О видеокарте Radeon RX 6500 XT было сказано уже довольно много, причем даже у нас в клубе, и выводы про нее давно все сделаны. Но если я вам скажу, что RX 6500 XT может быть лучше? Причем намного лучше и иметь производительность не какой-то там GTX 1650 или GTX 1650 Super, а, скажем GTX 1660 Super. Которая недалеко ушла от RTX 3050. Многие конечно скажут, что такого просто не может быть, поэтому давайте разбираться.
Введение
Анонс видеокарты Radeon RX 6500 XT прошел не в самое простое время, причем не только для видеокарт, а всей отрасли компьютерного железа. Причин тут на самом деле много: глобальный дефицит полупроводников, проблемы с производством из-за локдауна, майнеры, перекупы, в итоге цены даже видеокарт начального уровня поднялись до 40-50 тыс. рублей.
Это одна из причин, почему публика встретила RX 6500 XT довольно прохладно, и тут дело не в рекомендованной цене, которая составляла всего 200 долларов, а в розничной, которая зачастую превышала 500 долларов.
Вторая причина — это характеристики и отзывы от не совсем объективных и разбирающихся в вопросе техно-блогеров, которые просто клепали ролики с громкими заголовками.
Графическое ядро
В основе RX 6500 XT лежит графический процессор Navi 24 c 16-тью вычислительными блоками CU (Compute Unit), что дает нам в общей сложности 1024 потовых процессоров, 64 текстурных блока, 32 блока операций растеризации и L3 infinity Cache объемом 16 МБ, это ровно половина от 6600 XT.
Но RX 6500 XT лишилась не только половины вычислительных блоков, но и возможности декодирования кодека AV1. По всей видимости, этого оказалось недостаточно, поэтому кодирование видео H264/265 было тоже убрано, а это значит, что мы лишаемся вкладки Radeon ReLive в драйверах и возможности записи игрового процесса при помощи видеокарты.
Оснащается видеокарта 4-мя гигабайтами видеопамяти с шириной шины 64 бита. Видеокарта так же получила поддержку интерфейса PCI Express 4.0, но всего с 4-мя линиями. Что же не устроило пользователей?
Про битность шины памяти
Основная причина недовольства пользователей была связана с 64 битной шиной памяти, которая по мнению многих, являлась узким местом у видеокарты Radeon RX 6500 XT. При этом забывался один простой факт, что перед нами, бюджетная видеокарта начального уровня, которой просто не нужна широкая шина памяти, и используется память стандарта GDDR6, а конкретно высокочастотные модули с эффективной частотой в 18 ГГц, которые обеспечивают пропускную способность памяти в 144 ГБ/с.
Все видеокарты Navi оснащены высокоскоростным буфером памяти Infinity Cache, который по заявлению AMD должен обеспечить более чем двукратный рост пропускной способности видеопамяти. Все это должно компенсировать узкую шину.
В бенчмарке OclMemBench мы видим не такое сильное отставание в пропускной способности памяти у RX 6500 XT по сравнению с GTX 1650, которая также оснащается памятью GDDR6, но при этом имеет более широкую шину - 128 бит.
RX 6500 XT - GDDR6 - 64 bit - 134 Гб/с
GTX 1650 - GDDR6 - 128 bit - 160 Гб/с
А если еще раз вспомнить о том, что перед нами все-таки бюджетная видеокарта, которая по большому счету будет использоваться исключительно в играх с разрешением FullHD, где совершенно ненужно гонять в памяти огромные массивы данных, то и необходимость в широкой шине памяти сразу отпадает.
Про линии PCI Express
Вторая причина — это наличие всего 4 линий PCI Express стандарта 4.0 и потери до 35% производительности при использовании с процессорами, поддерживающими стандарт PCI Express 3.0.
С линиями PCI Express все тоже не так однозначно, как можно было увидеть в новостях и у многих обзорщиков на YouTube.
Если говорить простыми словами, то интерфейс PCI Express служит для обмена данными между процессором, оперативной памятью и видеокартой. Чем больше этих самых линий и выше стандарт самой шины, тем больше данных можно через нее передать за момент времени.
Видеокарта RX 6500 XT оснащена PCI Express версии 4.0 и имеет всего 4 линии, т.е. процессор и карта могут обмениться данными со скоростью 8 ГБ/c. При использовании видеокарты на «устаревших системах» с поддержкой PCI Express 3.0 скорость передачи падает в 2 раза до 4 ГБ/c. Но как это отражается на производительности?
RX 6500 XT - PCI Express 3.0
RX 6500 XT - PCI Express 4.0
Если смотреть на результаты бенчмарка PCI Express feature test из тестового пакета 3DMark, то ситуацию можно назвать патовой, но не стоит забывать, что бенчмарки и игры это две совершенно разные вещи.
На практике падение пропускной способности в 2 раза в бенчмартке 3DMark выливается всего в 1-5 процентное снижение fps в играх и это в лучшем случае, что можно списать как на погрешность в измерениях, так и назвать совершенно спокойно несущественным.
Сейчас вы, разумеется, спросите, тогда откуда у всех остальных были другие результаты? И тут начинается самое интересное.
Все остальные в своих тестах больше показывали не нехватку пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 как такового, а банальную нехватку видеопамяти, что и заставляет гонять видеокарту огромное количество данных через PCI Express из и в оперативную память.
И тут действительно есть разница между версиями PCI Express 3 и 4, но обязательно стоит отметить, что если видеокарте не хватает видеопамяти, пытаться это компенсировать оперативной памятью не лучшая идея и неважно какая версия и сколько линий PCI Express у видеокарты, результат будет в любом случае печальный и неиграбельный. Вы в этом сами убедитесь чуть дальше на примере видеокарты GTX 1660 Super с x16 линиями PCI Express 3.0 и пропускной способностью 16 ГБ/c, что в два раза больше чем у видеокарты RX 6500 XT работающей в режиме PCI Express 4.0 с 4 линиями.
Про память
По спецификации AMD, видеокарта RX 6500 XT оснащается всего 4 Гб видеопамяти. Хотя каких-то пару лет назад в самой AMD говорили, что 4 Гб недостаточно для игр, так как это может вызывать:
- Сообщения об ошибках и предупреждения об ограничениях в играх;
- Более низкая частота кадров и фризы;
- Проблемы с геймплеем и отображением текстур.
И разговор в этой заметке шел как можно видеть не о Quad HD или тем более Ultra HD, а именно про Full HD.
В тот момент времени компании нужно было как-то продавать видеокарты RX 5500 XT, которые имели как 4, так и 8 гигабайт видеопамяти. И 8 гигабайт видеопамяти - это единственное, чем они могли заинтересовать покупателя на фоне конкурентов в лице GTX 1650/1650 Super 4 Гб и GTX 1660 6 Гб или той же GTX 1060 6 Гб, которая зачастую показывали себя в играх лучше, чем обе версии RX 5500 XT.
Но как сейчас стало принято говорить, вы не понимаете это было другое, владельцам Radeon RX 6500 XT хватит и 4 гигабайт.
В итоге перед презентацией RX 6500 XT в AMD спешно решили удалить эту статью, ведь логически объяснить, почему у RX 6500 XT всего 4 Гб видеопамяти, не получилось бы. А получилось это, но не у самой AMD, а у тех же диванных аналитиков. По их мнению, это было сделано, чтобы видеокарта не стала жертвой майнеров. И тут сразу возникает вопрос: в AMD делали видеокарту на зло майнерам или всё-таки для геймеров? И если это было сделано, чтобы защитить свой продукт от майнеров, что мешало пойти по пути Nvidia и просто внедрить аппаратную защиту на уровне драйвера от майнинга вроде LHR? Если кто-то имеет более правдоподобное объяснение о том почему у RX 6500 XT всего 4Гб видеопамяти, милости прошу в комментарии.
Тут вроде бы можно поставить точку, так как у видеокарты RX 6500 XT всего 4 Гб видеопамяти и тесты были проведены, причем не один раз. Но как бы не так, благодаря инженерам из компании SAPPHIRE Technology мы можем узнать, что же дают 8Гб видеопамяти у RX 6500 XT по сравнению с моделью на 4 Гб, и сравним ее возможности с такими видеокартами как GTX 1650 и GTX 1660 Super. Попутно мы узнаем, хватит ли 64 бит шины памяти для видеокарты начального уровня.
Участники тестирования
Видеокарта Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-01-20G]
- Объем видеопамяти:4 ГБ
8 ГБ
16 599 ₽
*
Radeon RX 6500 XT - была надеждой бюджетного гейминга. Видеокарта базируется на микроархитектуре RDNA 2 и имеет поддержку трассировки лучей. Она имеет довольно спорные характеристики и оснащается всего 4 Гб видеопамяти. Модель Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-01-20G] имеет хороший заводской разгон до частоты 2825 МГц, однако в играх зачастую она работает на частоте 2890-2900 МГц, благодаря эффективной и продуманной системе охлаждения, а так же лимиту энергопотреблению 90 Вт.
Видеокарта Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-03-20G]
- Объем видеопамяти:4 ГБ
8 ГБ
21 999 ₽
*
Основной особенностью модели Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-03-20G] является наличие 8 Гб видеопамяти.
С технической стороны это практически полная копия рассмотренной ранее видеокарты, из особенностей так же можно отметить возросшее энергопотребление с 90 до 95 Вт и чуть более высокую Boost частоту 2855 МГц. В теории это должно было обеспечить в играх большую частоту, но на практике из-за дополнительных чипов памяти увеличилось энергопотребление, что приводит к тому, что видеокарта упирается в лимит 95 Вт и зачастую работает примерно на частоте 100 МГц ниже чем модель Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-01-20G].
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC Low Profile [GV-N1656OC-4GL][PCI-E 3.0 4 ГБ GDDR6, 128 бит, DisplayPort, DVI-D, HDMI x2, GPU 1410 МГц]
15 599 ₽
*
GeForce GTX 1650 - одна из самых полярных видеокарт по версии Steam на январь 2023 года.
Видеокарта базируется на микроархитектуре Turing и оснащается 4 Гб видеопамяти. Несмотря на свой возраст, почти 4 года и скромные технические характеристики, все еще отлично справляет с большинством современных игр в разрешении экрана FullHD.
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER Gaming Pro [NE6166S018J9-1160A-1][PCI-E 3.0 6 ГБ GDDR6, 192 бит, DisplayPort, DVI-D, HDMI, GPU 1530 МГц]
19 999 ₽
*
GeForce GTX 1660 SUPER — как и GTX 1650 базируется на микроархитектуре Turing, но оснащается 6 Гб видеопамяти и имеет почти на 60% больше Cuda ядер. Модель GTX 1660 SUPER одна из так называемых представителей «золотой середины» бюджетного гейминга, но без лучей и DLSS. Несмотря на свой возраст почти 3,5 года, по производительности не далеко ушла от недавно вышедшей RTX 3050 в нативном разрешении экрана.
Характеристики тестируемых моделей
Видеоадаптер
RX 6500 XT
GTX 1650
GTX 1660 Super
Графическое ядро
Navi 24
TU 117
TU 116
Количество потоковых процессоров
1024
896
1408
Количество блоков рендеринга
32
32
48
Количество текстурных блоков
64
56
88
Количество RT ядер
16
-
-
Шина памяти, бит
64
128
192
Тип памяти
GDDR6
GDDR6
GDDR6
Объём памяти, Гб
4/8
4
6
Интерфейс
4x PCI-E 4.0
16x PCI-E 3.0
16x PCI-E 3.0
Цена в магазине ДНС на 14.02.2023, рублей
16599/21999
15599
19999
Тестовый стенд
Для тестирования видеокарт был собран тестовый стенд из следующей комплектующих:
СПОЙЛЕР: Тестовый стенд
Результаты тестирования, программы и бенчмарки
Начнем с бенчмарка AIDA64 и подтеста GPGPUBenchmark. В глаза сразу бросаются более низкие показатели при работе с памятью у видеокарт AMD по сравнению с картами Nvidia.
RX 6500 XT 4Гб
RX 6500 XT 8Гб
GTX 1650
GTX 1660 Super
Результаты чтения и записи напрямую связаны с версией и количеством линий PCI Express. Несмотря на то, что видеокарты AMD работают на PCI Express 4.0, но имеют всего 4 линии, что-то противопоставить 16 линиям, пусть это и PCI Express 3.0, они не могут. А вот копирование в памяти зависит от разрядности шины и рабочей частоты памяти. Чистая вычислительная мощностью ядра, те самые терафлопсы, в операциях с плавающей точкой у видеокарт RX 6500 XT даже выше, чем у GTX 1660 Super. Различия в производительности между RX 6500 XT c объемом памяти 4 и 8 Гб обусловлена исключительно чуть более высокими рабочими частотами у первой.
В бенчмарке Fire Strike видеокарты RX 6500 XT совсем чуть-чуть уступают GTX 1660 Super, в Time Spy отрыв увеличивается до 20%. Что до GTX 1650, то ее производительность значительно ниже. Различия между RX 6500 XT снова на уровне погрешности, это и не удивительно, ведь во время теста объём занятой видеопамяти едва превысил 2 Гб.
В бенчмарке Blender видеокарта GTX 1650 отказалась работать, вылетая на сцене junksop. По всей видимости, 4 Гб видеопамяти для нее оказалось недостаточно. Однако RX 6500 XT на 4 Гб с нею справилась, хоть ей и пришлось для этого залезть в оперативную память, что и отразилось на результате по сравнению с версией на 8 Гб. В целом преимущество за GTX 1660 Super.
Мы не будем сильно заострять внимание на бенчмарках и рабочих приложениях, а перейдем непосредственно к играм.
Результаты тестирования, игры
Forza Horizon 5
Пресет графики очень высокий, в таком режиме RX 6500 XT c 8 Гб памяти быстрее версии на 4 Гб почти на 100%. Ей даже удается обойти GTX 1660 Super. На лицо явная нехватка 4 Гб видеопамяти, при этом сам чип со своей задачей справляется отлично.
Fortnite
Настройки - смешанные, во время теста игра вроде бы и не потребляет больше 4 Гб видеопамяти, но версия c 4-мя гигабайтами какие-то данные все же выгрузила в оперативную память. Это наглядно видно по чуть большему потреблению.
Сразу хочу сказать, в фоне нет ничего кроме софта для мониторинга, лаунчера Epic Games и самой игры.
По всей видимости, это и позволило RX 6500 XT с 8 Гб памяти вырваться вперед, и это при том, что графическое ядро у версии на 4 Гб работает на частоте выше на 100 МГц. Впрочем, опередить GTX 1660 Super видеокартам от AMD не удалось, отставание RX 6500 XT на 8 Гб составляет в среднем почти 15%.
Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition
Пресет графики максимальный. И снова в лидерах GTX 1660 Super, ее отрыв от RX 6500 XT на 8 Гб довольно значительный, почти 20%. При этом версия на 4 Гб отстала от нее примерно на 30%, как и GTX 1650.
Far Cry 6
Пресет графики ультра. При выставлении настроек, игра уже намекает на то, что видеокартам с 4 Гб немного не хватает памяти. На результате RX 6500 XT с 4 Гб это отразилось отставанием примерно на 15% от версии на 8 Гб. Та в свою очередь почти сравнялась с GTX 1660 Super.
При включении HD текстур расстановка сил не изменилась, вот только играть на картах с 4 Гб стало совершенно невозможно.
После включении HD текстур игра немного фризит, и это хорошо видно по показателям 0,2 и 1 % fps, но это больше особенность самой игры, чем вина тестируемых видеокарт. Кстати, на средний fps HD текстуры почти не повлияли, т.е. качество текстур практически никак не влияет на возможности самого графического ядра, но картинка с ними заметно более детализированная и приятна глазу.
Cyberpunk 2077
Пресет графики высокий без FSR. RX 6500 XT на 8 Гб опережает версии на 4 Гб почти на 50%. Производительность GTX 1650 и 6500 XT 4 Гб сравнялась в этой игре, а ведь ранее она всегда была сильно позади. Похоже, Cyberpunk все же лучше работает на видеокартах от зеленых. При этом отставание RX 6500 XT на 8 Гб от GTX 1660 Super составляет всего 13%.
Assassins Creed Valhalla
Пресет графики высокий. Еще одна игра, которая снова нам намекает на нехватку видеопамяти у видеокарт с объёмом памяти 4 Гб.
Похоже это и позволило GTX 1650, а точнее 16-ти линиям PCI Express опередить RX 6500 XT на 4 Гб. Производительность версии RX 6500 XT на 8 Гб примерно равна GTX 1660 Super, но не стоит забывать, что Assassins Creed Valhalla более лояльно относится к видеокартам от красных.
Resident Evil – Village с данной игрой все не так просто, в меню настроек при их выставлении нам говорят о необходимом объёме видеопамяти.
Но в игре все в порядке и просадка производительности от нехватки видеопамяти у RX 6500 XT на 4Гб составляет всего 15%. Возможно, просто игра более разборчиво относится к данным, которые переносит в оперативную память, и это не так сказывается на производительности? Конечно, очень жаль, что таких игр не так много. Что до RX 6500 XT на 8 Гб и GTX 1660 Super, то их производительность примерно равна.
Horizon Zero Dawn
Пресет графики максимальный. В игре снова есть индикатор необходимого объёма видеопамяти при выставлении настроек графики, видеокартам с 4 Гб не хватает совсем немного, всего 241 Мб.
В игре разницы в производительности между RX 6500XT на 4 и 8 Гб нет. Но это только на первый взгляд.
Если чуть более лучше присмотреться к картинке на RX 6500 с 4 Гб, можно заметить текстуры заметно более низкого качества, можно даже сказать мыльные и с меньшим количеством мелких деталей на объектах.
О чем-то похожем предупреждала в своей статье сама AMD еще 2 года назад, но почему-то все же выпустила видеокарту с 4 Гб.
Так называемое жульничество заметно только на видеокарте AMD, GTX 1650 честно отрисовала все текстуры хоть, и с меньшим количеством fps. Отставание RX 6500 XT на 8 Гб от GTX 1660 Super составляет примерно 15%.
Red Dead Redemption 2
Пресет графики ультра-средний, в этой игре также есть индикатор потребления видеопамяти в зависимости от выставленных настроек графики, c тем лишь отличием что вы просто не сможете обычным путем установить настройки, которые превышали бы объём памяти у вашей видеокарты.
Впрочем, мы и не стали этого делать, а установили то, что дает нам игра.
И снова разницы между RX 6500 XT на 4 и 8 Гб нет, и снова только на первый взгляд, похожая ситуация уже была в игре Horizon Zero Dawn.
С тем лишь отличием, что игра при выставлении настроек говорит, что все будет хорошо. Но на деле мы снова видим проблемы с текстурами, которые появляются только под носом либо просто не загружаются или загружаются не совсем корректно. Производительность всех карт почти равна за исключением GTX 1650, и, если не брать в расчет некоторые проблемы с текстурами, у версии RX 6500 XT на 4 ГБ.
И последняя на сегодня игра — Watch Dogs Legion. В игре использовались предустановленные пресеты графики. Но мы не просто проверим, как они влияют на производительность, а попробуем найти тот, в котором возможности RX 6500 XT c 4 и 8 Гб будут равны.
Начнем с пресета Ультра, всем видеокартам он дается очень нелегко, но картам с 4 Гб намного труднее. Проблемы начались даже у GTX 1660 Super которая имеет 6 Гб памяти, не помогают ей ни 16 линий PCI Express 3.0 , ни даже 192 битная шина. Она даже уступает RX 6500 XT 8 Гб примерно 20%. Нехватка видеопамяти сильно влияет на средний fps, но куда сильнее это отражается на показателях 0,2 и 1% fps. Когда видеокарте нахватает видеопамяти компенсировать в полной мере оперативной памятью ее просто не получиться и не важно сколько линий и какая версия PCI Express используется.
Возможно использую PCI Express 5.0 x16 с пропускной способностью 63 ГБ/c и можно не столь болезненно компенсировать нехватку видеопамяти, но это уже немного другая история.
Итак, настройки Очень высокие даются RX 6500 XT 8 Гб и GTX 1660 Super довольно легко, их производительность примерно равна - стабильные 60 fps в открытом мире вам гарантированы. Отставание RX 6500 XT 4 Гб от RX 6500 XT 8 Гб составляет примерно 35%.
При использовании Высокого пресета требования к памяти уже ниже, и отрыв RX 6500 XT на 8 Гб от модели с 4 Гб сокращается до 15%.
При этом отставание GTX 1650 только увеличивается, что вполне логично, так как производительность графического чипа AMD значительно выше, при этом нехватка памяти становиться меньше и позволяет RX 6500 XT c 4 Гб расправить крылья. Расстановка сил между RX 6500 XT на 8 Гб и GTX 1660 Super не меняется.
Пресет графики Средний и Низкий, производительность в игре по сравнению с высокими настройками графики выросла значительно, но разрыв в 10% между видеокартами AMD сохраняется, и главная причина тут именно в банальной нехватке 4 Гб видеопамяти используя даже минимальные настройки графики.
Также не стоит забывать, что частота ядра у версии RX 6500 XT на 4 Гб чуть выше, чем у версии на 8 Гб, на одной частоте разница была бы чуть больше.
Выводы
Как я ранее говорил и не раз, сам графический чип, используемый в видеокартах RX 6500 XT, довольно хороший, несмотря на то, что это практически самая урезанная его модификация. Но даже так он вполне может тягаться с такими видеокартами Nvidia, как GTX 1660 Super или RTX 3050 в нативном разрешении и без лучей, конечно.
Выпустив модель RX 6500 XT с объёмом памяти на 4 Гб в AMD сделали огромную ошибку, и тут именно в этом проблема, а не в битности шины и не в линиях PCI Express о которых вы так много слышали. Хотя на самом деле тут влияет все, но первым в цепочке факторов, снижающих производительность RX 6500 XT, стоит именно нехватка видеопамяти. Потом вступает в игру 4 урезанные линии PCI Express, через которые видеокарта пытается компенсировать ее нехватку, что и приводит к катастрофическим просадкам в производительности. Что до шины памяти, то по большому счету она не оказывает какого-либо влияния, ведь каким-то образом видеокарта с 64 битной шиной при достаточном объёме памяти способна обеспечить производительность, как и у GTX 1660 Super, которая имеет 192 битную шину и тоже оснащается памятью GDDR6, а ведь у нее пропускная способность памяти почти 2 раза выше.
В итоге, сэкономив 3000 рублей, и это мы сейчас про розничную стоимость 4 Гб видеопамяти, в AMD умудрились замедлить RX 6500 XT почти на 50%. Думаю, что для AMD оптовые закупки памяти обходятся куда дешевле, да на худой случай можно было выбрать для RX 6500 XT более дешёвые и менее высокочастотные чипы, но нет, влепили самые дорогие 18 ГГц в бюджетную видеокарту, при том что на видеокарте RX 6600 XT установлены c 'эффективной частотой 16 ГГц.
И вместо конкурента GTX 1660 Super или RTX 3050 компания AMD выпустила конкурента GTX 1650 и GTX 1650 Super. Но благодаря инженерам компании Saphire мы можем узнать, что бы из себя представляла и на что была бы способна RX 6500 XT с 8 Гб видеопамяти. Это совершенно другая видеокарта, видеокарта, которую ждали и покупали бы, но из-за позиционирования ее как эксклюзивного продукта, цена RX 6500 XT с 8 ГБ отталкивает многих покупателей, так как за подобную стоимость можно уже найти RX 6600.
Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 6600 PULSE [11310-01-20G][PCI-E 4.0 8 ГБ GDDR6, 128 бит, DisplayPort x3, HDMI, GPU 1626 МГц]
23 999 ₽
*
Сейчас проблемы у RX 6500 XT и ее владельцев только начинаются, ведь уже во многих играх даже с минимальными настройками и качеством текстур мы в плотную приближаемся к потреблению 4 Гб видеопамяти. И даже если вы выставите нужные настройки, не факт, что они будут применяться игрой и у вас не будет проблем с текстурами. И таких игр в дальнейшем станет только больше.
Если вы приобретаете RX 6500 XT чисто под игры прошлого, то может быть это и будет неплохим выбором, но тут стоит понимать, что, если в дальнейшем вы захотите поиграть в современные игры, у вас обязательно возникнут проблемы. Я не буду рекомендовать к покупке ту или иную видеокарту, я лишь хочу дать вам понять, что может каждая из них, на что можно рассчитывать в играх и с какими проблемами предстоит столкнуться. Выбор остается только за вами. Свои комментарии о том, чтобы выбрали вы, а главное почему, будет интересно почитать ниже.
Видеокарта Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-01-20G]
16 599 ₽
*
Видеокарта Sapphire PULSE AMD Radeon RX 6500 XT [11314-03-20G]
21 999 ₽
*
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC Low Profile [GV-N1656OC-4GL]
15 599 ₽
*
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER Gaming Pro [NE6166S018J9-1160A-1]
19 999 ₽
*
Что до тех самых текстур, которые и потребляют львиную долю видеопамяти, то они на производительность видеокарты практически не оказывают какого-либо влияния, при этом качество графики от их снижения страдает довольно сильно, а именно это и придется делать всем, кто купит или уже купил RX 6500 XT c 4-мя гигабайтами видеопамяти.
Не так давно мы уже проводите исследование о влиянии 4 и 8 Гб видеопамяти на производительность видеокарты Radeon RX 570 которая вышла в 2017 году. В нем переплату за версию с 8 Гб было сложно назвать целесообразной, но с RX 6500 XT ситуация кардинально другая, помимо того что требования к видеопамяти у современных игры значительно выросли, но так же и сам графический чип стал заметно быстрее и именно наличие всего 4 Гб видеопамяти не дает в полной мере раскрыть всего его возможности.