Всех приветствую! Сегодня будем обозревать первый рогалик, в который я поиграл. Опыт был очень интересный и открыл для меня мир рогаликов.
Вводные для обзора:
Время прохождения: не готов дать оценки, сильно разнится от рандома, рук и прочего. Думаю часов 20 может уйти на прохождение до финала сюжета. при этом один забег занимает в среднем минут 30-40.
Стоимость игры: на текущий момент составляет 880 рублей.
Сюжет
Игра начинается со знакомства с Загреем и его попыткой сбежать из царства мертвых от своего отца Аида. На пути нас ожидают приспешники отца, ловушки, благословения Олимпийцев, соревнования с Танатосом, испытания и даже встреча с Хаосом, а если повезет то даже помериться бицепсами с Хароном. Для успешного побега нам надо пройти три мира и сами врата в храме Стикса. Тартар, первый мир, в конце которого нас встретит(ят) фурия(и) как босс уровня. В нем же можно встретить беднягу Сизифа с его камнем. Асфодель, второй мир, в конце будет ожидать Лернейская гидра, а по пути к ней можно повидаться с Эвридикой. Третий мир Элизиум подарит нам встречу с Патроклом и финального босса Тесея с Минотавром. Пройдя миры мы попадем в храм Стикса, где перед самыми воротами нам преградит путь Цербер. К счастью это наш любимый песик и драться с ним мы не будем, но надо будет найти косточку из соседних комнат-канализаций. Найдя косточку и вручив Церберу, мы выходим из царства мертвых. На выходе нас уже поджидает отец, победив его мы двигаемся дальше и попадаем в сады Персефоны. Оказывается это наша мать, но возвращаться в царство мертвых она не планирует.
Не успев договорить с Персефоной мы умираем, отдалившись сильно далеко от дома. Появляемся мы естественно в своем доме. Тут стоит сделать небольшое отступление, первый раз мы умрем наверняка раньше, но сюжетно 100% должны умереть дойдя до Персефоны. Соответственно и некое выстраивание сюжета пойдет отталкиваясь от сюжетных смертей. Дома мы сможем поговорить с еще немалым количеством персонажей и стартовать сайд-сюжеты, которые как таковые нигде не отмечаются, но их можно найти в виде достижений в steam. Здесь с нами может поговорить Дуза(видимо сокращенное имя связано не только с ласковым обращением, но и с отсутствующим телом, летает только одна голова), Орфеем, Цербером, Аидом, Никсой, Гипносом, Танатосом, Ахиллесом, Мегерой и чудаковатым скелетом Скелли. Каждый из них нам пытается чем-то помочь и подсказать как лучше действовать. Иногда они также общаются между собой.
Дальше действия повторяются до 10 побегов, попутно можно проходить сюжеты персонажей и налаживать отношения даря всем подарки. Взамен нам будут дарить сувениры и компаньонов. Мы сможем помирить Ахиллеса и Патрокла, помочь встретиться Орфею и Эвридике, наладить отношения с Танатосом и Мегерой. В попытках убежать мы можем также попробовать стать ближе с нашими родственниками с Олимпа и также дарить им подарки, получая сувениры и их рассказы. Вернемся к основному сюжету - добежав 10 раз до Персефоны, у нас получается уговорить ее вернутся. Отец нами гордится, разрешает продолжать и дальше пытаться сбежать из царства мертвых и для "формальности" дает нам должность сотрудника внутренней безопасности, чтобы мы искали все дыры и возможности для побега. Но это еще не конец, появляется новый план - надо собрать застолье со всеми родственниками и убедить их, что Персефона может жить в царстве мертвых. Получив максимальное доверие со всеми богами мы устраиваем пирушку, все веселятся и пьют и разрешают Персефоне остаться с Аидом. И это уже финал😀 Написать его быстрее, чем сделать в игре, так как кол-во забегов может быть колоссальным.
Графика
Графика проработана на мой взгляд идеально. Да это не экшн-игра от первого лица. Тем не менее, отрисовка хорошая, насыщенность приятная и не раздражающая. Больше всего понравилось сочетание мрачности (как ни как действие происходит в царстве мертвых), мультяшности и рисовки карандашом. По крайней мере именно так бы я охарактеризовал. И видимо за счет хорошего баланса этих разных казалось бы форматов мне графика очень сильно понравилась. Да что говорить у разработчиков получилось передать характер, эмоции и чувства через статичную картинку.
Отрисовка каждого мира отдельно также заслуживает уважения, все локации миров разные и в каждой видна основная отличительная черта. Выделяется из концепта того, что хотелось бы увидеть только Асфодель. Предполагалось наверное, что это Асфодельские луга, на которых впервые Аид встретил Персефону. С другой стороны наша мать покинула царство и, видимо, следить за лугами и цветами было некому. Таким образом все луга вымерли и превратились в пепельные поля.
Геймплей
Прохождение выглядит как проход из комнаты в комнату, которые случайно генерируются. В одном мире таких комнат в районе 10, при переходе из комнаты в комнату можно выбрать награду, а если она не устраивает, то можно даже в ограниченном кол-ве поменять ее. Примерно в середине в 5-6 комнате есть возможность сходить к мини-боссу, а также перед финальным боссом можно зайти к Харону, это своего рода магазин забега. Награды есть не влияющие на прохождение - различные драгоценности, сущности тьмы, эликсиры и прочее. Так и влияющие на прохождение выбор встречи с Олимпийским богом, кузница дедала, проход к хаосу, встреча с Сизифом\Эвридикой\Патроклом.
В игре есть прокачка, которая упрощает прохождение. Но даже с ней и без усилений\усложнений (есть и такая механика, про нее чуть позже) очень много зависит от личного скилла и реакции. В целом так можно сказать про любую игру - не получай урон и бей противников, чтобы победить. Здесь также, можно действовать агрессивно и, так сказать, танковать лицом, можно медленно и методично проходить не теряя здоровья. Помимо этого благословения от богов при переходе из комнаты в комнату также могут серьезно помочь. Однако здесь есть один маленький нюансик - они рандомны и рандомны они как по качеству (обычные, редкие, эпичные и легендарные), так и по сути, а значит они могут не сочетаться или улучшать в общем, а не самые сильные стороны.
С другой стороны есть разновидность оружия с уникальным геймплеем и более того у каждого оружия есть еще и аспекты, которые могут кардинально изменить геймплей. По итогу можно выбирать абсолютно любой любимый билд и играть им. Мне понравился билд с перчатками на уклонение Гермес и Арес\Артемида. В итоге можно получить огромный процент уклонения, скорость и добрать уроном все это. Помимо оружия есть компаньоны, которых, честно говоря, я не часто использовал, и сувенир. Все это можно выбрать перед забегом для усиления своих сил. Есть еще и зеркало в своей комнате, оно тоже помогает проходить и дает дополнительные улучшения.
К слову сказать, играл я с геймпада, а не клавомыши. И я бы хотел дополнительно отметить что отклик и удобство управления с геймпада в Hades очень высокого уровня. Я не ловил ситуаций, когда я нажал кнопку и поймал отклик в полсекунды, например. Управление в целом крайне удобное опять, да и сам геймплей выстроен так, что ты можешь подобрать свой стиль игры и либо бить уверенно, но медленно, либо мало, но быстро.
Наигравшись вдоволь и открыв все улучшения игра предлагает новый опыт - повышение сложности на весь забег. Таким образом игра затягивает играть еще и еще, дает возможность получать новый опыт и ставить кастомные забеги с личными достижениями, так сказать. Это очень здорово и думаю, что часть успеха игры в том числе связано с этим. Ты можешь поставить себе свои собственные усложнения и преграды, чтобы потом их героически преодолеть.
Музыка
Готов аплодировать тому, кто написал саундтрек к игре. Каждая мелодия очень крута. Причем постарались сделать так, чтобы и оставить что-то греческое-мифическое и при этом добавить драйв во время боя в комнатах. Более того, услышав где-то кусочек этой музыки я сразу узнаю откуда она. Музыка запоминающаяся и ее можно слушать даже без привязки к игре. Так что если даже не любите жанр рогаликов или не часто играете советую послушать.
Итоги
Перейдем к оценкам по категориям:
Сюжет - 8/10
Графика - 10/10
Геймплей - 9/10
Музыка - 10/10
И как результативную полноценную 9/10. Возможно такие теплые эмоции вызваны еще и тем, что затронули и раскрыли греческую мифологию. С другой стороны игра не совсем про сюжет, это рогалик. За геймплей я тоже не смог поставить 10 просто потому как это не совсем мой жанр, но при этом Hades реально заинтересовала и заставила потратить на себя более 100 часов. Возможно с учетом этого справедливо было бы дать 10/10 как результат. Да и игра не просто так была 2 года подряд номинирована на ряд наград и смогла получить игру года. Брал я ее намного дешевле текущей цены раза в два, но и полной стоимости она явно стоит.