Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlanetGame

Atomik Heart

С момента выхода первого тизера Atomic Heart прошло более пяти лет. Студия Mundfish, вдохновляясь в том числе играми вроде Fallout, BioShock и Doom, не спешила с разработкой и поначалу намеревалась создать что-то очень даже масштабное. Впрочем, планы менялись, кое-что разработчики удаляли, а кое-что доводили до ума — и теперь экшен наконец выходит на консолях и PC Но какой получилась столь ожидаемая игра? Смогла ли Mundfish создать действительно качественный и увлекательный продукт? Занимаем места в этом фантастическом поезде, мчащемся в альтернативную вселенную. И, рассказывая об игре, начинаем с фона и истории. Альтернативное прошлое и его герои Казахстан, 1955 год. Где-то здесь власти СССР разместили амбициозное Предприятие 3826. И за последние годы его руководство достигло невероятных успехов. Учёные фокусировались на разработке роботов и киборгов, взаимосвязи людей и машин, а также на биологических экспериментах. Где-то внутри Предприятия, которое состоит из нескольких масштабных
Оглавление

С момента выхода первого тизера Atomic Heart прошло более пяти лет. Студия Mundfish, вдохновляясь в том числе играми вроде Fallout, BioShock и Doom, не спешила с разработкой и поначалу намеревалась создать что-то очень даже масштабное. Впрочем, планы менялись, кое-что разработчики удаляли, а кое-что доводили до ума — и теперь экшен наконец выходит на консолях и PC Но какой получилась столь ожидаемая игра? Смогла ли Mundfish создать действительно качественный и увлекательный продукт? Занимаем места в этом фантастическом поезде, мчащемся в альтернативную вселенную. И, рассказывая об игре, начинаем с фона и истории.

Альтернативное прошлое и его герои

Казахстан, 1955 год. Где-то здесь власти СССР разместили амбициозное Предприятие 3826. И за последние годы его руководство достигло невероятных успехов. Учёные фокусировались на разработке роботов и киборгов, взаимосвязи людей и машин, а также на биологических экспериментах. Где-то внутри Предприятия, которое состоит из нескольких масштабных комплексов, уже давно зреет зло. Но пока что мы видим лишь восхитительную красно-солнечную картину, показывающую достижения СССР. Так, страна уже давно покорила космос и планирует колонизацию Луны и Марса, роботы активно помогают людям по хозяйству, а советские граждане развиваются интеллектуально и физически куда быстрее, чем жители капиталистических стран. При этом сами страны Запада активно закупают роботов, а в СССР только рады международному признанию, намереваясь увеличить объёмы поставок... Казалось бы, всё хорошо, но вы уже знаете, что скоро всё изменится.

-2

Вечеринка закончилась.

Незадолго до трагедии, которой обернулся запуск системы «Коллектив 2.0», на парящий в небе комплекс Челомей прибывает главный герой. Майор Сергей Нечаев, один из самых верных сторонников и агент профессора Сеченова, непосредственного руководителя Предприятия. О прошлом Нечаева, или же агента П-3, мы знаем очень мало. Более того, и сам майор не особо в курсе, чем он занимался до смертельно опасного ранения. Зато он верит в Сеченова и готов ради «Волшебника» (таков позывной учёного) сделать всё, что тот скажет. Убивать. Уничтожать. Или сохранять то, что нужно. Разумеется, подобная преданность, как и сама природа П-3, не может не вызывать вопросов, и геймеры сразу же начнут делать предположения. Человек это или машина? Сохранил ли он контроль над собой или, услышав «Будь так любезен», сделает то, что нужно Гудвину в его Изумрудном городе? И вообще: верит ли он в то, что сам говорит и думает?.. Разработчики сохраняют интригу практически до самого конца.

А вот и сам Сеченов
А вот и сам Сеченов

Нечаев при этом предстаёт перед нами далеко не самым приятным персонажем. Болтун. Грубиян. Задира. Не большого ума человек. И почему майор? Ему можно было бы дать разве что сержанта за личные качества и способность убеждать большинство окружающих (о, как много глупостей творят здесь все вокруг — вплоть до Сеченова). Но майора?.. Ладно, допустим. За заслуги. Впрочем, справедливости ради, наш герой далеко не так прост, каким может показаться. От других его отличают как минимум две особенности: усовершенствованное Сеченовым тело, которое стало крепче и сильнее обычного, а также удивительная перчатка ХРАЗ. «Хранитель знаний», способный и поддержать беседу, и дать нужный совет, и взломать замок, и справиться с врагом. Удивительно, но и у этого интеллигента, с которым постоянно будет препираться Нечаев, тоже есть своя история, непосредственно связанная с основным сюжетом.

-4

Два слова о сюжете (без спойлеров)

Разработчики Atomic Heart сфокусировались прежде всего на геймплее, и о нём чуть ниже, но в игре есть и какой-никакой глобальный сюжет. Он довольно предсказуемый, а также почти во всём линейный. Главного героя то и дело просят сходить сюда и сделать это, потом отправиться туда и сделать то… Мы глазами Нечаева наблюдаем происходящую катастрофу и всё больше узнаём, из-за чего всё началось. Чтобы самостоятельно написать финал этой истории. Истории простой, как прямая линия, но в определённый момент делающей внезапный финт ушами. И не уверен, хорошо это или плохо. Предпосылки были. Но автор этих строк не предполагал, что всё сложится именно так. Очевидно, разработчики всё продумали и намеренно приняли те или иные решения, которые кажутся как минимум спорными.

-5