Найти тему
KIRDEn

World of Warcraft. История длинною в жизнь.

Приветствую всех поклонников World of Warcraft, и жанра MMO в целом. Этот жанр в данный момент находится в серьезном кризисе поэтому хотелось бы написать про самую известную и популярную игру данного жанра в мире.

Начнем с предыстории если World of Warcraft отмечает в эти дни свое 17-ти летие, то сама вселенная Warcraft отмечает 27-ми летие, первая игра вышла 23 ноября 1994. Warcraft orcs&humans, это наверное единственная часть вселенной Warcraft в которую я не играл, я тогда был слишком мал и из игр меня интересовали наверно только марио и бомбермэн. Но именно эта игра положила начало жанру RTS в том виде в котором мы её знаем, не буду вдаваться в подробности если Вам интересно то советую прочесть статью на википедии.

Следующей частью вселенной была Warcraft II: Tides of Darkness вышедшая 9 декабря 1995, и 31 августа 1997 года на консоли PlayStation 1 именно там я впервые и познакомился с серией.

-2

Игра была на английском и я не сильно вдавался в сюжет, мне очень понравился стратегический геймплей данной игры, хоть и играл я на геймпаде, а играть в стратегии на нем это отдельный вид извращения, но другой возможности поиграть в неё у меня не было, и я даже прошел её, что наверно в наше время считается челенджем.

Это сейчас я уже знаю о чем была сюжетная кампания, и какая цепочка событий была запущена в 1995 году, которая только в 2016 закончится, планировали ли авторы тогда всё это, остается загадкой, но давайте вернемся к игре, Warcraft II: Tides of Darkness стала еще одной революцией в жанре, получила много наград, начала "Золотой Век" RTS и дала путь великой StarCraft которая как RTS жива до сих пор. Хорошее было время, сейчас выходит мало достойных RTS.

И вот мы дошли до великой Warcraft III: Reign of Chaos

-4

Не буду ничего про неё писать, если вы в неё не играли, то просто берёте и играете, качаете "сами знаете где", покупаете или смотрите летсплеи, потому что это лучшее, что есть в жанре RTS за всё время его существования, в плане истории и геймплея, и на момент выхода 3 июля 2002 года, Blizzard уже точно знала какое будущее будет у вселенной Warcraft, анонс WOW произошел за год до выхода Warcraft III: Reign of Chaos, в 2001 году, а вышла WOW 23 ноября 2004 через год, после эпичного завершения сюжета в дополнении Warcraft III: The Frozen Throne, которое тоже расставило сюжетные арки которые длятся до сих пор, через 19 лет. Авторы сюжета или гении или просто очень везучие люди. Хотя ЛОР вселенной всё таки пару раз переписывался :)

-5

И вот мы дошли до самого WOW. В студенческие годы я много слышал об этой игре, но тогда даже в больших городах с интернетом было не очень, да и языковой барьер был очень серьезным, хотелось играть и понимать во что, и о чем ты играешь после восхитительного сюжета третьей части стратегии, поэтому мой путь в данной огромной игре начался с третьего и многими до сих пор считающимся лучшим дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

-6

Летом 2009 года был создан первый персонаж и началась моя история в World of Warcraft, мне очень хотелось поиграть за "Рыцаря Смерти", но для этого пришлось прокачать другого персонажа "Разбойника" до 55 уровня, и только к осени-зиме 2009 я получил заветный 80 уровень, в те времена прокачка была очень долгой. Потом были рейды, героические подземелья, босс Король Лич, в то время трава была зеленее. Потом было много разных дополнений, в некоторые я играл, некоторые я пропустил, но для меня WOW всегда была игрой в которую я играл каждый год, и постоянно следил за сюжетом и тем что в ней вообще происходит. Современный WOW уже далеко не тот в котором я начинал, а более менее я "играл" то есть рейдил и проходил более менее сложный контент, а не просто проходил квестики, убивал кабанчиков и собирал травку(в моем случае руду), я как раз на Личе и в последних двух дополнениях, победив в героическом режиме сложности, последнего босса первого патча текущего дополнения, выполнив так сказать свой план максимум, игру я забросил и вновь начал играть на праздновании 17-ой годовщины, буквально пару недель назад. Играть в этот раз я решил за совершенно нового персонажа, оставив своего прокачанного и бывалого Рыцаря Смерти в сторонке.

-7

И вот что я понял за время прокачки нового персонажа, текущее дополнение настолько скучное, проблемное и неудачное, что оно идеально подойдет для новых игроков вообще не знакомых со вселенной игры, или для тех кто давно не играл и хочет вернутся. В новой системе прокачки вы можете выбрать одно из предыдущих дополнений и играть в нём изучая своего персонажа, если класс Вам не понравился, бросаете и создаете нового, вперед торопится в этот раз не имеет никакого смысла, особо там делать нечего.

-8

И вот когда Вы уже путем проб и ошибок найдете своё Альтер-эго в мире Warcraft и докачаетесь до 60 уровня, как раз наверно и выйдет завершающая глава текущего дополнения World of Warcraft: Shadowlands в котором я надеюсь уже будут закрыты сюжетные арки аж из Warcraft III: Reign of Chaos, прикреплю ниже семичасовой ролик, с краткой историей Warcrafta, вдруг кому интересно, и это только краткое содержание.

Я думаю многим будет достаточно прочесть комментарии под этим видео, чтобы понять многое)

-9

Ну а что касается моего пути в WOW, то он будет продолжаться до того момента пока не закончится сама игра, я всё-таки надеюсь, что когда ни будь выйдет Warcraft IV и это закроет эру WOW, и настанет эра WOW 2, но это уже совсем другая история. В данный момент у игры конечно много проблем, и скандалы в компании разработчике тоже дают своё влияние на игру. Уже известно что 9.2 будет завещающим патчем World of Warcraft: Shadowlands, сейчас уже 9.1.5, и это дает понимание, что дополнение решили слить в унитаз, но так же дает надежду на то, что все ошибки будут учтены. Дает время поиграть в свое удовольствие старичкам и определится с выбором новичкам, закрыть все истории в 9.2 и следовать в новое дополнение с новыми надеждами. Всем благосклонности бога великого рандома!