На днях мы отыграли очередную партию в замечательную (и по какому-то недоразумению не представленную на российском рынке) игру под названием Excavation Earth.
Это настолка о далёком-далёком (я надеюсь) будущем, где земля уже давно необитаема, человечество то ли самостоятельно, то ли с деятельной помощью сошло на нет, а отчаянные представители различных инопланетных цивилизаций приезжают сюда на этакое археологическое сафари.
Прилетевшие на Землю-матушку инопланетные засланцы хотят набить свои трюмы различными земными артефактами… ну, как артефактами, скорее, диковинками: головами оленей, погнутыми дорожными знаками, инструкциями «как сидеть на унитазе», старыми футбольными мячами и прочей ерундой, которая для людей особо не представляла ценности, а вот для неискушённой публики кажется притягательной и уникальной.
Как я люблю все эти инопланетяне немного отличаются друг от друга: например, Альянс Кути-кути очень хорошо ведёт раскопки и может доставать разные артефакты за 1 присест. Разумные жуки являются отличными контрабандистами, и, прежде чем сбывать артефакты, могут выйти за лишним предметом-другим на чёрный рынок. А космические зайцы-инфлюенсеры могут взвинчивать цены на инопланетных рынках.
И вот теперь к основной фишке игры и почему я так высоко котирую Excavation. Как я уже говорил, это игра про зарабатывание денег путём торговли земными артефактами. Правда, у всякого земного хлама есть 1 минус — его нельзя просто так продать, а его нужно раскрутить и помимо бегания по различным локациям Земли, где выкапываются четыре разные группы артефактов (все с определённым разбросом стоимости и редкостью), вам нужно ещё следить за котировками каждой группы товаров на инопланетной бирже, а для этого вам предстоит отправлять торговых агентов и искусственно увеличивать стоимость некоторых групп артефактов. Проще говоря, если вам удалось накопать целых 4 «синих» артефакта (дорожный знак, старую бобину, etcetera), и вы готовитесь на хайпе толкнуть их за много-много денег, то готовьтесь к тому, что буквально у вас перед носом какой-то негодяй обрушит рынок, продав заморским и закосмическим покупателям груз побитых матрёшек, и ваши инвестиции в синие товары будет лежать у вас в трюме мёртвым грузом. И вот этот механизм постоянного манипулирования рынком, рассылания торговых представителей, формирование спроса у покупателей — это центральный движок в игре, который определяет, а сколько денег вы будете зарабатывать.
Excavation Earth основана на карточном движке а-ля Брасс (Ланкашир или Бирмингем, не суть), где каждые действия ты оплачиваешь картами с руки. И они могут быть либо определённые масти, либо определённого символа, который отсылает нас либо к типам местности, откуда мы можем выколупать артефакты, либо к различным рынкам, на которых сбываются товары (включая контрабандный). Количество карт у всех одинаково, но, собирая различные товары (читай, сеты), а также успешно сбывая оптовые партии на 2 или на 3 рынках одновременно, вы получаете в руку новые, таким образом увеличивая количество потенциальных ходов. В результате игра превращается от планирования 2-3 действий наперёд в постоянную подстройку под ситуацию на рынке, под доступные артефакты, которые ещё можно накопать на поле или которые можно вытащить с чёрного рынка, и вот это делает игру, что называется «10 из 10, на кончиках пальцев».
В принципе, игровой процесс не то, чтобы сложный, просто надо отложить в голове условности (и играть почаще, чем раз в год, чтобы не забывать всякие нюансы). Но какие действия есть в игре?
1) Перемещение: сбрасываете с руки карту и, в зависимости от числа символов на ней распределяете работяг по земному шару, чтобы те занимали слоты для торговли, либо места для раскопок.
2) Добыча: ваши работники добывают из локаций заданные артефакты. Повезёт, если одним действием удастся добыть больше 1 штучки, но для этого надо поместить в одну зону нескольких работяг.
3) Чёрный рынок: вы, не мудрствуя лукаво, покупаете артефакты с барахолки. По фиксированной цене. Но, считай, что за ПО. И только те, что открыты сейчас. И только разных «цветов».
4) Маркетинг: вы отправляете в 1 из 5 торговых рядов своего представителя, через которого будете сбывать товары и зазываете клиентов — добавляете двух покупателей: одного — нужного вам цвета, и одного —всеядного. Чем больше покупателей заинтересованы в вашем товаре, и чем больше его популярность на этот момент (а она определяется тем, чем больше клиентов на него торчат на рынке), тем больше денег вы заработаете.
5) Продажа: вы подсчитываете цену товара, число покупателей на рынках, где у вас есть представители, и сбываете всё, что у вас есть на эту тему в трюме (не больше 1 товара на рынок!). И, конечно же, гребёте деньги! А после этого все ваши торговые представители, а также покупатели, которые приняли участие в сделке, отправляются на материнский корабль, который висит над землёй. Покупатели уже получили желаемое, но всё ещё участвуют в хайпе товаров (разгоняют их цену), но если случится новая сделка, то их места на корабле займут другие клиенты, и цены на рынке обвалятся.
6) И ещё нюанс (и дополнительная возможность подействовать) — после сделки ваши ребятки останутся сидеть в «комитетах»/отделах/(называйте это как хотите), к которым приписаны различные абилки. По итогам раунда вы получите за них деньги (если ваших агентов там больше) или в течение раунда можете откомандировать их обратно на рынок или в запас, чтобы задействовать абилку отдела.
7) Разведка: вы забираете маркер первого игрока (или следующего из неразобранных) и можете выложить новые артефакты на поле (как будто исследуете новые месторождения). И помните, что проданные единожды артефакты навсегда уходят из игры, потому что мы ничего не производим, а просто сбываем найденные остатки цивилизации.
Таким образом игра идёт 3 раунда и кто наберёт больше баблинских, тот, конечно же, победил. И вроде всё просто, но как игра вставляет! (примерно на топ-5 моих самых любимых евро-игр!) А всё потому и оттого, что ты вовлечён в процесс, а не придумал идеальные 4 хода и просто ждёшь очереди, чтобы их реализовать. Потому что пока вы усиленно копаете условные матрёшки, ваши оппоненты прогревают рынок (привет инфоцыганам!) плюшевых котиков. Или наоборот, пока вы копите набор резных табуретов, сопартийцы быстренько куют железо пока горячо и быстро вкидывают на рынок пару штук, чтобы на вас покупателей не осталось. И в итоге тактика на игру строится от того, что происходит на галактическом рынке, и что надо везти – инструкцию к гербалайфу, чучела оленей или игральные карты с голыми землянками. Игра заставляет поскрипеть мозгами, подумать, попланировать, где-то порисковать – но эти усилия окупаются. Даже с учётом долгих партий на 3 часа. Всё-таки, пожалуй, надо искать коробочку себе в коллекцию.