Легендарный геймдизайнер Хидэки Камия дал очередное интервью каналу Cutscenes. В котором рассказал о работе над ремастером The Wonderful 101. Помимо этого, один из основателей PlatinumGames вспомнил об отменённом боевике Scalebound. И извинился перед Microsoft, которая доверилась видению разработчиков, и перед игроками. По словам Камии, он с детства любил фантастические миры с мечами, магией и драконами. Ребёнком он играл в Sorcerian, Hydlide и другие РС-игры классической эпохи и всегда хотел создать что-либо на подобную тему. И партнёрство с Microsoft дало такую возможность. Scalebound могла бы стать новым этапом развития PlatinumGames, однако работа на движке Unreal оказалась непривычной, разработчикам не хватало необходимого опыта для создания онлайновой игры. В конечном итоге эту стену студия так и не смогла преодолеть. Scalebound анонсировали в рамках выставки E3 2014, а в 2015 показали игровой процесс и некоторые онлайновые возможности. Игра должна была выйти в 2017 году, но вм