Обещал сделать итог по Наследию Хогвартса? Обещал. Теперь выполняю.
Исходя из того, какую начинку имеет игра (наполненность мира и непосредственно сюжет), можно с уверенностью сказать, что если ты не являешься фанатом Поттерианы, то многого в игре не теряешь. Конечно, и сами фанаты могут получить каплю разочарования, если твой игровой опыт был насыщен множеством проектов жанра action-rpg.
Что мы имеет из позитивного?
1. Красивый мир, особенно Хогвартс, а за ним уже идут сюжетные локации, в которые мы попадаем по мере игры, и Хогсмид. Здесь детализация на высшем уровне, ощущается живность мира и его атмосфера. Ты веришь, что попал в эдакую сказку, а иногда (если отбросить Хогвартс) ощущается, будто бы ты играешь в новый Fable, только с волшебными палочками и отсутствием системы морали.
2. Увлекательный боевой геймплей. Да, мы пуляем палочкой. Да, помимо этого мы имеем несколько зелий для упрощения нашей жизни, а так же капусту с цветочком, готовые помочь в борьбе против нечисти.
Использование магии и их комбинаций не дают заскучать т. к. у вас есть возможность разнообразить каждую битву, превратив её в настоящий танец уничтожения всего на своём пути. От более забавного, до жестокого.
3. Дожили до того, что это стало позитивным для экшн-рпг.
Прокачка персонажа для выполнения всех квестов проста и не упирается в дрочь контента. По мере игры мы так или иначе, что-то да исследуем, подбираем и кому-нибудь помогаем. Этого хватает, чтобы завершить контент не пылесосив и половину карты.
4. Времена года. Просто есть, и это круто.
А теперь пройдёмся к спорному и отрицательному.
1. Сюжет. Он… именно спорный, а точнее нормальный, разряда «сойдёт».
Концовки есть, но бояться не стоит, основные выборы дают под конец.
Сам же сюжет более стерильный, и не прощупывается драматичность в полной мере.
Антагонист есть, он плохой, логично. Драмы от него мы не получаем, как и ясных мотиваций его поступков. Скажем так, причина есть, но она вытянута из пальца, от того перед нами самый клишированный плохиш.
В принципе с драмой здесь всё плохо, есть моменты, которые выведут нас на эмоции, только они больше извне основного конфликта, битвы между добром и злом.
2. Наполненность мира активностями. У нас не мало загадок и пещер, других секретиков, тайников, но! Есть одна небольшая проблемка. Если отпустить секретики, которые дают нам доступ к красивым локациям, а точнее его участкам (комнате, дому, не важно), то остальное привлекает в меньшей мере.
Многие загадки дают только опыт и ничего больше. Ладно, есть испытания при которых тебя ставят перед фактом: выполни 6 заданий этого типа, и мы дадим тебе награду.
А награды разные, в основном скинчики, по-хорошему увеличение инвентаря и т. п, но скинчиков больше.
В пещерах нас ожидают сундуки, а в сундуках у нас элементы одежды, не более. Извне пещер можно найти сундучки с рунами для буста навыков и не только, которые автоматически вставят в одёжку, либо можно найти чехол для своей палочки, чтобы быть стильным и модным.
И в этом проблема дальних регионов карты, что ты к примеру освободил район от нечисти (к слову, довольно нудная часть игры), там же нашел пещеру, но получил один шарф, и то не легендарной редкости. Когда как. Поиск гайдов с местоположением хороших вещей, более актуален, чтобы не тратить своё время.
3. Всё тот же гринд, но для созданий зелий; своего лежбища; камрадов для помощи в бою.
Не скажу, что собирательство дело долгое, но местами может быть нудновато, если нужна редкая дрянь. Ещё умножим на то, что на крафт чего-либо уходит игровое время. Поставил на паузу — твои проблемы. Ладно зелье на 15 секунд, а если на минуту? И думай потом, сидеть и ждать готовки или пойти исследовать окрестность, а потом вернуться.
4. Отыгрыш персонажа. Можно отвечать на всё негативно и ученики, с которыми вы общаетесь будут вам не шибко рады. Можно каждого тёмного мага да гоблина мучить круцио и убивать авада кедаврой. А будут ли последствия этому? Нет. Захочешь выйти на хорошую концовку, где ты герой с большой буквы — выйдешь без проблем.
С одной стороны, больше разнообразия в магических возможностях без последствий, с другой, никак не прощупаешь себя тёмным магом, готовый стать грозой всего Хогвартса.
5. В основном все npc стерильны. Это спорный момент, но подчеркивающий то, что в конце 19 века все были добрей добра, за исключением особо одарённых. Преподаватели душки без негативного изъяна в характере; npc, которые выдают нам квесты и просят о помощи, тоже довольно таки приятные люди. Проблема в этом одна, нет разнообразия в архетипах личности. Ну да, кто-то может быть более угрюм и не разговорчив, но без подлянки, без корысти. В сюжете само-собой можно увидеть не очень хороших персонажей помимо антагониста, а в мире нет.
Как игрок поигравший в районе 600 игр и любящий жанр экшн-рпг, могу сказать, что игра приятная, по-своему увлекательная, в том числе исследованием, но убери от туда всё, что связывает игру со вселенной Гарри Поттера и замени на аналог для нового ip, и ты уже не захочешь долго в ней сидеть. Максимум пройти сюжет и всё т. к. с такими загадками и доп. квестами тебя не будет особо манить это выполнять, если на кону кусок одежды.
Моя личная оценка игре 7/10.
Разработчики сделали больше дело, для них это был первый опыт в создании крупной игры, и у них получилось сделать хорошую игру, не без греха, но мои ожидания были хуже. Следующий их проект явно будет лучше.
#hogwartslegacy
Обещал сделать итог по Наследию Хогвартса? Обещал. Теперь выполняю.
Исходя из того, какую начинку имеет игра (наполненность мира и непосредственно сюжет), можно с уверенностью сказать, что если ты не являешься фанатом Поттерианы, то многого в игре не теряешь. Конечно, и сами фанаты могут получить каплю разочарования, если твой игровой опыт был насыщен множеством проектов жанра action-rpg.
Что мы имеет из позитивного?
1. Красивый мир, особенно Хогвартс, а за ним уже идут сюжетные локации, в которые мы попадаем по мере игры, и Хогсмид. Здесь детализация на высшем уровне, ощущается живность мира и его атмосфера. Ты веришь, что попал в эдакую сказку, а иногда (если отбросить Хогвартс) ощущается, будто бы ты играешь в новый Fable, только с волшебными палочками и отсутствием системы морали.
2. Увлекательный боевой геймплей. Да, мы пуляем палочкой. Да, помимо этого мы имеем несколько зелий для упрощения нашей жизни, а так же капусту с цветочком, готовые помочь в борьбе против нечисти.
Испо