Найти в Дзене
Игровые Topics

Серьезно. Каноничные концовки игр оскорбившие геймеров.

Некоторые игры требуют от игрока дополнительных усилий для того, чтобы увидеть истинную концовку. Собрать какие-то ресурсы, найти секреты, выполнить особые задания или условия — и все ради того, чтобы узреть каноничное завершение истории. Сегодня мы расскажем о десяти случаях, когда геймеры оскорбились увиденным и пожалели потраченного времени. Очевидно, спойлеры! MediEvil 2 Оригинальный  MediEvil рассказывал про загробную жизнь сэра Даниэля Фортескью, который при жизни был известен как победитель злого колдуна Зарока. На самом-то деле Фортескью был случайно убит в самом начале битвы, но у него появилась возможность исправиться именно в ходе первой игры, когда он останавливал орды обезумевшего и восставшего из мертвых Зарока. Вторая часть грубо вырывает сэра Даниэля из загробных возлияний и заставляет опять бороться с армией мертвецов, собранной злодеями. На этот раз их двое, и в секретной заставке после конца (до которой еще нужно дойти, собрав определенные коллектиблс на уровнях) Фор
Оглавление

Некоторые игры требуют от игрока дополнительных усилий для того, чтобы увидеть истинную концовку. Собрать какие-то ресурсы, найти секреты, выполнить особые задания или условия — и все ради того, чтобы узреть каноничное завершение истории. Сегодня мы расскажем о десяти случаях, когда геймеры оскорбились увиденным и пожалели потраченного времени. Очевидно, спойлеры!

MediEvil 2

Оригинальный  MediEvil рассказывал про загробную жизнь сэра Даниэля Фортескью, который при жизни был известен как победитель злого колдуна Зарока. На самом-то деле Фортескью был случайно убит в самом начале битвы, но у него появилась возможность исправиться именно в ходе первой игры, когда он останавливал орды обезумевшего и восставшего из мертвых Зарока.

Вторая часть грубо вырывает сэра Даниэля из загробных возлияний и заставляет опять бороться с армией мертвецов, собранной злодеями. На этот раз их двое, и в секретной заставке после конца (до которой еще нужно дойти, собрав определенные коллектиблс на уровнях) Фортескью попадает в альтернативную реальность, где место Зарока из оригинала занял один из злодеев второй части, что на корню убивает все достижения игрока, да еще и настолько лениво.

Final Fantasy 13-2

Тринадцатая часть японской серии вышла противоречивой практически по всем фронтам. Прямой сиквел исправил часть проблем, но с сюжетом у игры все еще была неоднозначная ситуация. Если оригинал забрасывал игрока горой непонятных терминов прямо в первой заставке и не спешил их объяснять, то вторая часть добавила к этому еще и запутанность истории.

Концовка игры вышла достаточно мрачной и действительно непростой, а для получения ее истинной версии нужно выполнить весь побочный контент в игре. В любом случае, закончится все мрачно и мир спасти не удастся — просто в расширенной версии это будет показано более подробно, а также вместе с миром погибнут и две богини.

Bloodborne

Справедливости ради стоит сразу отметить, что у From Software в их souls-borne играх вообще не бывает понятных и хороших концовок. Но в  Bloodborne это особенно явно из-за того, что весь сеттинг игры состоит из особенно небольших мазков, с трудом складывающихся в общую картину.

Всего в игре три концовки. Две из них заключаются в том, что игрок либо соглашается, либо отказывается от предложения Германа, Первого Охотника. Это приводит к тому, что локация Сон Охотника и сама Охота либо заканчиваются, либо нет. Но если заморочиться, найти и сожрать хотя бы три (из четырех) третей Пуповины (что является достаточно непростой задачей), то откроется путь к третьей, секретной концовке. Но помимо достаточно неприятного босса она особо ничего не даст — герой почему-то превратится в маленького Великого, за которым будет наблюдать Кукла из Сна Охотника. Что все это значит? Да кто ж его знает.

-2

Batman: Arkham Knight

Серия Batman Arkham стала одной из самых выскооцененных среди игр о супергероях, но это не значит, что в ней нет недостатков. В каждой из частей серии игрока доканывали трофеи Загадочника, которые нужно было собирать для 100%-го прохождения. В  Arkham Kinght количество этих предметов превысило все разумные пределы, а ведь помимо них для получения истинной концовки нужно выполнить еще и все дополнительные миссии! И это ради невнятного ролика, который мало чего говорит о судьбе главного героя и будущем Готэма.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Эта вышедшая в 2002 году игра примечательна сразу по многим параметрам: тут много необычных механик, интересных находок, и вообще это эксклюзивный для GameCubeхоррор в лавкрафтианской стилистике — такое нечасто встретишь. Но, как это обычно бывают, отличные и посредственные вещи идут рука об руку в таких неожиданно хороших небольших играх.

Вся сюжетная каша заварилась из-за споров очередных Древних — «хороших» и «плохих» богов, а чтобы победить всех «плохих», игроку надо не просто пройти игру, а еще и сделать это трижды. Так вот представьте, что вы три раза прошли игру, и в конце, вместо того чтобы почивать на заслуженных лаврах после убийства самого-пресамого главного гада… он просто улетает.

-3