«Счастливый билет» интересен тем, что это вроде бы и флип энд райт, а вроде и не только — в игре, помимо привычных для жанра листочков и карандашей, есть общее поле, куда участники выкладывают деревянные компоненты (светофоры — стартовые позиции игроков — и дорожки). В игре вы пытаетесь оптимально проложить маршрут по общей карте, чтобы захватить в свой автобус как можно больше пассажиров и при этом успеть их высадить в нужных им местах, чтобы получить победные очки. Я уже не первый раз замечаю, что игры про транспорт выглядят для меня тематичными, даже если это ролл энд райты, и «Счастливый билет» не стал исключением. Самое интересное для меня в игре, помимо задачки проложения оптимального пути, микромеханики, имитирующие дорожное движение: вы можете попасть в игре в пробку, если двигаетесь в центре города (жиза) или если едете там, где лежит дорожка соперника (чем больше дорожек разных игроков, тем больше пробка — всё логично). И ещё один хороший механически трюк: когда вы заканчивае