Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам, как на самом деле создаются известные игры. Также много источников информации. А именно: Watop, Свежие Технологии, JPluiy, Player 1 и RG Studio и википедия. Начинаем!
Начнём с данного заказа.
Игру делала компания Ea. Симс 2 была очень популярна и собрала кучу фанатов. И третью часть ждать не пришлось. В Симсе три решили сделать открытый мир и чтобы Сим не был привязан к одной точке и мог свободно(относительно свободно) путешествовать по миру. Вообще, чтобы был открытый мир, хотели сделать ещё во второй части, но от этого отказались из-а возможных проблем с графикой и анимациями.
Перед началом разработки Симс 3 разработчики спросили: Что игроки хотят видеть в игре? Во время интервью с Родом Хамблом(один из разработчиков) он сказал, что примерно 90 всего в Sims 3 - это придуманное игроками. Также разработчики были потрясены тем, что фанаты создают в игре. И поэтому в Симсе 3 разработчики подарили больше возможностей для строительства и редактирования персонажей.
Sims 3 разрабатывали в течении трёх лет. В данной игре разработчики Ea постарались просчитать всё до мелочей. Добавили хороший открытый мир. Создовали миллионы различных ситуаций в одном маленьком сообществе симов для просмотра, как это выглядит и работает. Также в этой части подтянули графику и редактор персонажей. Например, добавили черты характера. Они напрямую влияют на мир вокруг симов и их действия. Всего черт характера было добавлена 156.
Также перенесли много мебели из второй части. Чтобы не париться над их модельками, мне кажется. Хотя мебель сёравно крутая там. Также добавили редактор стиля. Например, возможность использовать свои собственные текстуры для раскраски мебели или создания собственной мебели. И там ещё много чего. Очень кстати, интересно, что Sims 3 стал самым продаваемым симулятором в истории игр и скачки пиратских копий.
Но и повырезали оттуда тоже нехило. Вырезали 28 черт характера: снег(но его добавили в дополнение "Времена года"), инвалидность, травмы и другие вещи. Обновлений у игры было много. Примерно 70. Они нужны были для того, чтобы фиксить баги, лаги и чинить оптимизацию.
Но также и добавили игровые вещи по типу строительства новых крыш, увеличение максимальной глубины подвалов или же те же знаки зодиака. Там очень много. Кстати, обидно, что нас обманули. Слух был, что сделают обновления для 64-битной системы Виндовс. Но нас с Виндой обманули.
Следующая игра это майнкрафт.
Маркус Персон, когда ещё работал в компании jAIBum.net играл в игру под названием Infiniminer. В неё игроки сражались за добычу ресурсов за маленькое количество времени. Но скоро разработчики данной игры прекратили поддержку данного проекта и выложили код игры в общий доступ. Так Маркус создал Gave Game. Это был мир из двух видов кубов: трава и булыжник. Тогда ещё менять ландшафт было невозможно.
Игра быстро разрасталась и обретала популярность. В игре в скором будущем появились жидкости(вода и лава), деревья, животные и другие существа по типу бегающих Стивов вокруг. Руды тоже были добавлены чуть позже. В это же время изменилось название игры. И оно стало - Minecraft.
Игроки в 2010 году покупали альфа версию в тираже приблизительно 400 копий. Также Маркус пригласил в помощь разработки игры своего друга и начальника. Так они обосновали свою компанию и назвали её Mojang. Тогда уже в майнкрафт заложили кучу повседневных механик. Например, добавили красный камень и биомы по типу пустыни.
Но после добавления в игру многопользовательского режима она сделал довольно высокий скачок по популярности. Но и не надо забывать и про ютуберов, которые играли, рекламировали и таким образом повышали популярность майнкрафта. Сейчас чаще всего из-а них она падает. В это же время началась развиваться мифология об этой игре. Хиробрины, Entity 303 и другие твари. Но это тоже очень сильно повышало популярность игры. Продажи были на высоте.
Было также придумано целое мероприятие по этой игре - Майнкон. Впервые он прошёл в 2010 году, и было на нём около 50 человек. Тогда фанаты пообщались с Маркусом и сытно покушали. Главное, я думаю, это было поесть. Но уже на следующий год(в 2011) масштаб был высок. 5 тысяч билетов купили за месяц.
И именно на тот самый майнкон. 11 ноября 2011 года Нотч выпускает Майнкрафт 1. 0. Как раз таки в эту версию добавили Край с драконом. Как раз таки к выпуску игры Маркус получил свой первый миллион шведских крон(это валюта в Швейцарии). А ему было только 32 года! Нотч с каждым годом становился богаче и богаче. Выпуск на Иксбокс и на Андроид сделали гигантский толчок сторону популярности Майнкрафта.
А сколько мерча по игре было... дети ходили в различных кубических шлемах, в футболках с надписью "Minecraft". И уже в 2012 году компания из 30 человек заработала 230 миллионов долларов! За 1 год!
Но потом всё поменялось в один миг.... В этот день Маркус сильно заболел, и его лихорадило. В последние дни Mojang банила игроков, которые продавали игровые товары за реальные деньги. Миллион гнева высыпалось на Нотча в Твиттере. Он не выдержал и написал, что говтов продать свою долю в Mojang. Ему сразу позвали EA, Microsoft и ActiVision. В итоге победили Майки. А потом Майкрософт просто взяла и купила Моджанг полностью. И через несколько часов Нотч сообщил, что он ушёл...
Ну а следующая игра это Гаррис Мод
В 2004 году появляется такая студия, как Facepunch Studios под руководством Гарри Ньюман. Он уже разрабатывал игры до этого. Но в 2004 году, 16 ноября, выходит Hi-life 2, которая поменяла всё в голове у Гарри, и он решил делать Гаррис Мод. Это был тогда модом на хайлу. Первая версия вышла 24 декабря 2004 года. Можно сказать, что это было хайлой в свободном режиме.
Там уже были предметы, которые позже переработают. Но 30 декабря 2004 года вышел Гаррис Мод 3. Там он уже был больше похож на современную игру. Было больше предметов и свободы действий. В Гаррис Моде 8 было уже намного больше всего. Менеджер аддонов, сетевая игра и создание серваком и кучу чего другого. Игра уже была более самостоятельная. Потом вышла 9 часть и надо была дальше платить. Это была последняя бесплатная версия.
Гаррис мод 10 вышел в стим 29 ноября в 2006 году. Потом вышли ещё пару версий и всё. Игра до сих пор популярна и в ней много свободы действий. Сейчас Гарри разрабатывает обновления для Раста и занет другими играми.
Ну на этом я предлагаю закончить данную статью. Всем удачи и всем пока!