Найти в Дзене
MeadOrWar

Обзорище. Mr. Prepper

Всех приветствую! На этот раз будет обзор игры-выживалки. Название говорит само за себя - играем мы за мистера выживальщика (да простят меня за масло масляное). Изначально нам ставят цель отстроить свой бункер, получить самообеспечение и не попасться на глаза федералам. Но об этом всем подробнее чуть далее, а пока вводные для обзора:
Время прохождения: у меня на стриме заняло ~15 часов. Хотя можно играть бесконечно, если хватит терпения.
Стоимость игры: на текущий момент составляет 710 рублей. и 370 рублей за DLC с животным фермерством (на момент прохождения DLC не было). Сюжет Скажу сразу, что сюжет в предполагаемо бесконечной игре неплохая задумка. Он разбавляет однотипность действий и добавляет мотивации для развития по ходу игры. Правда в нашем случае остается много вопросов к сюжету и логичности происходящего. Более того, сюжет не дает разнообразия в полной мере. Итак, начинаем с рассказа о том, что происходит в мире, нашего отношения к происходящему и неудачного побега. В резул
Оглавление

Всех приветствую! На этот раз будет обзор игры-выживалки. Название говорит само за себя - играем мы за мистера выживальщика (да простят меня за масло масляное). Изначально нам ставят цель отстроить свой бункер, получить самообеспечение и не попасться на глаза федералам.

Но об этом всем подробнее чуть далее, а пока вводные для обзора:
Время прохождения: у меня на стриме заняло ~15 часов. Хотя можно играть бесконечно, если хватит терпения.
Стоимость игры: на текущий момент составляет 710 рублей. и 370 рублей за DLC с животным фермерством (на момент прохождения DLC не было).

Обложка намекающая на необходимость бункера
Обложка намекающая на необходимость бункера

Сюжет

Скажу сразу, что сюжет в предполагаемо бесконечной игре неплохая задумка. Он разбавляет однотипность действий и добавляет мотивации для развития по ходу игры. Правда в нашем случае остается много вопросов к сюжету и логичности происходящего. Более того, сюжет не дает разнообразия в полной мере.

Итак, начинаем с рассказа о том, что происходит в мире, нашего отношения к происходящему и неудачного побега. В результате поимки нас "сажают" в новый дом, отобрав все имущество. Агент информирует, что будет частенько приходить к нам в гости ради проверки на неподобающие вещи в доме. Проходим небольшое обучение, рассказывающее что мы можем делать и за чем необходимо следить. В нем же мы узнаем наш новый оригинальный план побега. Первый пункт - выжить, второй пункт - сбежать. Строим бункер и узнаем как создавать новые инструменты, комнаты и прочее.

Туки-туки агент с проверкой
Туки-туки агент с проверкой

Прохождение коридорно, не дойдя до определенной точки мы не откроем новую карту, новых соседей и новых материалов. Свободы практически нет. Знакомимся с новыми соседями, узнаем новую информацию, получаем эксклюзивные материалы и торгуем. Повторяем это до тех пор, пока не получаем все необходимые сюжетные компоненты. В конце концов мы начинаем строить свою ракеты и достраиваем ее, после чего спешно покидаем на ракете под ядерный взрыв. Я назову этот финал скомканным. Вроде бы и все при деле, бункер остается соседям, с которыми мы познакомились, сами улетели, но что-то не так и остается открытым вопрос зачем все это было надо? С другой стороны сюжета могла не быть совсем. Да и если хочешь заниматься фермерством дальше - не садись в ракету и живи счастливо. Тоже своего рода счастливый конец.

Графика

Этот пункт, на мой взгляд, самый слабый в игре. Проработка, глубина и детализация хромают, движения персонажей неестественны, да и в целом разрешение посредственно. Какого-то прям уникального стиля я тоже не видел. Да есть разные локации, но на каждой локации уровни одинаковые. Честно говоря даже добавить нечего и рассказать не про что.

Лесная локация, одна из первых
Лесная локация, одна из первых

Геймплей

Я бы описал это все простой фермой. Можно ставить ловушки для мяса в лесу, сажать свои семена, в DLC появилась даже животная ферма. Есть основной станок, улучшая его открываем новые постройки и автоматизации для нашей фермы. Можно фармить ресурсы, чтобы потом продавать их в магазинах, чтобы покупать другие нужные ресурсы. Разработчики сделали украшения для бункера\дома, которые также несут в себе исключительно декоративный элемент. Этой функцией не пользовался. Боевая система простенька - клик это удар\выстрел. Несмотря на то что игра про ферму, гринд в ней представлен крайне скучно и заниматься собирательством не тянет от словам совсем. Поймите правильно, есть игры-фермы, где тебе нравится заниматься собирательством, строительством, но не в этой.

Музыка

Такое ощущение, что ее добавили просто потому что надо было. Имеются звуки окружения, музыка леса, шахт, генератора, машины и т.п. Есть в целом неплохая мелодия в каком-то близком к кантри стиле, переключение на драйвовую стилистику во время боя. И это в целом то все разнообразие. Звуки стандартны и однотипны, в итоге после долгой игры в какой-то момент это может начать уже надоедать. Более того, пока я писал сейчас этот обзор я даже не вспомнил фона за исключением окружения.

Итоги

Хочу побыстрее перейти к результатам, несмотря на то, что это неправильно и надо раскрывать каждый пункт и описывать чуточку подробнее. К оценкам:

Сюжет - 4/10
Графика - 3/10
Геймплей - 2/10
Музыка - 3/10

Итог - 3/10. Не знаю почему такие хорошие оценки у игры в стиме, но это явно даже среди ферм и выживаний крайне слабый продукт. Более того, стоимость игры вместе с DLC выходит за 1000 рублей. Это просто безумные деньги для такого проекта. Настоятельно не рекомендую брать, даже если будут скидки и в виде исключения.

Фермобункер с ракетой слева
Фермобункер с ракетой слева