CD Projekt RED за несколько лет удалось совершить то, про что другим компаниям-разработчикам остается только грезить, сделать геймерский аналог Забавы престолов и добиться мирового признания, расширив мотивированную аудиторию The Witcher от группы фанатов детища Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) до всего геймерского общества. Кроме необыкновенного мира в Ведьмаке есть что-то такое, что конструктивно выделяет его в пространстве RPG, это потрясающий натурализм всего происходящего. Разработчики не подстраиваются под беззубые общепризнанных мерок художественного выражения, предписывающие конфузливо прятать оголенные тела и лужи крови, одаривать девушек и малышей и, естественно же, включать в кадр как можно больше представителей различных рас и меньшинств в тех местах, в каком месте они не к месту.
Как в сюжетном отношении, так и в остроте поднимаемых вопросов создатели остаются верными духу оригинала. Тут нет добросердечна и зла, эталоны справедливости уступают место реальным социальным дилеммам. Деспотия, ущемление прав групп народонаселения, повсеместная жестокость и, окончательно же, борьба за власть политизированное сказки для взрослых в массовой культуре сегодня очень модно, но во всем мире ролевых игр редчайшая птица. Ведьмак плотно вписан в художественную основу и уверенно употребляет ее ресурс. Удалось ли разработчикам окончательно раскрыть потенциал вселенной в оканчивающей главе истории Геральта из Ривии?
Witcher 3: Wild Hunt обзор
У нас махонький!
Мастера рукоделия
Как по степени проработанности сюжета, персонажей и озвученных соц заморочек, так и территориально мир Бешеной охоты стал масштабнее и целостнее, ежели в предыдущих долях. Полностью корректным в этом случае окажется сопоставление даже не с ними, а с образцом великих размеров The Elder Scrolls. Впрочем, в небольшом отличии от заключительней, масштаб в Ведьмаке не цель, а условие для погружения в то, чего Свиткам именно не хватает, в искреннюю атмосферу славянского эпоса.
Вскачь на лошадки преодолевая густые леса и бескрайние равнины, прогуливаясь по улочкам местных деревень, взбираясь на заснеженные горные верхушки островов Скеллиге, не только лишь получаешь эстетическое ублажение от грандиозных пейзажей и неописуемо красивой графики, а также чувствуешь масштаб и значимость происходящего. Каждый кадр The Witcher 3 заполнен жизнью: деревья качаются от порывов ветра, деревенская ребятня резвится у озера, по дорогам проходят бандиты и борцы. В корчме можно перекинуться в гвинт (это местная карточная игра) и испить пива. В Новиграде можно слушать проповедь священника, ну а в таверне предаться воспоминаниям под замечательную песню Присциллы. Живой мир забавы, исполненный романтики приключения, великолепен.
Когда проводишь несколько бессонных суток за подробным исследованием Велена, а потом отправляешься на острова Скеллиге и обнаруживаешь, что новенькая локация практически не уступает в размерах предшествующей, твердо убеждаешься, что перед тобой один из самых масштабных и насыщенных миров в RPG. Правда, совершенно уж бесшовным его назвать нельзя карта разделена на несколько великих территорий, меж которыми нет прямого перехода. Вспоминаете Dragon Age: Inquisition? Видя.
В небольшом отличии от нее, в детище CD Projekt RED карта не усыпана одинаковыми маркерами, смотря на которые предвкушаешь часы рутинного истребления чудовищ либо сбора какой-никаких-нибудь травок. Здесь каждый выход в поле уникальное приключение. Все квесты, даже те, которые берутся с дощечки объявлений, кропотливо прописаны. На абсолютно всех шагах разработки над проектом трудились люди, но не генераторы рандома, но даже это ставит его на более высочайший уровень в сопоставлении с соперниками.
Погоня за девушкой
Дабы понять все нюансы и тонкости происходящих событий и превосходнее проникнуться атмосферой мира, пригодится знакомство с книгами Сапковского. Однако условие это не обязательное: теснее после посещения таверны в первой деревушке вникаешь в политическую обстановку. Северные королевства переживают экспансию Нильфгаарда, люди с трудом скрывают неприязнь к захватчикам, где-то образуется партизанское движение, вспыхивают конфликты между местным народонаселеньем и черными. Все это, как обычно, является лишь фоном для основного деяния.
Геральт остается верен нерушимым принципам нейтралитета и воздерживается от вмешательства в дела государственные. У героя и своих проблем достаточно: любовь всей его жизни, Йеннифэр, принуждена сотрудничать с императором Эмгыром, Трисс Меригольд скрывается от местных инквизиторов в Новиграде, а с приемной дочерью, Цири, ситуация совсем гадкая ее преследует Бешеная охота. Собственно, именно поискам и спасению дамы и посвящена главная сюжетная линия
CD Projekt RED удалось настолько умело сплести сюжетные задания с дополнительными, что классическое разделение квестов на основные и побочные просто не ощущается, желая оно и имеет место. Жестокие битвы и решение вопросов первостепенной важности изящно сочетаются с исполнением, казалось бы, незначительных поручений: дословно через пару часов после встречи с самим императором мы теснее странствуем по деревням и при желании подсобляем опальной чародейке в ее непростой ситуации. The Witcher 3 вовремя меняет ритм повествования и умело лавирует между драмой, эпосом и комедией, принуждая игрока то смеяться, то грустить.
Отдельного внимания заслуживают любовные дела Геральта. Амурную линию разработчики прописали подробно и предложили игрокам разные варианты развития отношений с представительницами прекрасного пола. Обольстить можно как основных героинь саги, так и некоторых иных девушек. Окажется ли ведьмак с любовью всей своей жизни или у разбитого корыта зависит необыкновенно от нашего выбора.
Witcher 3: Wild Hunt обзор
Необыкновенности местного искусственного интеллекта: череп над противником значит, что шансы Геральта на победу в схватке минимальны, но ведьмак преуспеет, не пролив ни капли своей крови.
Подобной вариативностью и нелинейностью отмечено подавляющее количество квестов. Каждый из них представляет собой отдельную историю, в рамках которой нам зачастую приходится делать нелегкий выбор. Его последствия могут проявиться не сразу, а через длинное время, что каждый раз приятно дивит и еще раз доказывает во взаимосвязанности и цельности всего происходящего. Например, убив одного из персонажей в начале приключения, вы наверняка благополучно забудете о совершенном правонарушеньи, но впоследствии на вашу голову упадет проваленное задание, и вы будете жаловаться из-за допущенной в прошлом оплошности.С ощущением, с толком, с расстановкойThe Witcher 3 отличается добротным уровнем хардкорности, и дело здесь не в самой сложности битв. Многообразие видов соперников оставляет свой отпечаток на механике, предполагающей тщательную подготовку к бою.
В забаве присутствует бестиарий, в котором описываются сильные и слабые стороны каждого вида монстров. Например, против полуденниц нужно использовать Знак Ирден, а эликсир Черная кровь здорово попортит жизнь упырям, если они ударят Геральта. Без применения полезных знаний на уровне сложности выше среднего придется очень туго.
Таким образом, обычное задание разобраться с каким-нибудь волколаком превращается в длинное, но чертовски интересное приключение. Сначала нам нужно отследить самого зверя, после чего подготовиться к битве, сварив нужные зелья и покрыв клинок увеличивающим урон маслом, и лишь потом можно отправляться в бой.
Окорока ведьмака
Эпический дух забавы пленяет, благодаря чему даже не самые удачные геймплейные находки воспринимаются на ура. Таковы, например, несколько неуклюжие скачки на лошадях и сражения под водой. Нельзя назвать слишком интересными и пресловутые ведьмачьи расследования. Добросердечная половина квестов включает в себя элемент следственной процедуры: Геральт в режиме ведьмачьего чутья изучает место происшествия и выходит на след злоумышленника или жертвы. Сам процесс геймплейно примитивен, однако те комментарии и размышления, которыми герой сопровождает свои деянья, принуждают наблюдать за ним с неподдельным интересом.
Wild Hunt обзор
Гвинт местный убийца Hearthstone.
Однако есть у Wild Hunt более серьезная проблема, дотрагивающаяся искусственного интеллекта. Призраки, големы и прочие мифические существа периодически творят трудности, а вот на прокладке извилин в человеческих мозгах разработчики явно сэкономили время. Соперники водят себя, мягко разговаривая, пассивно иногда они просто держатся на расстоянии от ведьмака, отрицаясь атаковать и дозволяя расстреливать себя из арбалета.
Творцу этих строк не посчастливилось сделать упор на прокачке Знака Аксий. На второй ступени развития он на несколько секунд превращает одного из недругов в союзника, принуждая того нападать своих друзей. Однако вдобавок к этому он наделяет болванчика абсолютно имбовым эффектом: сила околдованного противника вырастает, и он одним или несколькими ударами расправляется с любым соседом. Вкупе с умственными способностями врагов это дозволяет побеждать квесты, даже если для их прохождения рекомендуется уровень в два раза выше вашего.
Серебро и железо
Впрочем, пока забава не обнажит свои слабые места, от незамысловатой боевой системы получаешь немало удовольствия. Принципы ее остались прошлыми. На спине Геральта красуются два меча: стальной для расправы над бешеными животными и людьми, серебряный для умерщвления чудовищ. Из нападающих приемов есть сильный и слабый удары, из защитных блок, контратака, кувырок и отскок, дозволяющий сохранить боевой ритм. Разнообразить схватку можно использованием Знаков аналогов заклинаний.
На каждом уровне развития персонажа мы получаем очко умений, которое можно инвестировать в одну из ведьмачьих способностей. На первых порах прирост числовых показателей несущественен, но в последующем бонусы от выбранного пути развития дадут о себе знать. Будет ли Геральт разделывать недругов, уповая лишь на мастерство фехтования, или же превратится в берсерка, накачивающегося зельями перед боем, квалификацию вы определяете сами.