Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Conan Exiles. Age of Sorcery. Как работал урон в ближнем бою.

Дароу! И сразу небольшой блок, вместо предисловия. Конец 23-го года выдался, для меня, крайне богатым на неприятные события. К моему большому сожалению. Времени, которого и так не хватало, стало еще меньше, так что сидеть в игре и клепать новые материалы просто не получается. Нет ни сил, ни возможностей. Так что освещением третьей главы Age of War я займусь уже после праздников. Но до конца нового года, без текстов я тебя не оставлю. Покопавшись в своих черновиках, я подумал и решил вытащить оттуда один из материалов. В свое время он был полностью готов, но к моменту своей готовности, утратил 100% актуальность. И я его отложил до лучших времен. Но получилось так, что пригодился он во времена откровенно паршивые. В общем, вся информация содержащаяся ниже - чисто ознакомительная и расценивается мной, как дань уважения тому, какой игра была. Надеюсь тебе будет интересно. Самое распространенное занятие в Conan Exiles, конечно кроме бесконечного фарма ресурсов - это сокрушение врагов. Как к

Дароу!

И сразу небольшой блок, вместо предисловия.
Конец 23-го года выдался, для меня, крайне богатым на неприятные события. К моему большому сожалению. Времени, которого и так не хватало, стало еще меньше, так что сидеть в игре и клепать новые материалы просто не получается. Нет ни сил, ни возможностей. Так что освещением третьей главы Age of War я займусь уже после праздников. Но до конца нового года, без текстов я тебя не оставлю. Покопавшись в своих черновиках, я подумал и решил вытащить оттуда один из материалов. В свое время он был полностью готов, но к моменту своей готовности, утратил 100% актуальность. И я его отложил до лучших времен. Но получилось так, что пригодился он во времена откровенно паршивые. В общем, вся информация содержащаяся ниже - чисто ознакомительная и расценивается мной, как дань уважения тому, какой игра была. Надеюсь тебе будет интересно.

Самое распространенное занятие в Conan Exiles, конечно кроме бесконечного фарма ресурсов - это сокрушение врагов. Как компьютерных, так и вполне реальных игроков. Но чтобы эффективно крушить всё что движется, а что не движется, двигать и крушить, необходимо понимать как работает механика нанесения урона в игре. Вот сейчас, я тебе всё это и начну рассказывать. Но по порядку. Для начала давай разберемся с чистым ближним боем, без каких либо поправок на броню и проценты её пробития.

И сразу отвечу на твой немой вопрос: да, подобный материал действительно уже есть на канале. Но он был актуален до выхода обновления Age of Sorcery, которое почти полностью обесценило весь труд предыдущего исследования. Обновление изменило слишком многое, и вместо того, чтобы исправлять уже написанный материал, я решил сделать новый, а старый оставить как есть, чтобы можно было их сравнить и вспомнить, как же хорошо было раньше. Или нет. И заранее предупреждаю: данный текст - скорее руководство к тому, как получить максимальный урон, без намеков на пвп (там все чутка иначе, но может если удастся в ближайшее время залезть в пвп, сделают и отдельно по нему [не удалось]).

Это что, уже было?
Это что, уже было?

Начну, пожалуй, с того же, с чего начинал в прошлый раз. Как ты понимаешь, твой урон, в Conan Exiles, зависит от нескольких факторов. Это:

  • Прокачка твоего персонажа.
  • Экипировка твоего персонажа.
  • Количество брони противника (и прокачка противника, если это другой игрок).

Всё это серьёзно перелопатили в Age of Sorcery. Полностью переработали характеристики персонажей. Наворотили делов с броней, а оружие условно разделили на два класса: оружие для проворных и оружие для сильных.

Первым делом давай поглядим на характеристики.

Сила теперь даёт бонусы к урону от силового оружия. Проворство, соответственно, усиливает атаки оружия для проворных. Прокачка силы, практически не влияет на урон оружия для проворных и наоборот. Для примера, если вкачать силу на максимум, то оружие для проворных станет наносить всего на 10% больше, что есть ничтожное усиление.

Но у оружия для сильных есть один очень важный момент - ветку силы можно осквернить. Это полностью заменит все перки, данной ветки. При этом тут есть как и положительные моменты, так и отрицательные. Рассматривая ситуацию в конкретных цифрах получается вот что:

  • Вооружившись Древним Лемурийским Топором, не вкачивая навыки и не усиливая себя любым другим способом, одной комбинацией быстрых ударов, по цели не защищенной броней урон составить 266 единиц.
  • Комбинация сильных ударов, при тех же условиях даст урон в 353 единицы (без учета урона от кровотечения).
  • Если вкачать силу на 20 и взять оба верхних перка, урон от быстрых ударов составит 557 единиц, от сильных ударов 805 единиц.
  • Если вместе с предыдущими условиями, согнать себе жизнь ниже 50%, то урон от быстрых ударов будет 688, а от сильных 976.
  • Убавите себе жизнь ниже 25%, чтобы активировать последний перк, то получите 740 урона быстрыми атаками и 1045 сильными.
-2

А теперь смотрим, что получается при осквернении характеристики силы, то есть по факту с половиной здоровья (как третий перк силы) и выносливости :

  • При полностью оскверненной силе, урон от быстрых атак составит 726 единиц (или 769, если повезет провести спец-атаку). А комбинация сильных ударов сделает 837 единиц урона (или 890, если со спец-атакой)

Получается, что имея меньше 50% здоровья, с оскверненной силой, ты будешь наносить больше урона быстрыми атаками, но меньше сильными, чем потеряв 50% здоровья и включив перк Берсерк. Но, при этом стоит учитывать, что полоска запаса сил, тоже ополовинится, следовательно останется меньше возможностей для атак и маневрирования. Но, опять таки, есть но. Осквернив силу, ты получишь возможность снижать урон врагам (об этом в другой раз) и сможешь сильно пинать врагов. Ну и волну темной энергии, подбрасывающую врагов, тоже нельзя сбрасывать со счетов.

-3

Дальше идем разбираться с тем как вложение очков характеристик влияет на прирост урона. Это лучше всего описать в таблицах которые ты можешь видеть ниже. Для эксперимента были выбраны два оружия, одно для ловкачей и одно для силачей. Это Топор - Боевая Лопатка, с уроном в 51 единицу. И кинжалы - Зеркальный Отблеск с уроном в 47 единиц. В качестве стенда для испытаний берем киммерийского берсерка, так как у него нет собственной брони. Это сделает эксперимент чуточку чище.

А теперь давай смотреть, как работает урон у разного оружия, точнее на то, какие цифры получаются, при ударе по небронированной цели :

  • Одноручные топоры наносят на 35% больше урона, чем указано в описании.
  • Одноручные булавы, тоже на 35%
  • Одноручные мечи, наносят урон как надо.
  • Короткие мечи тоже наносят соответственно описанию.
  • Одноручные копья (дротики) дамажат соответственно.
  • Кинжалы, так же наносят заявленный урон.
  • Тычковые кинжалы и когти занижают урон на 10%.
  • Двойные клинки наносят урон увеличенный на 35%
  • Катаны наносят сниженный на 10% урон.
  • Двуручные копья бьют так, как заявлено.
  • Двуручные булавы также наносят урон соответственно описанию.
  • Двуручные мечи бьют так, как заявлено.
  • Двуручные топоры тоже наносят нужно количество урона (но следует учитывать, что первый быстрый удар у них очень слабый, на 37% меньше).
Муки выбора
Муки выбора

Получается силачам лучше всего брать булавы или топоры, если ты планируешь драться одноручным оружием. Так как у них самый большой прирост урона. Двуручные штуковины, в целом наносят урон как надо, тут уж смотри по предпочтениям.

А теперь давай попробуем разогнать урон на максимум, под каждую специализацию. И начнем с силового оружия.

Average Strength Fan
Average Strength Fan

Для начала стоит выбрать хороший образец самого оружия. Как я уже сказал, лучше всего взять топор. А проще всего, в Землях Изгнанников достать Топор Привратника. Для этого лезь в Святилище Воителя, вали первого босса и топор у тебя в кармане. Заявленный урон 57 единиц, на деле, легкой атакой, он стукает по 76. Теперь начинаем разгон:

  • Затачивай топор деталью фехтовалищика. Она добывается в том же святилище, но идти придется до конца. Это даст 10% прирост к урону. То есть теперь топор накидывает по 90 единиц.
  • Дальше накидывай на себя доспехи с бонусами к урону силового оружия. Отлично подойдет Капюшон Палача (Руины Гибельного Шёпота), Нагрудник Избавленного Легиона (Чёрная Башня), Средние Рукавицы Безмолвного Легиона (Чёрная Башня), а всё что ниже пояса можно забить чем угодно. Например, религиозными шмотками Имира: голени Имира и поступь Имира (это вариант без каких-либо dlc, но в целом можно использовать любые другие доспехи с усилением силового оружия). Так ты получишь еще 24% к урону от силового оружия и урон поднимется до 111 единиц.
  • Теперь пей Зелье Силы, урон вырастет до 124 единиц.
  • И ешь еду, с бонусами к силовому оружию. Теперь урон 138 единиц.
  • Дальше вкачивай Силу на максимум, выбирая два верхних перка. Это разгонит твой урон еще больше, аж до 227.
  • Когда здоровье упадёт ниже 50% урон, благодаря перку Берсерк, вырастет еще, до 283.
  • Если снизить здоровье ниже 25%, то в дело включится перк Кровожадный Берсерк, и апнет урон до 306.
  • Теперь остается закинутся 2-3 Зельями Берсерка, чтобы словить максимальную степень опьянения и тогда урон достигнет чудовищных 365 единиц.

Это на 380% больше изначального урона от Топора Привратника. Единственное, что тут огорчает - в таком состоянии, твоего героя, иначе как "стеклянной пушкой", и не назовешь. Без того малое здоровье, согнанное для Кровожадного Берсерка, будет стабильно уменьшаться от одного отравления, а ведь еще врагов побеждать надо. Хотя конечно, все эти негативные моменты можно минимизировать прокачкой Живучести, особенно если осквернишь её, а еще запасешься зельями лечащими отравление.

Ну и так, чтобы подкрепить все вышеописанное, можно привести такую статистику.

  • Со всеми вышеописанными бонусами и с Топором Привратника, Киммерийский Берсерк, без прокачки и брони, умирает примерно за 15 секунд.
  • А со всеми вышеописанными бонусами и с Топором Привратника, но под действием перков Берсерк и Кровожадный Берсерк, Киммерийский Берсерк, без прокачки и брони, умирает примерно за 8 секунд. То есть примерно за 2 комбинации. Что почти вдвое быстрее.

Теперь посмотрим как работает оружие для проворных. В качестве подопытного образца я возьму Клинки Вихря. Рецепт их изготовления, не сложно добыть в Безымянном Городе, главное чтобы с рандомом повезло.

Average Agility Enjoyer
Average Agility Enjoyer
  • На старте Клинки Вихря дают урон в 60 единиц, при заявленном уроне в 45.
  • Улучшение деталью фехтовальщика увеличит урон до 74.
  • По поводу доспеха, на мой взгляд, ничего лучше, чем комплект Чёрного Корсара, найти сложно. Каждый элемент этого доспеха накидывает по 6% к урону оружия для проворных. То есть +30%! Разве что штаны и сапоги можно заменить на Штаны и Сапоги из Шкурок (хотя за ними придется побегать за боссом-мышью в Безымянный Город), при том же бонусе к урону, они дадут больше брони и 120 к здоровью. И вот урон уже достигает 96 единиц.
  • Дальше пей зелье Грации. Урон вырастет до 107.
  • Ешь еду, с бонусами на урон оружия проворных. Например готовый групер. И цифры вырастают уже до 118 единиц.
  • Прокачка проворства на максимум даст урон в 191 единицу. А если бить в спину, то 219.
  • Если закинуться зельем берсерка то урон подрастет до 223, но ради таких крох, получать все дебаффы от опьянения, довольно бессмысленно.

Прокачка в проворство, как видишь, даёт чуть меньший прирост урона, всего в 265%. Но зато половинить и четвертовать своё здоровье, чтобы выйти на максимум, тоже не придется.

И для сравнения, вот как быстро умирают берсерки от проворного персонажа:

  • Со всеми вышеописанными бонусами и с Кинжалами Дагона, Киммерийский Берсерк, без прокачки и брони, умирает примерно за 21 секунду.
  • Со всеми вышеописанными бонусами и с Клинками Вихря, Киммерийский Берсерк, без прокачки и брони, умирает примерно за 19 секунд.

Как ты понимаешь, в ходе экспериментов пострадало очень много берсерков.

Вот как то так!

Conan
588 интересуются