Найти в Дзене
Анкико в Дзене

GTA Definitive Edition не так страшна, если бы не одно "но"

Всем привет, читатели Дзен:) Хотел как-то написать статью до выхода всем известной GTA Trilogy Definitive Edition, да только мне потом текст статьи не понравился, и я его отправил в топку. Сейчас же хочу провести собственную работу над ошибками, заодно поделюсь мнением об этом ремастере. Первый, и пожалуй самый глухой звонок прозвучал не в августе этого года, и не когда Rockstar банили в интернетах модификации на классическую тройку. Он прозвучал в начале 10-х годов. Именно начиная с портов классической тройки на Android и iOS. Причём это не просто порт, а графическое улучшение и изменение интерфейса. Были и другие изменения, о которых вам подробно расскажет Vadim M. Но суть была такой: вышли (пусть хоть и постепенно) портированные игры на мобилки, это уже достижение. А на всё другое рукой махнуть. Это говорили, в основном, как рецензии от игровых СМИ, так и отзывы от обычных пользователей. В принципе, так думали до выхода мобильного порта на домашние консоли. Сначала вышла версия для

Всем привет, читатели Дзен:) Хотел как-то написать статью до выхода всем известной GTA Trilogy Definitive Edition, да только мне потом текст статьи не понравился, и я его отправил в топку. Сейчас же хочу провести собственную работу над ошибками, заодно поделюсь мнением об этом ремастере.

Первый, и пожалуй самый глухой звонок прозвучал не в августе этого года, и не когда Rockstar банили в интернетах модификации на классическую тройку. Он прозвучал в начале 10-х годов. Именно начиная с портов классической тройки на Android и iOS. Причём это не просто порт, а графическое улучшение и изменение интерфейса. Были и другие изменения, о которых вам подробно расскажет Vadim M. Но суть была такой: вышли (пусть хоть и постепенно) портированные игры на мобилки, это уже достижение. А на всё другое рукой махнуть. Это говорили, в основном, как рецензии от игровых СМИ, так и отзывы от обычных пользователей. В принципе, так думали до выхода мобильного порта на домашние консоли.

Посторонись челядь, пучеглазый *запрещённое слово на n* бежит.
Посторонись челядь, пучеглазый *запрещённое слово на n* бежит.

Сначала вышла версия для Xbox 360, а затем и на PS3. При этом мобильный порт заменил оригинальные версии в магазине. Проблемы, которые были в мобильной версии, помножились на двое уже на домашних консолях. К примеру, на Xbox'e долгая сессия приводит к различным артефактам, а на PS3 в любой школе игра может зависнуть намертво. Фанаты данной игры уже оценили сей шедевр, но как бы мы не противились, а по факту у нас нет другого выбора, кроме как играть в эти версии. Либо качать эмулятор PS2, скачать образец игры с потраченным переводом, и наблюдать за поистине великолепным закатом.

Для чего я это всё пишу? Всё дело в разработчике мобильных портов. Им была War Drum Studios. Компания, которая в основном портирует игры на другие платформы. Не сказать, что GTA 3 это их первая работа в портирование, и первая работа в целом. До этого они выпускали порты, и на мобилки тоже. К слову, у них даже есть свои проекты. Но они, видимо не были популярными. К счастью или к сожалению, не могу точно сказать, т.к. я в них не играл.

В этот же момент ПК-бояре начали радоваться, что мобильный порт не добрался до ПК. С другой стороны, у обладателей лицензионной версии в Steam, было не до смеху. Там стояла особенная версия игры, в которой не работают мелочи из ранних версий, невозможно накатить мод и не запустится SAMP. Может, сейчас ситуация поменялась. Но я говорю за 2015-16 года.

Но игры не уходят на покой. И причина проста. Благодаря гибкости движка, на игру можно сделать любой мод, от замены скинов до создания своей версии GTA San Andreas. Также существуют всякие моды на графику, которые улучшают игру в соответствующем плане. Более того, существуют плагины ASI Loader и Cleo, с помощью них в игру можно привнести ещё больше функциональности.

Rockstar'ы смотрели на это, и чуть позже подумали: А не перевыпустить нам классическую тройку с хорошей графикой? Идея хорошая. Реализация, как оказалось позже, плохая. И вышло бы это всё среднячком, если бы не то самое "но". Начиная с конца 20-х и по сей день Rockstar прочёсывает интернет в поисках всяких модификаций классической тройки. Будь то графика на мод или что-то обширное... В общем, находить эти моды и заставить администраторов сайта удалить их. В противном случае ещё обращается к автору в стиле "встретимся в суде". Формальная причина, дескать моддеры нарушают авторское право и не имеют права что-то менять в игре. Но истинная причина понятна всем: Rockstar убирает конкурентов, чтобы у пользователя не было выбора, либо их ремастер, либо ничего.

И то, сейчас следует сообщить, что некоторые люди путают "ремастер" и "ремейк". Ремастер - это улучшение продукта, а ремейк - созданный с нуля продукт, основанный на том продукте. Вот к примеру Mafia Definitive Edition является ремейком, а GTA Trilogy DE ремастером. Ну и как вы правильно поняли, ремастер анонсировали после того, как Rockstar "разобралась" с конкурирующими модами.

11 ноября игра должна была выйти на консолях предыдущего и следующего поколений, также на ПК и Nintendo Switch. Для последнего это было даже ничего, а для остальных как обычно. Но, увидев трейлер, многим было понятно, что продукт будет уступать графически. Понимаю, что у моддеров иногда модификации выходят не совсем стабильно работающими, но они хотя бы не просят 5к за это. Для Switch'а вообще будет мыло мыльное. Хотя, что ещё ожидать от гибридной консоли 5 летней давности.

"Силу зла в тебе ощущаю я!"
"Силу зла в тебе ощущаю я!"

Первыми геймплей успели оценить пользователи PS5, по какой-то причине игра для них вышла на день раньше запланированного релиза. Но враг подкрался незаметно, откуда и не ждали... Хотя, кого я обманываю? На примере Cyberpunk 2077 мы все убедились, что сейчас компаниям не выгодно нанимать тестеров или вообще тестировать свои игры на наличие и выявление багов. Это уже делают сами игроки, причём за свои же деньги. В игре багов куча, но спасти положение разработчики вовсе не торопятся. В общем, оценка на Метакритике у игры в районе 0.5 из 10 возможных. Честно сказать, что эту оценку с одной стороны я понимаю, с другой стороны мне она кажется немного заниженной.

Клод из Сан Андреаса вообще не похож на Колда из ГТА 3. Типичный пример того, как модельку тупо прогнали через нейросеть.
Клод из Сан Андреаса вообще не похож на Колда из ГТА 3. Типичный пример того, как модельку тупо прогнали через нейросеть.

Суть этого DE заключается в следующем: его делали Groove Street Games. Всё бы ничего, но GSG - это всё тот же War Drum Studios. И если мобильный порт на домашних консолях помножил проблемы на двое, то сейчас он помножил их в 10 раз. Бывает, что освещение падает не так, как надо. Или персонаж исчезает на протяжении секунды. Также кстати и появляются мобы на машинах. В Сан-Андреасе есть проблема куда по хуже. Если взобраться на какой-нибудь небоскрёб или на гору Чилиад, то можно увидеть всю игровую карту. Ранее она казалась громадной, зато сейчас выглядит слишком маленькой. Более того, видны даже границы игровой карты, чего не должны видеть мы, то есть игроки.

Кто-то угарал с этого бага, но он встречается ещё в оригинале.
Кто-то угарал с этого бага, но он встречается ещё в оригинале.

Модели персонажей вообще отдельная песня. Томми Версетти стал выглядеть как типичный мужской персонаж из Sims 4, всякая крутость в нём пропала. Да и на гангстера не смахивает. Некоторых персонажей вообще намазали подсолнечным маслом и они блестят на свету. К слову, такой фишкой страдает и мобильный порт Сан-Андреаса. Мистер Боярский Эйвери Кэррингтон стал выглядеть как... Потато. Хотя, вы ещё не видели первую девушку СиДжея, Денис. Я подозреваю, что её потомком в будущем станет никто иной, как сам магистр Йода. Некоторые персонажи из Вайс-Сити перекочевали из Спрингфилда, из сериала Симпсоны. Некоторые фичи из классики решили сохранить. К примеру, Клод болтает без умолку до сих пор молчаливый послушный мальчик, а Томми Версетти не умеет плавать. Это при том, что вода в Вайс-Сити действительно сделана замечательно.

-5

Прибавим сюда плохую производительность. На консолях следующего поколения игра умудряется просаживать FPS в ночном время суток, в пустом по сути городе. Запустив эту игру на своём ноутбуке, на котором вполне хорошо идёт GTA 5 и Prey на максималках, с GTA DE начались проблемы. На высоких настройках выдаёт 25 fps. Плюс каждый раз после выхода из меню, игра на несколько секунд просаживала fps ещё меньше. Пользователям Switch не повезло ещё меньше. С такой мыльной графикой игра умудряется выдавать ещё меньшее кол-во fps, чем на домашних консолях.

Байкера обмазали подсолнечным маслом, а вместо кистей рук присобачили руки из конструктора LEGO.
Байкера обмазали подсолнечным маслом, а вместо кистей рук присобачили руки из конструктора LEGO.

Вишенкой на торте станет, пожалуй, музыка. А точнее, отсутствие некоторых классических треков. Но этой проблеме уже десяток лет. Видимо, стоимость лицензии на музыку очень высокая. Ибо я не знаю, как ещё объяснить их отсутствие. Но это проблема не велика, можно исправить и самому.

В интернете пишут, что ремастер сделан на Unreal Engine 4. Но если это было бы так, то это позор для UE4. Потому что, этот самый UE4 отвечает только за графику, в то время игра работает на всё том же движке. Правда, является ли им RenderWare (движок от ЕА), или свой собственный, пока не ясно.

Но у этого ремастера есть и положительные стороны. Не так страшен чёрт, как его малюют. В целом, вид действительно не плохой. В плане ремастера мне больше понравился Вайс-Сити. Неоновые цвета делают своё дело. Вода замечательна. В Сан-Андреасе достаточно просто добавить тот самый великолепный закат из PS2 версии, и всё будет выглядеть на отличненько. А Либерти-Сити стал уж слишком солнечным. Не знаю, баг это или фича, но в какой-то степени так даже лучше. Но повторюсь, что это не стоит 5к!

В этой же ситуации мы видим, что процент работы от разработчиков где-то на 20%, в то время как остальная часть за них сделала нейросеть. Более удивительно, что кто-то из начальства Rockstar посмотрели на работу и такие "нормально, издавайте". Кто-то ему скажет: "Но сэр, это же выглядит халтурно, нас сожрут и не подавятся", на что босс скажет "херня! Мы просто удалим более менее нормальные моды". Хотя, у меня есть мнение, что разработчики даже и через нейросеть не прогоняли модели, а тупо из интернета скачали второсортный "enb-мод от SuperNagibator666".

В общем, ситуацию с багами будут исправлять моддеры, которых будут прессовать чуть позже адвокаты из T2. Rockstar уже выпустила заявление, дескать им жаль за принесённые неудобства и они будут работать над исправлением ошибок. В один момент они даже убрали ПК-версию из продажи. Мы думали, что исправлять будут начиная с неё, но нет, просто там нужно было вырезать файлы, нарушающие авторские права. В общем, мы дожили до того момента, когда Rockstar, некогда великое игровое издательство, смогла опозориться. Где-то неподалёку облегчённо вздохнули поляки из CDPR. Хотя, мы не хотели позора, мы хотели достойную игру, но у нынешнего Rockstar свои приоритеты.

Не забудьте подписаться на мой ютуб-канал:)