Найти в Дзене
Decapitator_and_Co

Гайд по триалу Солненый Шпиль (vSS, Sunspire) TESO 2021

В начале своего пути вы столкнетесь с группами мобов, которых довольно таки легко будет убить, остерегайтесь атак "четырехлапых кошек", они очень больно бьют, прыгают к группе (нужно ставить блок) и бьют ударными волнами. Пара таких волн одновременно (бьют по очень большой области) - и участник группы погибает. Кроме того, волной может отбросить в пропасть. Решение - специально подготовленные сеты для нанесения урона по множественным целям (треш-сетап).
Среди "четырехлапых кошек" присутствуют те, кто имеет белый окрас, они наиболее опасны,так как накладывают на игроков разряд молний, его нужно выводить из группы, если этого не сделать - будет очень больно. После смерти кота, разряд исчезнет.
Помимо "Четырехлапых кошек" присутсвуют "двухлапые кошки" - маги, щитовики и двуручники, они способны заспамить множеством АоЕ одновременно, что практически всегда приводит к смерти. Именно поэтому лучшим выбором будет использование дальнобойных атак рДД.
В первую очередь убиваются маги, так они са
Оглавление

Состав группы:

● 2 танка,
● 2 хила,
● 8 ДД.
В начале своего пути вы столкнетесь с группами мобов, которых довольно таки легко будет убить, остерегайтесь атак "четырехлапых кошек", они очень больно бьют, прыгают к группе (нужно ставить блок) и бьют ударными волнами. Пара таких волн одновременно (бьют по очень большой области) - и участник группы погибает. Кроме того, волной может отбросить в пропасть. Решение - специально подготовленные сеты для нанесения урона по множественным целям (треш-сетап).
Среди "четырехлапых кошек" присутствуют те, кто имеет белый окрас, они наиболее опасны,так как накладывают на игроков разряд молний, его нужно выводить из группы, если этого не сделать - будет очень больно. После смерти кота, разряд исчезнет.
Помимо "Четырехлапых кошек" присутсвуют "двухлапые кошки" - маги, щитовики и двуручники, они способны заспамить множеством АоЕ одновременно, что практически всегда приводит к смерти. Именно поэтому лучшим выбором будет использование дальнобойных атак рДД.
В первую очередь убиваются маги, так они самые смертоносные.
После убийства 1-го пака мобов рейд может пойти налево, там их будет ждать -
Локкестиз, а если пойти направо - Йолнакрин, после убийства этих двух боссов откроется центральная дверь ведущая к Навинтасу.

В данном гайде мы рассмотрим прохождения через правый путь.

1-й босс: Йолнакриин

-2

Босс, взлетает над ареной и плюётся огнём. Происходит это на 75%, 50% и 25% здоровья, соответственно, и в этот момент группа должна отходить на край островка (на внешнее кольцо), чтобы избежать гибели. До взлета босса по процентам, будут появлять атронахи, оф танк должен их контролировать, не позволяя им наносить урон группе. Оф танк должен держать атронахов на краю арены, на внешнем кольце. В бою с этим драконом очень важен ДПС группы, если он низок, Оф танку будет тяжело, так как атронахов будет очень много.
Мейн танку следует находиться чуть левее босса, чтобы группа не получила урона. Когда Босс будет использовать механику огненного дыхания, танку нужно будет сделать кувырок на последних секундах, так как урон от дыхания нарастающий. Мейн Танку нужно держаться к Боссу примерно на расстояние 7-ми игровых метров, если он будет подходить ближе, дракон будет его кусать и вешать дебаф "кровоток", если дальше 7-ми метров, то плеваться огненными шарами. 7 таких плевков и танк мертв, так как урон от плевков нарастающий. Босс будет использовать механику с плевком огненной лужи на танка, из нее нужно выходить и стараться раскладывать её так, чтобы вам было комфортно маневрировать. Остальным участникам рейда стоит, находясь непосредственно перед боссом (визуально это с правой стороны) разделиться на две группы по двум сторонам, причём сохранять этот порядок и далее, по 5 дд и 1 хилу на группу. Одну из этих сторон будет накрывать механикой лавовый гейзер, и находящиеся там игроки получат неприятный дебафф, из-за которого повторное попадание под огонь станет фатальным, хил должен это захилить.
Сторону накрывает Лавовым гейзером сразу после приземления дракона, поэтому будьте готовы, чтобы не терять времени на следующей стадии.
Если Лавовый гейзер упадет на оф танка он должен голосом сообщить об этом и сказать в какую группу бежит переживать механику.

Хардмод Йолнакриина

Рейд распределяется по арене так же, как и в простом ветеранском режиме. Огненные атронахи периодически приходят в ярость, что легко определяется визуально за счёт голубого свечения (подобная механика встречается у Ингибитора в Башне Белого Золота). Приближаться к ним не стоит - поджарят моментально, и уничтожать их нужно быстро, пока они не впали в ярость.
Огненные взрывы, что группа переживает, разделившись, подчинены тем же механикам, что и в обычном режиме, но вот последний весьма и весьма болючий, и если его не блокировать - смерть. Будьте внимательны!
Кроме того, на хард-моде появится возможность познакомиться с последним боссом триала: он прилетит на помощь и будет скидывать на арену зоны остановки времени, из них надо выходить.

2-й босс: Локкестиз

-3

Позиционка МейнТанка соответсвует позиционке на 1-м боссе.
Остальная группа становится в правой части босса и вносит урон, делиться на группы не нужно. Самая удобная позиция для остальных - перед боссом. Заходить за дракона нельзя - он бьет крыльями.
Босс создает механику ледяной тюрьмы - на краю арены появляется ледяной водоворот, если по истечению определенного время член отряда в него не зайдет, то произойдет взрыв и весь рейд будет уничтожен. Заранее назначаются 3 человека, кто готов ходить в тюрьму. Обычно это люди с самым слабым ДПС. Когда Участник рейда будет заходить в тюрьму, он будет получать дебаф заморозки, сразу в следующую тюрьму ему заходить не нужно, так как это мгновенная смерть. Также, назначается хил, который будет выхиливать морозную тюрьму в момент, пока в ней находится участник рейда, получая при этом дебафф заморозки. Его необходимо отхилить до максимума как можно быстрее.
Прислужники дракона - штормовые и ледяные атронахи, до момента взлета их можно не трогать.
Босс взлетает на 80%, 50% и 20% здоровья. В момент взлета, рейд должен бить грозовых атронахов, что бы танки смогли их завести в злектрические лужи, оставленные после себя. У рейда будет ограниченное время чтобы убить атронахов, по исчению таймера Босс будет испозьзовать механику ледяного луча, если не принять ее в блок - смерть. На 80% это происходит не сразу, на 50% дыхание проходит сразу после взлёта, поэтому нужно быть готовым прожать блок, на 20% - время есть. Не забывайте отскакивать и от ледяного атаки, который дракон периодически будет посылать на арену.
Убивать атронахов можно, не дожидаясь взлёта Босса. После убийства грозовых остаются лужи. Танк заводит в них ледяных атронахов, чтобы те получали урон, а дд их добивают.

Хардмод Локкестиза

Сложность увеличивается за счёт появления второй ледяной тюрьмы, а также постоянного спавна во время боя огненных атронахов.
Ледяных рун в усложнённом режиме две, и, следовательно, исполнять механику придется двум игрокам, хилам будет ещё тяжелее, второму игроку можно зайти в тюрьму на 3 секунды позже первого, и за это время хил вполне успеет его вылечить.
В тюрьму нужно заходить с 70% здоровья
Огненные атронахи спавнятся постоянно, пока идёт бой, их нужно фокусить и убивать.
Для механики ледяного луча в усложненном режими присутсвует особая схема позиционирования, она будет расположена ниже

-4

Если группа не уверена в своей выживаемости, то нужно использовать ульту барьер для дополнительной выживаемости группы.

3-й босс: Навинтас

-5

Финальное сражение состоится на большой открытой площадке. Сразу же после начала боя арена будет блокирована стеной огня, к которой близко приближаться не стоит - смерть.
Всё начинается с боя с прислужниками дракона. Проще всего подвести их под AoE. Танки заранее распределяются кто кого будет забирать. Босс в это время летает над ареной и периодически плюётся огнём. Из этих огненных кругов нужно сразу выходить.
Как только умрёт последний приспешник босса, на арену начнут падать и взрываться метеориты. На четвёртом тике огня следует всем рейдом спрятаться за одной из статуй (обычно это нижняя правая), где и нужно переждать смертельно опасные взрывы. Заходить нужно за 2 секунды до взрыва.
На следующем этапе битвы с Боссом, он, наконец-то, приземляется, и мейнтанк стоит слева и держит босса. На Мейн танка через время вешается марка смерти. Если Мейнтанк не уверен в своей выживаемости, оф танк должен забрать босса и удерживать его до момента получения марки, потом происходит смена.
До момента боя с боссом назначаются три дд, которые умеют выживать и наносить урон. Они обязательно должны поставить скил, который дает отхил.


Механика с порталами.
Порталы открываются на 90%, 70%, 60%. При открытии портала желательно сдать ульту горн, чтобы у группы внизу было больше бафов и они смогли быстрее убить противника.
В портале находится маг-каджит с тремя 3КК хп, он дает следующие механики:
1. Удар конусом - нужно принять в блок или сделать кувырок.
2. Метеоры - принимать в блок, желательно сбрасывать под него (метеоры оставляют после сброса АОЕ, которая будет дамажить противника)
3. Нигейт - купол, через который не проходят заклинания, желательно сбрасывать на краю арены.
4. Прерывание - каджит начнет "молиться", это попытка выбраться наверх, его нужно будет сбашить на последней секунде, так как можно скипнуть механики. Если этого не сделать, то будет вайп.
5. Молнии - после нанесения урона каджит будет призывать молнии с небес, их нужно аккуратно кайтить, не попадая в них.
6. Копья - рандомно прибивает игрока к полу, другому игроку нужно подойти и нажать на игроке клавишу синергии для освобождения.
Иногда на площадке появляются зелёные круги со светящейся сферой в центре. Подобрав её, можно кратковременно увеличить свой урон.
Это механика появляется от того, что кто-то наверху зашел в купол остановки времени.
Босс взлетает на 80%, 60% и 40% здоровья.
Будут появляться прислужники босса, танки должны заранее распределиться - кто кого забирает, по убийству в приоритете - маги, желательно убивать их до момента когда босс их усилит своим криком.
Механика разрыва души- босс накладывает механику которую нужно захилить, в противном случае - смерть.

После 40% Босс будет призывать огненные метеоры, их нужно выводить на край арены.

С огненными атронахами, которых будет хватать и на этом этапе, разбираемся уже известным способом: танк собирает их и подводит под АоЕ, заботливо предоставленное коллегой-магом.

Хардмод Навинтаса

Увеличенная сложность на этом боссе создаётся за счёт нескольких моментов.
● Осквернение
Противное зелёное заклинание, снижающее эффект исцеления.
● Статуя воина-каджита на краю арены
Головная боль для танка, которому придётся оттащить эту заразу на правую сторону. Бьёт сильно, но предсказуемо, поэтому атаки можно избежать. Урон получает только когда швыряет камни по группе, в остальное время к атакам имунна. Главное - не дать ей раскидаться этими самыми камнями, потому что с каждой волной камней - их количество растёт. Пережив 5-6 каменных волн, снова переключаемся на босса.
● Порталы
У дд имеется полторы минуты, чтобы уложить портального моба. Не успели - свалит всех с ног. Кроме того, могут возникнуть проблемы с сустейном и отхилом, поскольку действовать придётся без поддержки. Имейте это в виду.
Также, на босее присутствует особое позиционирование, схемы представлены ниже

-6

Head Wing голова и крылья
MHeal - Мейн Хил, удобная позиция, где не достаёт голова дракона, но можно стоять и с группой. Офф Хила я тут не рассматриваю, но если он есть, то стоит он обычно в группе, как ДД или как хил.
До открытия портала дракон бьет крыльями.
G1 и G2 позиция группы после открытия портала. Перед открытием портала группа стакается на одной из двух точек, после того как падает таймстоп группа переходит на другую позицию и так повторяется до треша.

-7
-8

Первый взлет Босса - маленький треш пак:
Судьба Алкоша (красный левый) - подводится на центр мейн хилом.
Воля Алкоша (зеленый левый) - подводится на центр МТ.
Ярость Алкоша (желтый справа) - подводится полутанком по нормальной страте, подводится ОТ, если убиваются статуи.
Погибель Алкоша синий справа - подводиться полу танком по нормальной страте, подводиться ОТ если убиваются статуи.
Дополнительный треш на 2 и 3 взлете:
Ярость Алкоша (желтый левый) - подводится на центр МТ.
Судьба Алкоша (красный справа) - подводится на центр офф хилом.

Гайд принадлежит сообществу Титаны, ссылка на наш дискорд:
https://discord.gg/REKjnEjCMH
Наш Twitch-канал:
https://www.twitch.tv/the_decapitator_and_co