Найти в Дзене
Clever Games

Почему Cyberpunk провалилась? Разочарование века

Шаг 1. Нагнести хайпа «Cyberpunk 2077» – самое ожидаемое игровое событие 2020 года, но одновременно и самый большой провал. Игра подняла возле себя огромный хайп, когда в 2018 году игрокам впервые показали её трейлер. Разработчики разрекламировали мир игры и ярких персонажей под электронную музыку, а позднее на Twitch состоялась премьера геймплея. Релиз назначили на 16 апреля 2020 – теперь эту дату ждали все. Далее последовало выступление на Electronic Entertainment Expo 2019, где Киану Ривз объявил о том, что он будет выступать в качестве актера для онлайн-героя Киберпанка. На фразу фаната из зала: «You are breathtaking!» – «Ты потрясающий!» он ответил знаменитой фразой: «No, you are breathtaking!» – «Нет, это ты потрясающий!» Шаг 2. Не оправдать ожиданий Мало того, что дату окончательного релиза постоянно переносили и выпустили только 10 декабря – спустя 9 месяцев от обещанного 16 апреля, – игра остается «сырой» и по сей день. Пользователи наблюдают огромные проблемы с играбельность
Оглавление

Шаг 1. Нагнести хайпа

«Cyberpunk 2077» – самое ожидаемое игровое событие 2020 года, но одновременно и самый большой провал. Игра подняла возле себя огромный хайп, когда в 2018 году игрокам впервые показали её трейлер. Разработчики разрекламировали мир игры и ярких персонажей под электронную музыку, а позднее на Twitch состоялась премьера геймплея. Релиз назначили на 16 апреля 2020 – теперь эту дату ждали все.

Далее последовало выступление на Electronic Entertainment Expo 2019, где Киану Ривз объявил о том, что он будет выступать в качестве актера для онлайн-героя Киберпанка. На фразу фаната из зала: «You are breathtaking!» – «Ты потрясающий!» он ответил знаменитой фразой:

«No, you are breathtaking!»«Нет, это ты потрясающий!»
Мы тоже считаем Киану Ривза потрясающим
Мы тоже считаем Киану Ривза потрясающим

Шаг 2. Не оправдать ожиданий

Мало того, что дату окончательного релиза постоянно переносили и выпустили только 10 декабря – спустя 9 месяцев от обещанного 16 апреля, – игра остается «сырой» и по сей день. Пользователи наблюдают огромные проблемы с играбельностью и функционалом, особенно те, кто играет на консолях старых поколений. Нестабильность игры обуславливается большим количеством багов и ошибок, которые, конечно, исправляются с течением времени, но далеко не все из них сейчас исправлены.

Одну из главных ошибок, из-за которой «Cyberpunk 2077» провалился в пользовательских рейтингах, допустили сами разработчики – они не сообщили, что на старых консолях игра будет работать иначе. Сильно иначе.

На новом поколении игра ещё кое-как работает, но на прошлом оставляет желать лучшего. Разработчики раздавали коды только для PC, но не делали этого для PlayStation и Xbox. Более того, официально запретили публиковать собственный геймплей в обзорах. Именно поэтому люди, помня прекрасный трейлер, покупали красивую картинку, не зная всех «подводных камней» – а в итоге получали абсолютно неиграбельный проект.

Шаг 3. Пожинать плоды

Команда CD Projekt Red за 8 лет создания проекта не раз меняла и дополнительно нанимала людей в команду, чтобы ускорить релиз. Но не все кадровые перестановки пошли этому на пользу. Чем ближе оказывалась дата релиза, тем усерднее члены команды работали над игрой. Они брали сверхурочную работу, которая сначала была добровольной, а затем добровольно-принудительной. Разработчики трудились по 16 часов в день практически без выходных – в результате многие из них эмоционально «выгорели». После так называемого «кранча» CD Projekt Red сообщили о глобальном изменении подхода к разработке видеоигр.

«Кранч» (от англ. «зубовный скрежет») – сленговое слово в кругах геймдизайнеров, обозначающее затяжной процесс доработки видеоигры.

В день релиза «Cyberpunk 2077» CD Projekt хвастались 8 миллионами копий предзаказа, но большинство из них было возвращено. Стоимость игры рухнула на 20% после новости о том, что Sony удалили игру из PSN. Еще 17 декабря акции стоили по 6216 рублей, а 18 числа цена составляла уже 4966 рублей. За весь декабрь ценные бумаги CD Projekt потеряли 46%.

Несмотря на всё это, приятно, что CD Projekt потом извинились перед фанатами за провальный запуск игры и попросили не винить их подчинённых в этом

P.S.

После «The Witcher 3: Wild Hunt» игроки поняли, что CD Projekt умеют делать классные игры. Возможно, в этот раз они замахнулись на слишком большой проект и не успели доделать всё, что хотели даже с переносом релиза. Как идея «Cyberpunk 2077» очень хорош, но его реализация пока страдает. Мы верим, что CD Projekt не подведут и сделают «Cyberpunk» таким же классным, как задумывали изначально – но, скорее всего, не в этом году и даже не в следующем.