Я давно уже разочаровался в ААА-играх: тотальная боязнь рисков и смелых решений, одни и те же проверенные и набившие оскомину механики кочуют из одной игры в другую, а сценарии варьируются от усыпляюще беззубых до отвратительно эджовых. Релизов мало, но все они на одно лицо: всегда знаешь заранее, что тебя ждёт. Большие игры перестали удивлять, как это у них получалось ещё 20 лет назад. Сюрпризы вроде Katamari Damacy или Shadow of the Colossus прекратили появляться на свет: инди себе редко могут позволить нужный размах, а большие компании — могут, но не хотят. И если простых издателей в целом понять можно, то в случае с платформодержателями — не очень: им как раз нормально выпускать пусть и не самые прибыльные, но уникальные и престижные эксклюзивы. Ну, как Eternal Darkness для GameCube или Journey для PS3. Только последние лет десять поток таких игр иссяк практически полностью. Нынешние сониэксклюзивы вызывают зевоту, Nintendo чаще разочаровывает, чем нет, ну а в сторону Xbox я лично