Найти в Дзене
Даю справку

История открытия технологии дополненной реальности

В последние годы технология дополненной реальности (AR) становится все более распространенной, ее применение варьируется от игр до рекламы и образования. Но откуда взялась эта инновационная технология? В этой статье мы рассмотрим историю AR и ключевых игроков, которые помогли сделать ее такой, какая она есть сегодня.
Концепция дополненной реальности восходит к 1960-м годам, когда Айвен Сазерленд, специалист по информатике, создал дисплей на голове, который он назвал "Дамокловым мечом". Устройство состояло из пары очков с небольшим экраном перед каждым глазом и компьютера, который проецировал каркасные изображения на экраны. Владелец мог двигать головой и видеть изображения так, как если бы они были частью реального мира.
Однако технология еще не была достаточно продвинута для создания реалистичных изображений, и только в 1990-х годах AR начала набирать обороты. Одним из первых примеров AR в популярной культуре был фильм 1992 года "Человек-газонокосилка", в котором персонаж надевает н

В последние годы технология дополненной реальности (AR) становится все более распространенной, ее применение варьируется от игр до рекламы и образования. Но откуда взялась эта инновационная технология? В этой статье мы рассмотрим историю AR и ключевых игроков, которые помогли сделать ее такой, какая она есть сегодня.

Концепция дополненной реальности восходит к 1960-м годам, когда Айвен Сазерленд, специалист по информатике, создал дисплей на голове, который он назвал "Дамокловым мечом". Устройство состояло из пары очков с небольшим экраном перед каждым глазом и компьютера, который проецировал каркасные изображения на экраны. Владелец мог двигать головой и видеть изображения так, как если бы они были частью реального мира.

Однако технология еще не была достаточно продвинута для создания реалистичных изображений, и только в 1990-х годах AR начала набирать обороты. Одним из первых примеров AR в популярной культуре был фильм 1992 года "Человек-газонокосилка", в котором персонаж надевает на голову дисплей, чтобы войти в мир виртуальной реальности.

-2

В начале 1990-х годов Луис Розенберг, исследователь из лаборатории Армстронга ВВС США, начал разрабатывать технологию, которую он назвал "Виртуальными светильниками". Виртуальные светильники использовали установленный на голове дисплей для наложения сгенерированных компьютером изображений на реальный мир, позволяя пользователям манипулировать виртуальными объектами в реальном пространстве.

В 1992 году Том Коделл и Дэвид Мизелл, исследователи из Boeing, ввели термин "дополненная реальность" для описания своей работы по использованию дисплеев, устанавливаемых на голове, для проецирования графики и данных на объекты реального мира. Они работали над проектом для ВМС США, в рамках которого техники могли бы использовать AR для сборки и ремонта сложных механизмов на кораблях.

-3

Примерно в то же время группа исследователей из Лаборатории компьютерной графики и пользовательских интерфейсов Колумбийского университета также экспериментировала с AR. Одним из наиболее заметных членов этой группы был Стивен Файнер, который впоследствии стал ведущей фигурой в области исследований AR. Файнер и его коллеги разработали программный инструментарий под названием "KARMA", который позволил разработчикам создавать AR-приложения для различных платформ.

В конце 1990-х годов Хирокадзу Като, исследователь из Городского университета Хиросимы в Японии, создал ARToolKit, библиотеку программного обеспечения с открытым исходным кодом, которая упростила разработчикам создание AR-приложений. ARToolKit быстро завоевал популярность и использовался для создания широкого спектра AR-приложений, включая игры и образовательные инструменты.

-4

В 2008 году выпуск первого iPhone и его App Store предоставил AR платформу для охвата более широкой аудитории. Одним из первых AR-приложений, набравших популярность, было "Yelp Monocle", которое использовало камеру iPhone и GPS для наложения информации о местных компаниях на реальный мир.

В 2012 году Google выпустила "Google Glass", устанавливаемый на голову дисплей, который использовал AR для предоставления пользователям информации об их окружении. Несмотря на первоначальный ажиотаж, устройство было встречено спорами и критикой и в конечном итоге было снято с производства в 2015 году.

С тех пор AR продолжает развиваться и расширяться в новые области. В 2016 году невероятно популярная мобильная игра "Pokemon Go" представила AR совершенно новой аудитории, поскольку игроки использовали свои телефоны, чтобы ловить виртуальных существ, наложенных на реальный мир.

-5

В последние годы AR нашла применение в самых разных областях, от здравоохранения до архитектуры и розничной торговли. Например, AR можно использовать для создания опыта "виртуальной примерки" одежды и макияжа, позволяя потребителям увидеть, как товары будут смотреться на них, прежде чем совершать покупку.

В заключение, история дополненной реальности - это история инноваций и сотрудничества. Начиная с ранних экспериментов Айвена Сазерленда с дисплеями, устанавливаемыми на голову, и заканчивая современными приложениями AR, широкий круг исследователей и разработчиков работали вместе, чтобы довести AR до того уровня, которым он является сегодня.

-6

Поскольку технологии продолжают развиваться, мы можем ожидать увидеть еще более захватывающие разработки в области AR. Одной из потенциальных областей роста является область AR-очков, которые могли бы предоставить пользователям еще более захватывающий опыт. Другое потенциальное применение находится в области образования, где AR можно было бы использовать для создания интерактивного и увлекательного опыта обучения для студентов.

Несмотря на проблемы, с которыми AR сталкивалась на протяжении многих лет, она зарекомендовала себя как устойчивая и адаптируемая технология, которая продолжает находить новые и захватывающие приложения. Поскольку AR продолжает развиваться и совершенствоваться, он, несомненно, будет играть все более важную роль в нашей жизни.