

Как создавалась культовая игра «Тетрис»

В марте 2023 года состоится мировая премьера фильма «Тетрис». Это история о том, как американский предприниматель Хенк Роджерс загорелся идеей приобрести игру «Тетрис», придуманную выходцем из Советского Союза Алексеем Пажитновым. В статье же речь пойдет о том, как Пажитнову пришла в голову идея создать игру, как «Тетрис» стал культом. Воспоминания «Тетрис» был популярен уже в конце 80-х годов прошлого века. Периодически эта популярность то увеличивалась, то уменьшалась, с прошествием времени. Шли волны. Помнится, в 90-х стали везде и всюду продавать устройства для игры в тетрис – прямоугольные такие штуки с несколькими большими кнопками, черно-белым экраном и встроенными мелодиями. Звук, впрочем, больше раздражал, чем радовал, поэтому хорошо, что его можно было отключить. А, когда настала компьютерная эра, то всевозможные варианты «Тетрисов» имел в папочке на жестком диске своего ПК каждый юзер. Играть стало интереснее. Ведь управлять фигурами теперь нужно было, используя кнопки на кл
Оглавление

В марте 2023 года состоится мировая премьера фильма «Тетрис». Это история о том, как американский предприниматель Хенк Роджерс загорелся идеей приобрести игру «Тетрис», придуманную выходцем из Советского Союза Алексеем Пажитновым.

В статье же речь пойдет о том, как Пажитнову пришла в голову идея создать игру, как «Тетрис» стал культом.

Воспоминания

«Тетрис» был популярен уже в конце 80-х годов прошлого века. Периодически эта популярность то увеличивалась, то уменьшалась, с прошествием времени. Шли волны. Помнится, в 90-х стали везде и всюду продавать устройства для игры в тетрис – прямоугольные такие штуки с несколькими большими кнопками, черно-белым экраном и встроенными мелодиями. Звук, впрочем, больше раздражал, чем радовал, поэтому хорошо, что его можно было отключить.

А, когда настала компьютерная эра, то всевозможные варианты «Тетрисов» имел в папочке на жестком диске своего ПК каждый юзер. Играть стало интереснее. Ведь управлять фигурами теперь нужно было, используя кнопки на клавиатуре компьютера, а интерфейсов предлагалось большое количество. И все – яркие, красочные. Музыка, опять же, стала лучше.

Наверное, Алексей Пажитнов не представлял, во что вырастет его скромная идея сделать довольно простую компьютерную головоломку.

Как всё начиналось

Пажитнов трудился в Вычислительном центре при Академии наук СССР. Я хочу отметить, что программист занимался очень серьезными вопросами, которые будут перечислены чуть ниже. Достойно уважения то, что в Советском Союзе серьезные «цифровые задачи» ставили. Жаль только, что реализовано было не так много. Жаль, что Пажитнова прославила простенькая, хоть и очень увлекательная, игра «Тетрис», а не всё то, чем он занимался в рабочее время, а именно:

· компьютерной графикой;

· проблемами искусственного интеллекта – уже тогда, в 80-х;

· вопросами компьютерного распознавания голоса.

А в свободное время Пажитнов занимался «Тетрисом».

Началось всё с головоломки, которую придумал американский математик Соломон Голомб. Она называется Pentomino Puzzle. Суть этой игры в следующем: есть пять квадратов, по которым нужно правильно распределить геометрические фигуры.

Советскому программисту эта головоломка очень нравилась. Пажитнов решил оцифровать её.

Проблема

Она не помешала Алексею, а, наоборот, помогла. Дело было в том, что существовавшие в СССР в 80-х вычислительные машины не позволяли оцифровать «Пентомино». Требовалось слишком много ресурсов. Поэтому Пажитнов решил упростить игру и сделать «Тетрамино» - так изначально назывался «Тетрис». Два месяца шла работа над первой версией игры.

-2

Как представляется, игра Пажитнова «выстрелила» не только потому, что была интересной головоломкой. Можно выделить несколько моментов, которые привели к успеху:

1. Игрушка была цветной. Трудно теперь объяснить, насколько это раньше привлекало внимание. Нынешнее поколение не поймет. А многие читатели ведь должны помнить, что раньше телефоны с 40-голосной полифонией считались очень крутыми. Можно было, используя очень медленный интернет, скачивать коротенькие фрагменты песен в формате MP3. И это тоже было очень и очень круто. Теперь подобным никого не удивить. На мобильном телефоне можно в наше время хранить кучу альбомов любимых исполнителей и воспроизводить их. А можно ничего не хранить. В интернете всё есть, скорость позволяет слушать любимую музыку онлайн.

В 80-е цветной «Тетрис» был чудом.

2. Располагать фигуры в правильном порядке нужно было в режиме реального времени. В «Тетрисе», как известно, мешкать нельзя. Было интересно стараться успеть.

3. За правильные решения в игре давали очки. То есть, имел место соревновательный момент: кто сколько очков смог набрать.

Всё это помогло стать «Тетрису» культовой игрой.

Успех

Первое время игра, скопированная на дискеты, распространялась по родному НИИ Алексея Пажитнова. А потом разошлась по всему миру.

Когда американцы узнали о «Тетрисе», они присудили этой игрушке огромное число наград. Всего же, за несколько десятилетий, «Тетрис» был выпущен, примерно, в 250 млн. экземпляров. Такого успеха не добивалась ни одна игра.

Алексею Леонидовичу Пажитнову 67 лет. В начале 90-х он уехал в США, где был очень востребован, начал хорошо зарабатывать. В 1996 году программист стал получать вознаграждение, как автор «Тетриса».

Окончательно связь с Родиной Пажитнов не разорвал. У него есть квартира в Москве, туда Алексей Леонидович наведывается время от времени.