Найти в Дзене
Серьёзное место

Идеальный живой мир

Вы замечали когда-нибудь, как живут NPC? Есть ли у них распорядок дня? Есть ли вообще дом, где они живут? Может они являются обычным наполнением мира, не неся какую-либо смысловую нагрузку на игрока, или являются теми, кто способен на те же свершения, что и главный герой? Что же является живым миром? Во время прохождения не всегда удается заметить, что же происходит из-за Ваших действий, и как они влияют на окружающий мир, но стоит лишь побродить по ранее пройденным местам, так раскрываются некоторые особенности жизни неигровых персонажей или целых городов. Однако не всегда всё зависит от Вас. Существуют миры, где всё развивается вне зависимости от того, что совершили Вы, ведь жизнь не стоит на месте и всегда движется, остается лишь вернуться и наблюдать на результат событий, которые совершались сами собой, без вмешательства из вне. Примером хорошего живого мира является серия Gothic, где у каждого персонажа своя жизнь, которая идет независимо от Ваших действий, и им неважно, что кто-
Оглавление

Вы замечали когда-нибудь, как живут NPC? Есть ли у них распорядок дня? Есть ли вообще дом, где они живут? Может они являются обычным наполнением мира, не неся какую-либо смысловую нагрузку на игрока, или являются теми, кто способен на те же свершения, что и главный герой?

Что же является живым миром?

Во время прохождения не всегда удается заметить, что же происходит из-за Ваших действий, и как они влияют на окружающий мир, но стоит лишь побродить по ранее пройденным местам, так раскрываются некоторые особенности жизни неигровых персонажей или целых городов. Однако не всегда всё зависит от Вас. Существуют миры, где всё развивается вне зависимости от того, что совершили Вы, ведь жизнь не стоит на месте и всегда движется, остается лишь вернуться и наблюдать на результат событий, которые совершались сами собой, без вмешательства из вне. Примером хорошего живого мира является серия Gothic, где у каждого персонажа своя жизнь, которая идет независимо от Ваших действий, и им неважно, что кто-то является избранным и должен спасти мир, у них одна задача - выжить в этом жестоком мире, где за каждым углом поджидает опасность, где выйти за пределы города всегда означает смерть, поэтому не стоит их трогать, все они обычные работяги, которые наслаждаются тем, что есть, но выражают недовольство на всё происходящее, или не все, может кто-то скрывает некую тайну.

Влияние на подобный мир

Если мир живет сам собой, то возникает сразу же вопрос, а можно ли с ним взаимодействовать? Это лишь проверка разработчиков на детали, которые они создают. Встреча персонажей с Вами может кардинально повлиять на них, изменив полностью их судьбу, вдруг Вы спасёте или от нападения бандитов и сохраните им жизнь, дав возможность закончить начатое, или же Вы злодей, не оставляющий в живых никого на пути, оборвете жизнь этого персонажа, так и не узнав, чем закончится, что он когда-то начал. В Red Dead Redemption 2 возле Валентайна Вы можете встретить семью, строющую дом, у них своя история, но уже при первой встрече Вы можете окончить их путь, из-за чего стройка остановится и навсегда останется в том состоянии, на котором была прервана, при следующей же встрече, если Вы не тронете их, то будете свидетелем нападения, которое можете прервать и спасти им жизни, а после увидеть через какое-то время полностью достроенный дом. Или же в лесу можно увидеть деревообрабатывающую компанию, которой можно помочь несколько раз и увидеть как они закончат работу, но Вы также можете пройти мимо, оставив их как есть, но при возвращении увидите, что никакой компании уже нет, а все работники разошлись, оставив лагерь в запустении.

А если мир влияет на Вас?

Представьте, каково было бы Вам, если окружающий мир будет влиять на ваше прохождение, а не наоборот. Выбор того или иного пути, стиля прохождения, даже взятия предмета не по желанию, а случайности, тому как повезет, появится ли кто-то на пути, заметит ли Вас и решит ли погнаться в случае неудачного нападения, согласитесь ли на подобный расклад? Мир, где нет никаких привилегий, где Вы никогда не станете сильнее этого мира, ведь к нему возможно только приспособиться. Ответьте на один вопрос - как Вы относитесь к дождю? В Rain World мир совершенно не зависит от Ваших действий, всё идет своим ходом, а Вы просто участник всего происходящего, никакой избранности и привилегий, обычное существо и никаких сверхспособностей. Во время прохождения можно встретить множество существ на своем пути, кто-то окажется враждебным, кто-то дружелюбным, а есть и нейтральные, которые обращаются с Вами в зависимости от Ваших действий. В один момент возможно встретить десяток существ враждебных к вам и друг к другу, в другой совершенно пустое пространство без намека на что-либо живое в нескольких комнатах вокруг. Ни на что повлиять нельзя, каждый новый цикл - каждый раз случайное расположение. Нужно надеяться лишь на удачу или приспособленность к этому миру.

Иллюзия или жизнь?

Мир в играх всегда отображается по разному, по-настоящему живого мира нет нигде, есть лишь иллюзия. Но вдруг когда-то выйдет добиться в игре реальной жизни, где будет симулироваться каждый персонаж? Одно неизвестно - будет ли такая игра интересна. Однако, выйдет скоро одна детективная игра, где есть пример отличного живого мира, где Ваша задача лишь вести своё независимое расследование. Об этой игре Вы можете прочитать в моей предыдущей статье про лучшую детективную игру.

Какой игровой мир предпочитаете Вы: живой без возможности влияния на происходящее в нём, с Вашим влиянием на него, или живой мир, влияющий на Вас? Пишите Ваше мнение в комментариях