ч.1 Введение
Первоначально была идея улучшить игру самым простым способом, а именно предложив своё видение и варианты улучшения геймплея напрямую разработчику.
Увы, оказалось, что в официальном ру-дискорде игры только наёмные клерки, задача которых админить сообщество, принимая репорты о багах/устраивая конкурсы, а все решения по игровому процессу принимает офис в Китае.
Реальных же полномочий что-то менять в игре у админчиков дискорда 0
Тем не менее посетить дискорд площадку было интересно хотя бы потому, что на новый год был стрим, где отвечали на вопросы игроков. Именно на этом стриме стало окончательно ясно, что далее вектор в сторону алчного доната будет только усугубляться.
При том что ряд предлагаемых мной изменений игры предполагает частичное изменение донат-концепции, думаю, что в глазах официального разработчика они изначально обречены на провал.
Предупреждение
Всё ниже изложенное написано с целью конкретизировать узкие места проекта, максимально точно определив их суть. Проще решать проблему зная в чём она заключается.
Поэтому тут я вытащу все проблемы.
Список игровых аспектов, с которыми у текущей оригинальной версии я вижу косяки:
1. Стоимость игры
2. Игровое разнообразие
3. Комфорт
4. Баланс
5. Правила игры
6. Модерация
Стоимость игры
Обсуждая с одним сторожилом смыслы игры, я вывел следующие игровые стимулы людей вообще играть в эту игру:
1. Коллекционирование
2. Соревнование
3. Погружение в мир игры
4. Билдостроение
5. Общение
- Всё перечисленное, включая даже п.5, требует доната.
Помните эти надписи в первые дни игры?
С одной стороны это мотивирует игрока расти в лвл, с другой это реально дикость, которой я не видел более ни в 1 игре.
Про зашкаливающий ценник соревновательного доната тут (п.2), всем известно и так:
Однако помимо него любые ошибки, или эксперименты по сборке пачки (п.4) также обойдутся очень дорого. Пример - возврат хидзюцу:
За 3.000 эссенции купил, за 1.500 (1.300, если считать золото как 1к2), продай. Возврат ресурсов = 43%
Даже с моим вип6, который скоро вип7, очень дорого осуществлять эксперименты с пачкой. В том числе поэтому желания донатить уже нет.
Игровое разнообразие
С которым у игры так же наблюдаются проблемы. Вытекает это из вышеназванной особенности Теней Пика, крайне завышенной стоимости.
Допустим мы хотим собрать не Шисуи (S+), а Тобираму (S+), оба шиноби в игре давно.
Однако если Шисуи можно получить в призыве, в обмене, купить в 2 магазинах, получить в призыве параметров, купить в магазине параметров (итого 6 потенциальных мест получения), то Тобираму, исключая узы и договор, можно купить только в 1 магазине.
И то это будет крайне долго, 2-3 месяца ради 1 копии.
Вариативность игрового процесса кастрирована.
Комфорт
Всякие приятные мелочи, вроде времени сообщений в чате, нормального регистра букв в чате (А нЕ вОт ТаКоГо), цифр урона по боссу на втором боссе гильдии, остановки боя на паузу...
Всё это лежит на поверхности, тут нет необходимости быть очень креативным, что бы придумать и реализовать такие мелкие, но приятные игрокам мелочи.
К тому же всё перечисленное подчас уже реализовано в других играх, сделать то же самое в ниндо должно быть элементарно проще.
При том что игре уже 1,5+ года и у неё явно нет проблем с финансированием. Тем не менее на такие улучшения псевдо-разработчикам (да и настоящим видимо тоже) - плевать.
Баланс
Внутри-игровой баланс шиноби на первых порах игры тоже частенько заставляет недоумевать. К примеру Ян герой Гай, шиноби S+ класса,
который по популярности и даже импакту (вне пачки фул яна) находится ниже, чем некоторые S- герои. К примеру те же Забуза, Хирузен.
При том, что по сложности прокачки Гай, из за принадлежности к стихии Ян, значительно сложнее и Забузы и Хирузена.
Так же выглядит странно, что при одинаковой стоимости 2-ух элитных стихий, Инь и Ян, первая по импакту персонажей, в целом, проигрывает второй.
Правила игры
Отдельного тестового режима всех шиноби в игре нет, поэтому описание остаётся самым первым и основным источником информации, насколько силён тот или иной герой.
Однако качество этого источника оставляет желать лучшего. Косноязычных описаний много.
Будь это бесплатная игра с любительским переводом (которым это и выглядит), тогда ноу проблем. Однако для игры с тем ценником, который есть, это просто позорище.
Помимо эстетического аспекта есть и практический. Как понять реальные возможности героя, если описание невразумительно?
Описание режимов
Также, ряд новых игроков не обращают внимание на ещё одну маловнятную надпись "золотые 0/20" (описания режима Уз в игре нет), потому регулярно кто то из новичков теряет несколько тысяч золота в этом режиме, не успев забрать героя. Лично меня это миновало, однако среди моих знакомых игроков такие есть.
Модерация
Откровенно сырая, а помоему и вовсе брошенная на полпути система цензуры мата в игровом чате. Слово плохо будет выглядеть в чате как "п*хо"
Слово "Лох" - это табу-лексика?
Реализация вообще 1/5 по 5-бальной шкале.
Модераторы в чате отсутствуют. Хотя учитывая какой треш с банами в официальном дискорд сообществе, отсутствие модеров в игре скорее даже плюс.
В дискорде мне дали мут на час за слово "ёпт" и на неделю за выложенный чужой тир-лист героев)))
За картинку ниже выдали и вовсе бан. Самоирония у детишек с админ правами - "на уровне"
Однако обратная сторона около-нулевой модерации в игре, что всякий скам играет неделями без каких-либо последствий, пока не наберётся критическое число жалоб для авто-блока.
И вот тут у меня закрадывается вопрос: поехав головой на теме наживы на донат ивентах, разработчики забивают болт на тот факт, что оставляют свою предполагаемую целевую состоятельную аудиторию 1 на 1 с бесящимися школьниками со скринов выше.
Учитывая, что общение, по мнению одного из старейших игроков (Baraggan), одна из важных составляющих игры, к чему ведёт такая политика?
По моему скромному мнению она херит и онлайн и донат.
И тут можно хоть упороться с числом донат ивентов,
ведь часть игроков чат даже не открывает.
Игнор - это, конечно, замечательно, но во-первых кидать дурачков в чс нонстопом всё же утомительно, во-вторых чс ограничен 50-ю
койко-местами, чего для чата без модерации мало.
Итоги
Суммируя всё вышеизложенное, игре очевидно есть над чем работать, и работать серьёзно.
Увы, разработчики вместо улучшения/развития проекта - тупо доят его.
Максимум дохода, минимум расхода.
Как очередной факт подтверждающий это, перевод игры на русский доверили тем, кто выполняет его так убого.
p.s. Написание данной статьи было продиктовано желанием расставить точки над "ё" в понимании что из себя представляет оригинальная игра "Пики доната", aka "Тени пачек с наличкой"