Найти тему
ВСЁ про Игры!

Гайд для новичка по Русской Рыбалке 4

Оглавление
Примечание: гайд писался автором канала субъективно, поэтому получившийся в итоге гайд может абсолютно не совпадать с вашим мнением. Если вы с чем-то не согласны – пишите в комментариях. Ведь, как говориться, сколько людей, столько и мнений.
Взято с https://yandex.ru/images
Взято с https://yandex.ru/images

Русская рыбалка 4 – это рыболовный симулятор с элементами РПГ. В игре отсутствует сюжетная линия и весь процесс построен на концепции свободной игры.

По мере развития вы будете получать опыт и повышать свои навыки, открывая новые возможности и умения. Вы сможете выбирать специализацию своего персонажа, развивая определенные умения при помощи специальных очков, запас которых будет ограничен. От распределения этих очков будет зависеть уникальный характер вашего персонажа.

Игровой мир состоит из нескольких водоемов. При наличии определенного уровня вы сможете свободно перемещаться по этим водоемам, используя для этого всевозможные плавательные средства. Каждый из водоемов представляет собой уникальную экосистему, со своими рыбами, растительностью, погодными условиями и инфраструктурой.

Чтобы добиться успеха, вам потребуется изучить водоемы и их обитателей. Каждая рыба имеет уникальные предпочтения, повадки, суточную активность и места обитания. Кроме того, один и тот же вид рыбы на двух различных водоемах может вести себя по-разному. Все это делает рыбную ловлю по-настоящему увлекательной, заставляя игрока постоянно совершенствовать свои знания для достижения наилучшего результата.

Продавая рыбу, вы будете зарабатывать игровые деньги, которые можно потратить на покупку рыболовных снастей, экипировки, продуктов питания, инструментов и множества других предметов.

В игре предусмотрены социальные функции, которые позволяют общаться рыболовам друг с другом, обмениваться предметами и участвовать во всевозможных рейтингах. Игроку доступны несколько таблиц рекордов и рейтинг лучших рыболовов. В процессе развития проекта список рейтингов и других социальных функций будет активно пополняться.

Главное игровое окно

На главном игровом окне сосредоточены основные индикаторы игрового состояния.

Индикаторы состояния персонажа

Взято с https://yandex.ru/images
Взято с https://yandex.ru/images
  • Индикатор энергии
    Отображает запас энергии игрока. Энергия необходима для борьбы с рыбой, крафтинга, бега и выполнения некоторых других физических действий. Уровень энергии и скорость ее восстановления зависят от сытости и комфорта игрока. Также на энергию могут воздействовать продукты питания.
  • Индикатор сытости
    Для поддержания сытости необходимо периодически подкармливать игрока. Уровень сытости влияет на скорость регенерации энергии. Продукты питания могут обладать дополнительными бонусами и не только насыщать игрока, но и поднимать другие характеристики.
  • Индикатор самочувствия
    Отображает самочувствие игрока. При ухудшении самочувствия снижается максимальный запас и скорость восстановления энергии.
  • Индикатор комфорта
    Комфорт складывается из текущих погодных условий и экипировки игрока. Также комфорт зависит от определенных мест на водоеме. В болоте или темном лесу игрок может себя чувствовать не комфортно, а в лагере у костра комфорт будет выше. Комфорт оказывает влияние на скорость восстановления энергии.
  • Индикатор опыта
    Отображает текущий уровень рыболова и полосу прогресса, указывающую на необходимое количество очков опыта для достижения следующего уровня.
  • Компас и навигация
    Компас показывает положение игрока в пространстве, его координаты и направление ветра. Направление ветра отображается в виде круглой точки, положение которой указывает сторону с которой дует ветер.
  • Индикатор заполнения садка
    В случае переполнения садка игрок не сможет положить в него пойманную рыбу.
  • Индикатор времени и погоды
    От времени и погоды зависит жизненный цикл рыбы и ее активность. У каждой рыбы есть наиболее благоприятные часы суточной активности. Во время этих часов шанс поймать трофейный экземпляр заметно возрастает. Как правило, рыба наиболее активна в закатные и рассветные часы, но бывают и исключения, которые становятся понятными с опытом. Ночные виды рыб питаются преимущественно ночью, а в светлое время суток предпочитают отсиживаться на глубине или в норах. Исходя из этого, для эффективной и результативной ловли игрок должен научиться правильно планировать день. Погода также влияет на активность рыбы. В жарких условиях на клев положительно сказываются облачность или дождь. В прохладных напротив – яркое солнце нагревает воду и ускоряет все жизненные процессы, повышая активность рыбы. Также желательно следить за отклонением температуры от дневной нормы, что может стать причиной изменения активности рыбы.
  • Индикатор текущей наживки, приманки и прикормки
    В этом блоке индикаторов отображаются наживка/приманка, установленная на удилище, которое находится в данный момент в руках игрока. Также отображается прикормка, загруженная в кормушку (если используется донное удилище) и ПВА-стик.
  • Индикатор нагрузки
    Индикатор нагрузки показывает уровень текущей нагрузки, которую испытывает ваша снасть. Индикатор отображает относительную нагрузку, критический уровень которой зависит от прочности самого слабого компонента оснастки. В расчете слабейшего звена участвуют следующие компоненты: удилище, катушка, леска, поводок и крючок. При превышении критического уровня нагрузки появляется шанс сломать или разорвать слабейший компонент или даже несколько компонентов сразу, если нагрузка была превышена значительно. Также с возрастанием нагрузки повышается износ снасти.

Рюкзак

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Рюкзак используется для хранения снастей, экипировки и предметов быта. Для просмотра содержимого рюкзака нужно открыть его при помощи кнопки [ I ] или через панель управления [ ESC ]. Для просмотра большого количества предметов можно использовать фильтры. Для получения детальной информации о предмете необходимо выполнить по нему щелчок мышью [ ЛКМ ]. Окно детальной информации содержит описание, состояние, технические характеристики, а также компоненты, из которых может состоять предмет. Для просмотра описания необходимо развернуть его (изначально оно свернуто) нажав на кнопку [ I ], которая находится в правом-верхнем углу изображения предмета. Далее пойдет описание процесса сборки удилища.

Сборка удилища

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Для сборки удилища необходимо открыть окно детальной информации и последовательно установить на удилище все необходимые компоненты. Набор компонентов зависит от типа удилища и оснастки. Кнопка выбора оснастки расположена в этом-же окне, немного выше списка компонентов. Игроку доступны только те оснастки, которые подходят к данному типу удилища и к которым имеется доступ по навыку. В самом простом варианте удилище, оснащенное глухой поплавочной оснасткой (это базовая оснастка), состоит из четырех компонентов: лески, поплавка, крючка и наживки. В более сложных оснастках число компонентов может значительно увеличиться. Некоторые компоненты отмечены как необязательные, их игрок может устанавливать на свое усмотрение. Если по завершению сборки удилища вы хотите его использовать для ловли, то необходимо взять его в руки, нажав на соответствующую кнопку.

Ловля рыбы на поплавочную снасть

Поплавочная снасть среди русских рыболовов является самой известной и популярной. В игре поплавочному маховому удилищу отведена роль стартовой снасти, с которой игрок рождается и начинает свой нелегкий путь. Далее будет подробно описан каждый тип поплавочного удилища и процесс ловли на поплавочную снасть.

Типы поплавочных удилищ

  • Маховое удилище

Телескопическое удилище без колец и катушки. Оснащено леской, поплавком и крючком с наживкой. Простое и удобное в применении. Маховое удилище предназначено для ловли некрупной рыбы в спокойной воде или на небольшом течении. Ловля крупной рыбы маховым удилищем может оказаться опасным занятием, поскольку данное удилище не оборудовано катушкой и в случае сильного сопротивления рыбы игрок будет иметь ограниченные возможности для маневрирования.

Процесс ловли маховым удилищем состоит из настройки глубины спуска, заброса, подсечки и вываживания.

  • Болонское удилище

Это телескопическое удилище, оборудованное кольцами и катушкодержателем. Болонское удилище позволяет выполнять заброс поплавка на ближнюю и среднюю дистанции, а также выполнять проводку по течению. Болонское удилище можно рассматривать как альтернативу простому маховому удилищу. Оно имеет перед ним весомый плюс – это возможность установки катушки, которая позволяет увереннее вываживать крупную рыбу. Из минусов – это сложная по сравнению с маховым удилищем подсечка, требующая дополнительного внимания к натяжению лески.

  • Матчевое удилище

Матчевое удилище используется преимущественно для ловли крупной рыбы на оснастку с ваглером. Ваглер – это специальный тяжелый поплавок, разработанный для ловли на дальней дистанции. Матчевое удилище обладает очень прочной и мощной конструкцией и является идеальным инструментом для ловли крупного карпа, амура или толстолобика. Также матчевое удилище можно использовать с живцовой оснасткой или для ловли на сбирулино.

Поплавочные оснастки

  • Глухая

Классическая оснастка с зафиксированным поплавком. Глубина спуска выставляется в ручном режиме. Недостаток данной оснастки - ограничение по глубине спуска, которая не может быть выставлена выше длины удилища.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Болонская

От прочих поплавочных оснасток болонская отличается использованием специального поплавка. Характерная особенность болонского поплавка заключается в наличии толстой антенны и длинного киля из карбона или стеклопластика. Антенна имеет положительную плавучесть. Это позволяет немного перегрузить поплавок, за счет чего существенно повышается чувствительность оснастки. Длинный киль делает поплавок более устойчивым на течении.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Скользящий поплавок

Скользящее крепление поплавка заключается в том, что он свободно перемещается между двумя стопорами - верхним и нижним. К нижнему стопору поплавок смещается во время заброса, верхний служит для ограничения спуска оснастки на определенную глубину. Такая оснастка позволяет установить любую глубину спуска и выполнять заброс на дальнюю дистанцию.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Матчевая

Матчевая оснастка предназначена для поплавочной ловли на дальней дистанции. В этой оснастке применяется специальный огруженный поплавок ваглер.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Живцовая

Оснастка для ловли на живую рыбку. Для монтажа потребуется большой поплавок.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Карповая оснастка

Специальная поплавочная оснастка, предназначенная для ловли на волосяной донный монтаж с применением тонущих карповых наживок. В оснастке используется набор грузов, которые опускают поводок на дно.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Карповая волосяная pop-up

Специальная поплавочная оснастка, предназначенная для ловли на волосяной донный монтаж с применением плавающих (Pop-up) карповых наживок. В оснастке используется набор грузов, которые опускают поводок на дно.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Сбирулио с мягкой оснасткой

Сбирулино - молодой и необычный стиль рыбной ловли. Название ему дал один из элементов оснастки, тяжелый поплавок сбирулино, также известный как бомбарда. Он служит для утяжеления оснастки и позволяет забрасывать легкие силиконовые приманки на большое расстояние.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Сбирулио с приманкой

Сбирулино позволяет использовать матчевое или болонское удилище как легкий спиннинг. Тяжелый поплавок сбирулино является частью оснастки и делает возможным дальний заброс таких приманок, как легкие блесны и воблеры.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Ловля

Процесс ловли поплавочной снастью состоит из следующих шагов, которые применимы для любого типа поплавочного удилища или оснастки, за исключением сбирулино, о чем будет сказано отдельно.

Шаг 1: Настройка спуска поплавка.

Спуск поплавка определяет глубину, на которую будет подан крючок с наживкой. Глубина подачи наживки имеет большое значение, поскольку каждая рыба имеет свои предпочтения по глубине и образу питания. Какие-то рыбы питаются со дна, какие-то с поверхности, а некоторые предпочитают добывать пропитание в толще воды. Эти особенности необходимо учитывать, чтобы результат ловли был максимальным. Большинство привычной нам рыбы, такой как карась, плотва или лещ, чаще всего питаются в придонном слое и первое, чему необходимо обучиться – это правильной подаче наживки на дно. Выставите глубину спуска таким образом, чтобы наживка оказалась как можно ближе ко дну или даже лежала на нем. Очень важно, чтобы поплавок при этом оставался в стоячем положении, в противном случае поклевка рыбы может остаться незамеченной.

Для оснасток со скользящим поплавком или с ваглером, глубина спуска будет указывать на максимальную глубину, на которую наживка может самостоятельно погрузиться за счет свободного передвижения поплавка по леске. То есть, наживка будет всегда подаваться на дно, если глубина в данном месте ловли не превышает глубины спуска.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Перед забросом снасти необходимо встать на удобную позицию и выбрать направление для броска при помощи мыши. После завершения всех приготовлений нажмите кнопку заброса (ЛКМ) и удерживайте ее чтобы задать силу броска. Отпустите кнопку чтобы произвести заброс с указанной силой. Удерживайте [SHIFT] во время заброса, если требуется максимальная дальность броска. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать на полет оснастки значительное влияние – тормозить, сносить в сторону или даже ускорять, если заброс идет по ветру.

Дальность заброса махового удилища ограничена самим удилищем и длинной лески, которая приблизительно равна длине удилища. Дальность заброса для махового удилища можно рассчитать по формуле “длина удилища x 2”.

Дальность заброса болонского или матчевого удилища ограничена аэродинамическими свойствами оснастки, характеристиками удилища и катушки. Учитывайте тест удилища и массу оснастки, чтобы добиться максимальной дальности броска.

Шаг 3: Ожидание поклевки

Самое главное в момент ожидания поклевки – это набраться терпения, замереть и внимательно следить за поплавком. Для удобства слежения используйте прищуривание [Z]. Для слежения за поплавком на дальней дистанции необходимо обзавестись биноклем. Очень важно сохранять неподвижность, так как движение и посторонние звуки негативно сказываются на поклевке аккуратной рыбы. При длительном отсутствии поклевки можно попробовать перезабросить снасть, так как вполне возможно, что хитрая рыба уже успела стянуть наживку с крючка. Дождавшись поклевки не спешите сразу подсекать рыбу, а сначала проанализируйте движения поплавка. Об этом будет рассказано в следующем шаге.

При ловле в реке оснастка может быть подвержена действию течения. Для ловли на течении удобнее всего использовать болонское удилище, которое позволяет стравливать леску с катушки и выполнять так называемую ловлю в проводку. Для этого необходимо открыть лескоукладчик катушки [ENTER] и отпустить поплавок по течению.

Шаг 4: Подсечка

Наиболее ответственная часть этого шага заключается в выборе момента для подсечки. Внимательно следите за движением поплавка. Поклевка рыбы состоит из двух фаз: в первой фазе рыба принюхивается к наживке, а во второй фазе начинает ее стремительно поглощать.

Первая фаза сопровождается хаотичными подергиваниями поплавка и продолжительность этих подергиваний зависит от осторожности и аккуратности рыбы. К примеру, плотвичка может принюхиваться к наживке так долго, что способна вывести из душевного равновесия даже матерого рыболова. Окунь же напротив - хватает наживку резко и уверенно, что требует от рыболова хорошей реакции. Выполнять подсечку во время первой фазы не нужно. Необходимо дождаться второй фазы поклевки.

В какой-то момент рыба закончит принюхиваться и попытается схватить наживку, чтобы уплыть с ней в укромное место и там ее спокойно прожевать. С этого момента начинается вторая фаза поклевки, которая отчетливо отражается на поплавке: он может начать тонуть, поплыть в сторону или даже лечь на бок. Именно в этот момент необходимо выполнить подсечку. Длительность этой фазы непредсказуема и в любой момент рыба может выпустить наживку изо рта, почуяв неладное. Чем быстрее игрок сможет распознать фазу заглатывания наживки и выполнить подсечку, тем выше вероятность успеха.

Но не в каждой ситуации стоит торопиться с подсечкой. Некоторые рыбы обладают очень неуверенной и нервной поклевкой, которая зачастую сопровождается обманными движениями. Рыба может на мгновение брать наживку в рот, после чего снова отпускать ее, вводя рыболова в заблуждение. Если игроку доведется связаться с такой хитрой рыбой, то первым делом следует изучить ее поклевку и опытным путем вычислить наилучший момент для подсечки.

Подсечка на маховом движении выполняется автоматически при поднятии удилища вверх [ЛКМ]. Подсечку на болонском или матчевом удилище нужно выполнять вручную [ПКМ]. Очень важно (особенно на болонском и матчевом удилищах), чтобы в момент подсечки леска не была сильно ослаблена, в противном случае подсечка не принесет ожидаемого результата, а будет поглощена мотком ослабленной лески.

Успешная подсечка переходит в фазу вываживания, которая будет описана отдельным пунктом.

  • Особенности ловли на сбирулио
Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Оснастки Сбирулино, что представлены в игре, лишь формально относятся к поплавочным оснасткам. В их состав входит искусственная приманка и специальный поплавок - сбирулино, играющий роль балласта. Этот поплавок позволяет забрасывать легкую приманку на очень дальнюю дистанцию, а также помогает вывести эту приманку на глубину. Сбирулино в нашем случае является гибридной поплавочной оснасткой, позволяющей поплавочнику ловить вполне хищную рыбу, не прибегая при этом к дорогим спиннинговым снастям.

Процесс ловли на сбирулино отличается от процесса ловли на классические поплавочные оснастки и требует к себе чисто спиннингового подхода, заключающегося в проводке приманки и провоцировании хищника на атаку. Ознакомиться с принципами ловли на спиннинг, можно в следующем разделе.

Ловля рыбы на спиннинг

Спиннинговая снасть используется преимущественно для ловли хищника. Спиннинговая ловля очень динамична, увлекательна и требует больших денежных затрат, поскольку инвентарь среднего спиннингиста состоит из десятков и сотен всевозможных приманок и аксессуаров. Но затраты на спиннинговую ловлю с легкостью окупаются неиссякаемым потоком радости, которой сопровождается борьба с крупным и сильным хищником. Далее описаны все типы спиннинговых удилищ и общий процесс ловли на спиннинговую снасть.

Типы спиннинговых удилищ

Обыкновенный спиннинг

Классическая спиннинговая снасть, которая устроит большинство начинающих спиннингистов. Обыкновенный спиннинг можно использовать для ловли абсолютно любой хищной рыбы на любые оснастки, за исключением джеркбейта.

Кастинговое удилище

Кастинговое удилище при поверхностном рассмотрении практически не отличается от классического удилища, за исключением специфической конфигурации пропускных колец, ориентированных на использование байткастинговой катушки. На кастинговое удилище можно установить исключительно байткастинговую или мультипликаторную катушку. Данный тип катушек построен по классической схеме, напоминающей лебедку. Эти катушки как правило мощнее и надежнее обыкновенных – безынерционных, кроме того обладают прекрасными бросковыми качествами. Кастинговое удилище отлично подойдет для профессионала, которому требуется дальний заброс и мощная снасть для борьбы с крупным хищником.

Джерковое удилище

Джерковое удилище является утяжеленной модификацией кастингового удилища, созданное для ловли на джеркбейты. Джеркбейт – это массивная приманка, предназначенная для ловли крупного хищника, такого как щука или трофейный окунь. Вес джеркбейта и специфика ловли на него требуют очень мощной снасти, каковым и является джерковое удилище. В остальном оно ничем не отличается от обыкновенного кастингового удилища.

Спиннинговые оснастки

  • Спиннинговые оснастки

Классическая спиннинговая оснастка

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Оснастка с джеркбейтом

Джеркбейты - класс крупных приманок, предназначенных для ловли большой хищной рыбы. Схема монтажа приманок аналогична классической спиннинговой оснастке.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Джиговая

Простая джиговая оснастка состоит из джиг головки и силиконовой или поролоновой приманки.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Отводной поводок

Для изготовления этой оснастки понадобится тройной вертлюжок, грузило каплеобразной или любой другой формы, офсетный крючок и мягкая приманка. Немного похожа на дроп-шот, но в данной оснастке приманка выведена на длинном, свободном поводке.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Дропшот

Для изготовления этой оснастки потребуется груз каплевидной или любой другой формы, офсетный крючок, тройной вертлюжок и мягкая приманка. Дропшот отличается особой проходимостью в закоряженных участках водоема.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Техасская

Сложная оснастка, состоящая из груза-пули, стеклянного глаза, выступающего в роли буфера между крючком и грузилом и мягкой приманки (чаще всего твистера или червя), насаженной на офсетный крючок.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Каролинская

Немного похожа на техасскую, но в данной оснастке грузило находится в удалении от приманки, что позволяет ей свободно "парить" над дном. Для изготовления каролинской оснастки необходимо иметь груз-пулю, стеклянный глаз, офсетный крючок и мягкую приманку.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Вэки

Вэки - оснастка состоит из силиконового червя, насаженного на огруженный крючок. Благодаря небольшому весу оснастки, червь ведет себя под водой очень натурально, что не может не понравиться рыбе. Для ловли на эту оснастку потребуется легкая снасть.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Сбирулино с мягкой приманкой

Сбирулино - молодой и необычный стиль рыбной ловли. Название ему дал один из элементов оснастки, тяжелый поплавок сбирулино, также известный как бомбарда. Он служит для утяжеления оснастки и позволяет забрасывать легкие силиконовые приманки на большое расстояние.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Сбирулино с приманкой

Тяжелый поплавок сбирулино является частью оснастки и делает возможным дальний заброс таких приманок, как легкие блесны и воблеры.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Ловля

Ловля на спиннинг, в отличие от спокойной поплавочной или донной ловли, требует от игрока активных действий, связанных с постоянным перемещением по водоему и поиском мест кормления хищника. Независимо от типа спиннингового удилища, процесс ловли состоит из трех шагов: поиск перспективного места ловли, заброс приманки в воду и выполнение проводки. Чтобы получить наилучший результат не нужно оставаться долго на одном месте. Исследуйте водоем и проверьте наиболее перспективные точки на наличие хищника. Если в каком-то месте произошла поклевка, то стоит изучить это место более тщательно. Чем больше мест вы исследуете, тем больше сведений вы получите о водоеме и перемещении хищника.

Шаг 1: Выбор места

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Универсальный совет по выбору места ловли хищника дать невозможно. По мере накопления опыта вы научитесь с легкостью находить такие места самостоятельно. Все зависит от вида рыбы и специфики водоема, но в первую очередь стоит рассматривать границу водных зарослей, коряги и затопленные деревья. Такие места сразу бросаются в глаза и для их определения от игрока не требуется никакой специальной подготовки. Для поиска донного хищника, такого как судак, сом или окунь, нужно хорошо знать водоем, так как в этом случае потребуется прощупывать бровки, свалы, ямы и прочие аномалии донного рельефа. При ловле среди водных зарослей и коряг старайтесь забросить и проводить приманку как можно ближе к ним.

Шаг 2: Заброс приманки в воду

Перед забросом необходимо выбрать направление полета приманки при помощи указателя мыши. Нажмите ЛКМ и удерживайте ее, чтобы задать необходимую силу броска. Затем отпустите кнопку и произведите заброс. Удерживайте [SHIFT] чтобы выполнить заброс с максимальной силой, не дожидаясь заполнения индикатора. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать значительное влияние на полет приманки, особенно такой легкой, как воблер или поппер.

Шаг 3: Проводка приманки

Вращайте катушку чтобы привести приманку в движение. Приманка должна двигаться - только в таком случае она может спровоцировать хищника на поклевку. Изменяйте скорость вращения катушки [R + колесо мыши]. Изменение скорости может помочь вам опустить приманку ближе ко дну или поднять ее к поверхности, что особенно важно при ловле на классическую блесну. Изменяя скорость вращения катушки при ловле на джиг, вы сможете подобрать оптимальную скорость для выполнения джиговой ступеньки.

Разбавляйте равномерную проводку разнообразными движениями, это положительно сказывается на поклевке хищника. Попробуйте сделать паузу или ускорить приманку зажав [SHIFT]. Также при ловле на воблеры, топвотеры и джеркбейты игроку доступны специальные движения, которые можно выполнить правой кнопкой мыши [ПКМ].

Атака хищника происходит очень стремительно. Как правило она сопровождается сильным ударом и изгибом удилища. Подсекать рыбу не нужно – она цепляется сама. Процесс борьбы с рыбой или вываживание будет описан позже в соответствующем разделе.

Ловля рыбы на донную снасть

Донная ловля заключается в использовании специальных донных и фидерных оснасток. Простая фидерная оснастка состоит из лески, груза-кормушки, крючка и наживки. Груз-кормушка по обыкновению забивается прикормкой, которая приманивает рыбу. Донная ловля как правильно неспешна и особую роль в ней занимает процесс приготовления, который состоит в правильном выборе места ловли и смешиванию прикормки. На начальном этапе развития игроку доступна простая оснастка с обыкновенным грузом. В такой оснастке использование кормушки не предусмотрено, но при желании игрок может прикармливать место ловли отдельно слепленными шарами из прикормки. Для ловли на донные оснастки используются специальные фидерные удилища, которые в свою очередь разделяются на несколько типов. Далее будут описаны все типы донных удилищ и процесс ловли.

Типы донных удилищ

Фидерное удилище

Универсальное удилище для ловли на донные оснастки. Это удилище является базовым и для большинства случаев его будет достаточно.

Пикер

Пикер – это облегченная версия фидерного удилища, которая используется при ловле на легкие донные оснастки в ограниченном пространстве, как правило на небольших водоемах со стоячей водой. Пикер удобен для ловли на ближней дистанции.

Фидерные удилища и пикеры укомплектованы набором квивертипов - сменных вершинок, выполняющих роль сигнализатора поклёвки. Квивертипы имеют разную чувствительность (тест в граммах) и, соответственно, окрашены в разные цвета. В комплекте с недорогими удилищами продаются от 1 до 3 сменных вершинок. Наибольшим количеством квивертипов оснащены дорогие флагманские серии удилищ. Квивертипы не изнашиваются и не ломаются.

Карповое удилище

Карповое удилище – это тяжелое фидерное удилище, предназначенное для ловли крупного карпа и другой сильной рыбы, для вываживания которой требуется уверенная и крепкая снасть. Карповое удилище имеет очень высокую прочность и обладает чрезвычайно дальним броском.

Донные оснастки

  • Простая донная

Оснастка, в которой груз жестко крепится к основной леске при помощи узла или тройного вертлюжка. Универсальная для применения в стоячей воде и на течении. Обладает низкой чувствительностью и быстрой автоподсечкой.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Патерностер

Оснастка, в которой кормушка крепится к основной леске при помощи поводка. Универсальная по использованию оснастка со средними чувствительностью и автоподсечкой.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Живцовая

Используется для ловли на живца в придонном слое воды. В составе оснастки используется специальный живцовый крючок, который обеспечивает надежную подсечку и сохраняет живца в подвижном состоянии на протяжении долгого времени.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Инлайн

В оснастке данного типа кормушка скользит по основной леске между ограничителями (стопорами). Наилучший результат показывает при ловле на водоемах без течения. Отличается высокой чувствительностью, так как натяжение лески передается непосредственно на кончик удилища. Минус инлайн-оснастки - посредственная автоподсечка.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Петлевая

Представляет из себя что-то среднее между патерностером и инлайн-оснасткой. Груз свободно перемещается в пределах петли, завязанной на основной леске. Петлевая оснастка обладает хорошей чувствительностью, но не самой лучшей автоподсечкой. Применяется на водоемах любого типа.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Метод классический

В данной оснастке используется специальная кормушка открытого типа, которая свободно перемещается по основной леске. Скользящая кормушка обеспечивает отличную чувствительность. Используется для ловли карпа в спокойной воде.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Классическая волосяная

Оснастка, которая используется для ловли на тонущие бойлы или пеллетс. Лучший результат показывается при ловле на дне с твердым грунтом (песок, глина), но может применяться и на слегка заиленном или заросшем дне.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Снеговик

Используется для ловли на комбинацию из плавающей и тонущей насадки. Одинаково хорошо работает на твёрдом и мягком грунте.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Maggot

Оснастка применяется для ловли на пучок личинок. В состав оснастки входит плавающая искусственная кукуруза. Одинаково хорошо работает на твёрдом и мягком грунте.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Классический Pop-up

Используется для ловли на pop-up (плавающие) бойлы и кукурузу, которые применяются как по отдельности, так и в различных сочетаниях. Оснастка показывает себя хорошо на любом типе грунта, в том числе в илистых и заросших водорослями местах.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Метод pop-up

В данной оснастке используется специальная кормушка открытого типа, которая свободно перемещается по основной леске. Отличие от классического метода в использовании в качестве наживки pop-up бойлов и кукурузы, которые применяются как по отдельности, так и в различных сочетаниях. Используется для ловли карпа в спокойной воде.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Метод pop-up

В данной оснастке используется специальная кормушка открытого типа, которая свободно перемещается по основной леске. Отличие от классического метода в использовании в качестве наживки pop-up бойлов и кукурузы, которые применяются как по отдельности, так и в различных сочетаниях. Используется для ловли карпа в спокойной воде.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Chod

Вариация pop-up оснастки, которая особенно хорошо себя показывает на участках дна покрытых илом или заросших травой.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Hinged Stiff

Еще одна вариация pop-up оснастки, в которой применяется специальный составной поводок, состоящий из двух частей. Используется на твердом или слегка заиленном или заросшем дне.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Прикормочная ракета

Ракета, привязанная к леске, заполняется прикормкой. Применяется для удаленной точечной прикормки рыбы.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
  • Маркерная

На конце лески закреплен маркерный поплавок, перед ним свободно скользящее грузило. Применяется для измерения глубины и исследования типа дна.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Как выбрать груз для донной оснастки

  • Тип монтажа

Груз на вертлюге наделяет оснастку более высокими аэродинамическими свойствами, позволяя выполнять более дальние забросы. Недостатком монтажа на вертлюге является не самая лучшая автоподсечка, которая сильно зависит от формы груза. Наилучшей подсечкой обладают компактные грузы, типа шара или груши.

Инлайн-груз обеспечивает наилучшую автоподсечку, но при этом делает оснастку менее дальнобойной.

  • Форма и вес груза

Форма и вес груза влияют на дальность заброса, устойчивость оснастки и на качество автоподсечки.

Для дальних забросов выбирайте тяжелые грузы обтекаемой формы. К самым дальнобойным формам относятся trilobe, horizon, rocket, zip.

Устойчивость оснастки на течении достигается за счет использования тяжелых грузов плоской формы. Наилучшим выбором для быстрого течения станет груз-рамка (frame).

Устойчивость на мягком грунте - очень важный фактор, особенно при ловле на заиленных участках водоема. Для ловли в таких местах используйте небольшие грузы приплющенной формы, например плоскую или квадратную грушу.

Для наилучшей автоподсечки используйте грузы компактной формы, типа шара или груши. Вытянутые грузы при поклевке включаются не всей своей массой сразу, а создают нарастающее усилие, что плохо сказывается на качестве автоподсечки.

  • Цвет груза

Правильно выбранный цвет груза может сделать оснастку менее заметной, что особенно важно при ловле трофейного карпа.

Используйте грузы темного цвета для ловли на заиленных участках.

Грузы оранжевого цвета подойдут для ловли на глинистом дне.

Грузы зеленого цвета идеально подойдут для ловли в водорослях.

Грузы светлых оттенков лучшим образом себя показывают на песчано-галечных грунтах.

Получить представление о характере дна в месте ловли можно при помощи маркерного удилища

Как выбрать поводок для донной оснастки

  • Материал и жесткость поводка

Используйте мягкий поводок из карпового плетеного шнура для того, чтобы оснастка во время поклевки вела себя естественно и не создавала сопротивления.

Жесткие поводки из монолески или флюорокарбона позволяют добиться самой лучшей подсечки, но при этом излишняя жесткость может насторожить рыбу.

Исключение составляют Chod и hinged stiff оснастки, в которых всегда нужно использовать жесткие поводки.

  • Длина поводка

Короткий поводок гарантирует хорошую подсечку, но при этом может испугать осторожную рыбу. Кроме того, короткий поводок может утянуть насадку вслед за грузом под слой ила или водорослей.

С длинным поводком наживка ведет себя более естественно, что особенно важно при ловле настороженной рыбы. Также длинный поводок препятствует погружению оснастки в ил или в заросший травой грунт. Но при этом с возрастанием длины поводка ухудшается автоподсечка оснастки.

Как выбрать крючок для волосяной оснастки

  • Тип крючка и его форма

В волосяных оснастках используются специальные карповые крючки, отличающиеся остротой и отменной прочностью.

Карповые крючки представлены в самых различных формах которые можно разделить на две большие группы: -Chod крючки и все остальные.

Сhod крючки можно распознать по выгнутому в обратную сторону ушку. Эти крючки разработаны для chod и hinged stiff оснасток. Только с chod крючками эти оснастки смогут продемонстрировать наилучшую подсечку.

Все остальные крючки могут с успехом применяться в самых различных волосяных оснастках без каких-либо ограничений.

  • Размер крючка

При ловле небольшого карпа, крупного карася или линя выберите крючок 10 или 8 размера.

Для карпа средних размеров выберите крючок 8 - 4 размеров.

Для крупного карпа возьмите крючок 4, 2 или даже 1 размера.

Лидкор - плетеный материал со свинцовым сердечником внутри. Используется в качестве противозакручивателя и для прижатия основной лески ко дну, что делает оснастку менее заметной. Подбирайте цвет лидкора аналогично выбору цвета грузила.

Ловля

Ловля на донку начинается с подготовки. Определитесь какую именно рыбу вы собираетесь ловить. Именно от рыбы будет зависеть место ловли, снасть и прикормка. Далее будут даны советы по подготовке и ловле на стартовую оснастку с обыкновенным грузом. Если вы используете донную снасть впервые или еще не обладаете достаточным опытом, то эти советы помогут вам получить базовые навыки ловли на донку.

Шаг 1: Выбор места и прикормка

Выбрать хорошее место для ловли на донку, не имея достаточного для этого опыта, очень сложно. Если до этого момента вы уже пробовали ловить на поплавочное удилище, то попробуйте использовать уже знакомое по поплавочной ловле место, где хорошо берет рыба. Если таких мест вы не знаете, то следует выбрать любое. Очень важно, чтобы в месте ловли было достаточно пространства для удилищ, которые располагаются на специальной подставке.

Прикармливание рыбы не является обязательным требованием к фидерной ловле. Но правильно приготовленная прикормка может значительно улучшить клев и приманить в место ловли крупную рыбу. В период ознакомления с игровым процессом рекомендуется не связываться с прикормкой, так как это требует дополнительных затрат и может истощить и без того скудные денежные запасы игрока.

Если вы решили испытать прикормку, то попробуйте задействовать для ее приготовления самые простые и дешевые компоненты. За основу возьмите молотые сухари, а как добавку используйте вареное пшено или мотыля. Можете комбинировать добавки, это повышает эффективность прикормочной смеси. В качестве стартового закорма забросьте в воду 10 шаров прикормки. Через 7-9 игровых часов можете повторить операцию, немного снизив количество забрасываемых шаров. Пытайтесь кидать шары как можно ближе к месту ловли.

Шаг 2: Заброс оснастки

Перед забросом необходимо выбрать направление полета оснастки при помощи указателя мыши. Нажмите ЛКМ и удерживайте ее, чтобы задать необходимую силу броска. Затем отпустите кнопку и произведите заброс. Удерживайте [SHIFT] чтобы выполнить заброс с максимальной силой, не дожидаясь заполнения индикатора. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать значительное влияние на полет оснастки. Если вам требуется дальний заброс, то обратите внимание на форму груза или кормушки. Выбирайте груз обтекаемой формы, такой груз позволит забрасывать оснастку на дальнюю дистанцию. Также учитывайте массу груза. Чем тяжелее груз, тем лучше он летит и менее подвержен воздействию течения.

Шаг 3: Управление удилищами

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

После заброса необходимо установить удилище на специальную подставку при помощи кнопки [0]. Для этого может потребоваться место и ровная площадка. После заброса наведите на удилище мышью и натяните леску при помощи вращения катушки. Натяжение лески необходимо для того, чтобы разглядеть поклевку. При ловле на фидеры целесообразно использовать несколько удилищ одновременно, это повышает продуктивность ловли. Для управления несколькими удилищами потребуется некоторая сноровка. Для ловли на два или три удилища необходимо последовательно забросить их и установить рядышком на подставке. Чтобы управлять удилищем, которое установлено на подставке, необходимо навести на него мышью и выбрать необходимое действие.

Шаг 4: Ожидание поклевки и подсечка

Расположитесь рядом и внимательно следите за кончиком удилища, на котором закреплен колокольчик. Очень важно при этом сохранять тишину и стараться двигаться как можно меньше. Поклевка рыбы сопровождается покачиванием кончика удилища и позвякиванием колокольчика. Поклевку аккуратной и не крупной рыбы разглядеть бывает очень проблематично, такая поклевка может выражаться в легкой дрожи лески или ее провисанием. Крупная рыба хватает наживку уверенно, давая о себе знать сильным изгибом удилища и истошным звоном колокольчика.

Дождавшись поклевку необходимо взять удилище в руки, наведя на него мышью. Рыба засекается самостоятельно и все что вам нужно – это вовремя схватить удилище и достать рыбу. О процессе вываживания рыбы будет сказано далее.

Вываживание рыбы

Борьба с рыбой или вываживание – самый ответственный момент в ловле рыбы. В этот самый момент рыболов уже ощущает приятную тяжесть сидящей на крючке рыбы и начинает предвкушать достойную награду за свое терпение. Но любой неверный шаг может повлечь сход рыбы и одним мгновением лишить игрока радости пойманного трофея. Упущенный трофей для преданного своему делу рыболова – самое настоящее потрясение. Чтобы при вываживании рыбы свести потери к минимуму необходимо следовать некоторым правилам и по возможности сохранять максимальное хладнокровие.

Постарайтесь как можно скорее подтянуть рыбу к берегу и схватить ее в руки. Позаботьтесь о покупке подсака уже на ранних этапах игры. Подсак является лучшим вложением для первых заработанных денег, поскольку он значительно облегчает вываживание, а в некоторых случаях его отсутствие делает вываживание невозможным. Подсак используется на заключительном этапе вываживания. Подтянув рыбу к берегу или к борту лодки нажмите на пробел [SPACE] чтобы достать подсак и попытаться захватить им рыбу. Необходимо учитывать, что при ловле на катушечную снасть, игрок не может вращать катушку и удерживать подсак одновременно, так как использует для этого одну руку. Чтобы вернуть управление катушкой уберите подсак повторным нажатием на пробел [SPACE].

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Процесс вываживания на маховом удилище относительно простой: необходимо подтянуть рыбу маятниковым движением [удерживание ЛКМ].

Вываживание на удилище, оснащенное катушкой, в отличие от вываживания маховым удилищем, часто начинается с дальней дистанции и прежде требуется подтянуть рыбу к берегу при помощи катушки. Если мощности катушки недостаточно для подтягивания рыбы к берегу, то работу с катушкой можно комбинировать с "выкачиванием" удилища [удерживание ПКМ].

Очень важно следить за индикатором нагрузки, который отображает нагрузку относительно самого слабого компонента снасти. Избегайте попадания индикатора нагрузки в критическую зону – это может повлечь поломку снасти. Если на удилище установлена катушка, то при высокой нагрузке необходимо расслабить фрикцион [колесо мыши], это позволит смягчить удары и понизить нагрузку на снасть. Ослабить нагрузку на маховую снасть будет сложнее. В качестве крайней меры, чтобы сохранить удилище, можно попробовать перемещаться за рыбой, если такая возможность имеется.

В случае с крупной рыбой вываживание может занять некоторое время, поскольку сперва потребуется потаскать рыбу, дав ей немного выдохнуться. При высокой нагрузке не пытайтесь форсировать вываживание, это может привести к неоправданным повреждениям снасти.

Если подсака под рукой не оказалось, а на крючок села крупная рыба, которую невозможно поднять удилищем, то попытайтесь выволочь ее на берег.

Советы по ловле

Дальность и точность броска

Точность заброса зависит от:

  • Навыка игрока
  • Умения ловли на данный тип удилища
  • Умение использования данного типа катушки
  • Длины удилища
  • Степени опьянения
  • Влияния ветра

В первую очередь уделяйте внимание навыку и умению ловли на данный тип удилища и катушки. Прокачка этих умений позволит качественно повысить точность заброса. Также учитывайте направление и силу ветра. Точность заброса также понижается с увеличением дальности броска.

Дальность броска зависит от:

  • Соответствии массы оснастки тесту удилища
  • Характеристик катушки
  • Характеристик удилища: длины, строя и хлесткости
  • Массы и аэродинамических характеристик оснастки
  • Типа лески
  • Навыка игрока
  • Умения ловли на данный тип удилища
  • Умения использования данного типа катушки
  • Состояние удилища, пропускных колец и узлов катушки.
  • Энергии рыболова
  • Действие бонусов к забросу

В первую очередь для дальности заброса необходимо озаботиться о запасе энергии рыболова. Истощенный организм физически не сможет далеко забросить оснастку.

Исходная дальность броска задается характеристиками удилища. Для максимальной дальности следует использовать длинные, хлесткие удилища с медленным строем. Масса оснастки должна лежать в тестовом диапазоне, который указан в характеристиках удилища.

Необходимо также учитывать аэродинамические характеристики оснастки. Многие из них по своим физическим параметрам не могут быть далеко заброшены. К оснасткам с проблемной аэродинамикой относятся легкие воблеры и попперы, имеющие высокий коэффициент сопротивления.

Для заброса легких оснасток используйте небольшие катушки. Особенно внимательно подойдите к выбору байткастинговой катушки. Эти катушки позволяют выполнять очень дальние забросы, но при этом они требовательны к массе приманки. Для ловли на легкие приманки нужно выбирать низкопрофильные байткастинговые катушки, которые обладают легкой шпулей и качественными подшипниками. Классические круглые байткастинговые катушки больше подходят для заброса тяжелых приманок и джиговых оснасток.

Навыки и умения игрока заметно повышают дальность заброса и им нужно уделять первостепенное внимание. Вложите очки умений в прокачку того типа катушки и удилища, которым отдаете предпочтения.

Тип используемой лески также имеет значение. Дальность заброса с разным типом лески может различаться.

У некоторых удилищ имеются бонусы к дальности заброса. Информацию о бонусах можно получить в окне описания удилища.

Выбор спиннинга

При выборе спиннинга необходимо обратить внимание на его тест. В качестве первого спиннинга лучше всего подойдет универсальное удилище, тест которого должен охватывать весовой диапазон наиболее популярных приманок. Как вариант, можно рассмотреть удилище с тестом 7-28, 10-30, или 12-40. Такого теста будет вполне достаточно для первого удилища.

Для ловли сильного хищника, такого как щука или судак, потребуется жесткое удилище с быстрым строем. Такие удилища обладают хорошим запасом мощности, чтобы пробить жесткую челюсть рыбы и справится с стремительными маневрами рыбы. С другой стороны, нужно учитывать, что жесткое удилище часто не обладает выдающимися бросковыми качествами, и выбирая мощный спиннинг вы жертвуете дальностью заброса.

Для ловли на джиговые оснастки потребуется чувствительное удилище. Чувствительный спиннинг позволит с легкостью “читать” особенности донного рельефа, благодаря чему будет просто отыскать свал, подводный бугорок и другие точки притяжения донных хищников.

Для ловли нежного хищника, такого как окунь или хариус, лучше использовать мягкое и легкое удилище. Излишне жесткий спиннинг может повредить рот и привести к потере рыбы.

Используя лайтовые удилища с префиксами (UL, L, ML) вы сможете получать дополнительные очки опыта. Ловля лайтовой снастью может быть рискованной, но если использовать ее для охоты на некрупного хищника, то можно получить значительную прибавку к очкам опыта. Информация о бонусах доступна в окне описания удилища.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Выбор поплавочного удилища

При выборе махового удилища в первую очередь следует уделять внимание его длине, массе и максимальной нагрузке. Длинное маховое удилище хорошо использовать для ловли с берега. Для ловли с лодки лучше выбрать удилище покороче. От массы махового удилища зависит отзывчивость действий рыболова на органы управления и скорость расхода энергии. Короче говоря, чем легче удилище, тем лучше. Параметр максимальной выдерживаемой нагрузки особенно важен для махового удилища, которое не имеет катушки и фрикциона, позволяющего смягчать рывки рыбы.

При выборе болонского и матчевого удилища необходимо учитывать их тест, диапазон которого должен покрывать вес используемых оснасток. Также уделяйте внимание жесткости, длине и строю. От матчевого удилища требуется хороший заброс и достаточная мощность, чтобы справиться с крупным усачом или карпом. Для дальнего заброса подойдет длинное, хлесткое удилище с медленным или средним строем. Мощное, жесткое удилище с быстрым строем лучше держит удары рыбы, делая процесс вываживания более управляемым.

Выбор донного удилища

При выборе донного или фидерного удилища следует исходить от условий применения и типа рыбы, для ловли которой это удилище будет применяться. В качестве универсального удилища лучше выбрать обыкновенный фидер со средним строем и умеренной жесткостью. Такое удилище будет хорошо бросать оснастку и даст необходимый контроль над рыбой.

Для ловли на небольших водоемах целесообразно использовать пикер. Помимо удобства использования в ограниченных условиях, пикер обладает бонусом к получаемому опыту. Также пикер позволяет далеко бросать легкие и чувствительные оснастки, что положительно сказывается на ловле осторожной и некрупной рыбы.

Карповое удилище – выбор для больших озер и рек. Карповое удилище идеально подходит для ловли крупного карпа, усача или амура. Помимо ловли большой мирной рыбы, такое удилище можно использовать для ловли хищника на тяжелую живцовую оснастку.

Общие советы по выбору удилища

При выборе удилища обращайте внимание на его массу. Тяжелое удилище изматывает игрока и делает управление менее отзывчивым.

Обращайте внимание на пропускные кольца, которыми оснащено удилище. Качественные пропускные кольца меньше изнашивают леску и делают заброс более качественным.

Высокая жесткость удилища почти всегда положительно сказывается на качестве подсечки и контроле рыбы. Но чрезмерная жесткость может сказаться отрицательно при ловле рыб, обладающих слабыми губами.

Необходимо учитывать, что фактические характеристики снастей и элементов оснастки могут отличаться от заявленных (указанных в магазине).

Выбор катушки

При выборе катушки начального уровня следует остановить свой выбор на обыкновенном безынерционном варианте. По мере накопления опыта и денег, к выбору катушки нужно подходить более осознанно, так как катушка является главным компонентом удилища, на который приходит основная нагрузка.

Внимательно изучите характеристики катушки. Обратите особое внимание на мощность фрикционного тормоза (Max Drag). Мощность фрикционного тормоза косвенно говорит о мощности самой катушки. Эта величина указывает на предел нагрузки, до которой тормоз будет выполнять свою функцию, стравливая леску во время рывков рыбы перед тем, как окончательно затянется.

При выборе размера катушки учитывайте вес оснастки. Для ловли на тяжелые приманки или на массивные донные оснастки следует выбрать большую катушку, размером от 6000 и выше. Для кастингового удилища лучшим выбором в таком случае станет круглая байткастинговая катушка.

Если вы планируете работать с легкими оснастками, то нужно выбрать небольшую (3000 – 4000) безынерционную катушку или байткастинговую низкопрофильную.

Катушки самых маленьких размеров (1000 – 2000) следует выбирать исключительно для удилищ из лайтовой серии (UL, L). Для маленькой катушки большую роль играет производитель и ее стоимость, указывающие на надежность механизма. Маленькие катушки для легкой спиннинговой ловли зачастую подвергаются серьезным нагрузкам и очень важно, чтобы механизм катушки при этом вас не подвел.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Не используйте маленькие катушки для заброса тяжелых оснасток, весом более 30 грамм, так как этим вы рискуете повредить механизм катушки.

Для мощных фидеров или карповых удилищ выбирайте безынерционные катушки максимальных размеров. Такие катушки не только хорошо справляются с забросом тяжелых грузов, но и смогут уверенно сдержать натиск крупной рыбы.

Если речь идет о крупной рыбе, то делайте выбор всегда в пользу больших и мощных катушек. Недостаточная мощность катушки усложнит вываживание и в конечном итоге приведет к потере серьезного трофея.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Для сильного хищника лучшим вариантом станет байткастинговая катушка, которой можно оснастить кастинговое или джерковое удилище. Если эти удилища для вас пока недоступны, то остановите свой выбор на большой безынерционной катушке.

Байткастинговая круглая катушка хороша для силовой спиннинговой ловли на тяжелые и средние приманки весом от 15 грамм.

Байткастинговая низкопрофильная катушка свое лучшее применение может найти при работе с легкими и средневесовыми приманками весом до 25-30 грамм. При своем небольшом размере эта катушка обладает достаточной мощностью, чтобы справиться с средним и даже крупным хищником.

Если целью стоит дальний заброс, то следует выбрать байткастинговые катушки. Круглые – для тяжелых приманок, низкопрофильные – для легких.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Выбор крючка

При выборе крючка обращайте внимание на его стоимость и производителя. Дешевые крючки скорее всего окажутся не самого лучшего качества.

Размер выбираемого крючка в первую очередь зависит от размера рыбы, которую вы будете на этот крючок ловить.

Размер крючка указывается в международном формате. 24 – самый маленький, 4/0 – самый крупный.

  • Крупная рыба типа карпа: №2 и выше.
  • Лещ: №10 -№6
  • Карась, плотва, рыбец: №16 - №10
  • Мелкая рыба, типа уклейки, ельца, пескаря: №24 - №18.

Если не стоит целью ловля конкретной рыбы, то остановите выбор на размерах от №16 до №12. Крючка таких размеров будет вполне достаточно для ловли разнообразной некрупной рыбы.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Также учитывайте размер наживки. Для достижения наилучшей подсечки с маленькими наживками, типа мотыля или опарыша, используйте небольшие крючки размером до 16-14.

Выбор лески

Каждый тип лески имеет свои достоинства и недостатки.

Нейлоновая леска: незаметна в воде, недорогая, имеет высокий коэффициент растяжимости. Благодаря растяжимости нейлоновая леска хорошо гасит рывки рыбы, но в тоже время, это качество делает такую леску малопригодной для ловли некоторого хищника, когда требуется уверенная и жесткая подсечка. Область применения: в первую очередь поплавочная и донная ловля, в некоторых случаях спиннинг (когда требуется деликатная оснастка).

Плетеный шнур: очень прочный и жесткий. Идеальное решение для спиннинга. Из-за своей броскости непригоден для поплавочной и донной ловли осторожных видов рыб. Область применения: спиннинговая ловля.

Флюорокарбон: имеет нулевую видимость в воде, что делает флюорокарбоновую леску незаменимой при ловле осторожного хищника, такого как жерех, лосось или голавль. Имеет низкий коэффициент растяжимости, что обеспечивает необходимую жесткость для эффективной подсечки щуки или судака. Также имеет высокое сопротивление к повреждениям, а это позволяет использовать толстый флюорокарбон при ловле зубастого хищника без поводка. Область применения: любой вид ловли. Из недостатков флюорокарбона следует отметить высокую стоимость и низкую разрывную нагрузку при сравнении с другими типами лесок.

Выбор лески зависит также от жесткости снасти. Если требуется высокая жесткость, например, для уверенной подсечки судака или щуки, то необходимо остановить свой выбор на шнуре или флюорокарбоне, которые обладают низкой растяжимостью.

При ловле аккуратной трофейной рыбы (лещ, жерех, голавль и пр.) следует использовать максимально незаметную и тонкую леску. Уменьшение толщины лески почти всегда положительно сказывается на количестве поклевок. Исключение составляет разве что ловля грубого и неразборчивого хищника, такого как сом или щука.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

При возможности используйте поводок диаметром меньше, чем основная леска.

При троллинге используйте флюорокарбон, если требуется заглубить приманку ниже ее рабочего горизонта. Флюорокарбон обладает высокой массой и способен немного притопить приманку во время проводки.

Ремонт и обслуживание снастей

Следите за состоянием своих снастей. Почти любой элемент снасти может получать повреждения. Особенно важно уделять внимание состоянию удилища и катушки, износ которых значительно понижает эксплуатационные характеристики и повышает риск поломки. Износ и поломка бланка удилища имеют необратимый характер и ремонту не поддаются. Компоненты катушки: детали механизма, подшипники, фрикционный тормоз, шпулю и смазку можно восстановить либо заменить, независимо от их состояния.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Уделяйте внимание состоянию смазки катушки. Ее износ может потянуть за собой износ механизма и подшипников, ремонт которых может стоить больших денег.

К наиболее уязвимым компонентам катушки относятся шайбы фрикционного тормоза, которые могут быстро стираться во время критических нагрузок. Своевременно меняйте износившиеся шайбы фрикциона, чтобы в самый ответственный момент не лишиться трофея.

Не следует увлекаться частым ремонтом таких компонентов, как пропускные кольца, подшипники или шпуля катушки. Эти компоненты не ремонтируются, а меняются на новые. При этом стоимость их замены не зависит от степени их износа. Целесообразно производить замену этих компонентов только в том случае, если их износ достиг критического уровня.

Ремонт снастей можно произвести в мастерской. Качество и стоимость ремонта зависит от конкретной мастерской. На всех водоемах мастерские разные.

Ремонт может занять некоторое время. Мгновенный ремонт можно произвести только за золотые монеты.

Рыбный рынок

На рыбном рынке можно продать свой улов. Продажа улова на рыбном рынке является основным источником заработка игрока.

Отыскать рыбный рынок можно на рыболовной базе. Стоимость продажи рыбы зависит от водоема. Где-то рыба оценивается дороже, а где-то дешевле.

Чтобы продать рыбу, подойдите к рыбному рынку и нажмите кнопку взаимодействия [E]. В открывшемся окне выберите ту рыбу, которую хотите продать. Зажмите [CTRL] чтобы выбрать несколько рыб одновременно или [SHIFT], чтобы выбрать группу рыб в обозначенном диапазоне.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Выбрав рыбу, вы получите ее приблизительную оценочную стоимость, которая может несколько отличаться от итоговой стоимости. Нажмите кнопку “Продать”, чтобы выполнить продажу выбранной рыбы.

Каждая рыба имеет свой минимальный оценочный вес, начиная с которого за рыбу можно получить хоть какие-то деньги. Экземпляры, не достигшие оценочного веса, продаются за символическую оплату.

Трофейная рыба продается по повышенному тарифу. Старайтесь ловить и продавать крупную рыбу, это принесет больше денег.

Испорченная рыба, с момента вылова которой прошло более одних реальных суток, оценивается по сниженному тарифу.

Магазин

Игроку доступны рыболовный и продуктовый магазины, в которых можно купить все необходимые для рыбалки вещи.

Магазины расположены на рыболовной базе. На некоторых водоемах можно встретить несколько магазинов с различным ассортиментом и ценами.

Каждый магазин имеет свою наценку и набор предлагаемых товаров. Если на одном водоеме отсутствует какой-либо товар, то стоит поискать его в другом месте. Также, на некоторых водоемах можно купить что-то дешевле, чем в других местах.

Поставка товара в магазин происходит с случайной периодичностью. Если в наличие не оказалось какого-то товара, то следует подождать его поставки некоторое время.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Чтобы купить товар, необходимо отыскать магазин на рыболовной базе, подойти к двери и нажать кнопку взаимодействия [E]. В открывшемся окне выберите нужный раздел и найдите в списке интересующий вас товар. Нажав на него левой кнопкой мыши [ЛКМ] чтобы открыть окно подробной информации, в котором можно просмотреть все возможные модификации товара и подробную информацию.

Чтобы развернуть блок подробного описания нажмите кнопку (i), которая расположена в верхнем правом углу изображения товара.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Для покупки товара за игровую валюту нажмите на кнопку с изображением серебряных монет.

Для покупки товара за золото нажмите на кнопку с изображением золотых монет.

Некоторые товары доступны для продажи исключительно за серебряные или золотые монеты.

Товар, который ни разу не использовался, можно вернуть в магазин, в котором он был приобретен. Возврат возможен в течение игровых суток с момента покупки. Наживки и продукты питания возврату не подлежат.

Мастерская

В мастерской можно произвести ремонт снастей, а также купить инструменты или материалы для крафтинга.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Отыщите мастерскую на рыболовной базе, подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E], чтобы войти внутрь. Выберите в верхней панели “Ремонт” если желаете отремонтировать снасть или “Магазин” чтобы купить инструменты или материалы.

С интерфейсом окна магазина можно ознакомиться в предыдущем разделе.

В окне ремонта вы можете посмотреть состояние ваших снастей. Для подробной информации о состоянии предмета нажмите на него левой кнопкой мыши [ЛКМ], после чего откроется окно состояния всех компонентов данного предмета.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Выбрав компонент (или несколько компонентов зажав кнопку [CTRL]), которому требуется ремонт, вы получите стоимость ремонта в серебре и золоте. Также будет дана информация по продолжительности ремонта за серебряные монеты. Ремонт за золото происходит мгновенно.

Нажмите на кнопку с серебряными монетами, чтобы сдать предмет в ремонт за игровую валюту. Предмет при этом останется в мастерской на все время ремонта.

Нажмите на кнопку с золотыми монетами, чтобы произвести мгновенный ремонт за золото.

Если вы выбрали ремонт за серебро и оставили предмет в мастерской, то после завершения ремонта необходимо забрать его самостоятельно.

В некоторых случаях ремонт за серебро может оказаться недоступен. Это может произойти в том случае, когда необходимых запчастей нет на складе.

Получить дополнительные советы по ремонту можно в разделе “Ремонт и обслуживание снастей“.

Администрация

В здании администрации можно приобрести бумажные карты водоема.

Для покупки карты отыщите администрацию на рыболовной базе, подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E].

В открывшемся окне администрации выберите интересующую вас карту и щелкните по ней левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Для покупки карты нажмите на кнопку с серебряными монетами в окне детальной информации.

После покупки карта окажется у вас в рюкзаке.

Чтобы открыть карту нажмите [M].

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Лодочная станция

В здании лодочной станции можно приобрести билеты на прокат лодки.

Для покупки билета отыщите лодочную станцию на рыболовной базе (если она имеется), подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E].

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В открывшемся окне лодочной станции выберите интересующий вас билет и щелкните по нему левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.

Для покупки билета нажмите на кнопку с серебряными монетами в окне детальной информации.

Панель управления

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Панель управления можно использовать для быстрого доступа к полному списку игрового функционала, настроек, а также для выхода из игры.

Чтобы открыть панель управления нажмите [ESC].

Окно выбора водоема

Для того чтобы открыть окно выбора водоема необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку с изображением текущего водоема.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В окне выбора водоема вы можете получить информацию по интересующему вас водоему, нажав на него левой кнопкой мыши [ЛКМ]. В окне детальной информации будет представлено описание водоема, требуемый уровень и стоимость переезда. Чтобы переехать на выбранный водоем нажмите на кнопку “Переход”.

Срок пребывания на водоеме не ограничен. Игрок платит исключительно за переход.

Персонаж обладает набором навыков, развивая которые вы сможете открывать доступ к новым умениям и возможностям.

Дерево развития персонажа включает в себя три основных рыболовных навыка:

  • Поплавочная ловля
  • Спиннинговая ловля
  • Доночная ловля

И четыре второстепенных навыка:

  • Навык приготовления прикормки
  • Навык добычи наживок
  • Навык изготовления приманок
  • Навык кулинарии

Каждый навык состоит из умений, доступ к которым открывается по мере прокачки навыка.

Некоторые умения можно дополнительно совершенствовать. Для этого предусмотрены специальные очки умений, которые вручаются игроку за каждый полученный уровень. Количество этих очков ограничено и тратить их нужно с умом.

Для прокачивания навыка требуется выполнять действия, которые связаны непосредственно с этим навыком. Для прокачки рыболовных навыков необходимо ловить рыбу на соответствующую снасть. Для прокачки второстепенных навыков нужно заниматься добычей наживок, изготовлением приманок или приготовлением прикормки.

Для того, чтобы открыть окно навыков персонажа необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку “Навыки”.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В окне навыков представлен список всех навыков персонажа, степень их прокачки и количество открытых умений. Нажмите на навык, чтобы получить по нему детальную информацию.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В окне детальной информации по навыку отображается список всех умений, которые могут стать доступны игроку по мере прокачки этого навыка. Нажмите на умение, чтобы получить по нему детальную информацию.

В окне детальной информации по умению, которое раскрывается в правой части экрана, отображено описание и стадии прокачки этого умения (если прокачка доступна). Чтобы прокачать умение нажмите на кнопку с изображением плюса.

Прокачка умения не является обязательным требованием. Умение и так будет доступно при накоплении необходимого уровня навыка. Прокачка развивает умение на несколько ступеней выше, если это необходимо.

Статистика

Для просмотра статистки необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку “Статистика”

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В окне статистики содержится некоторая интересная информация, которая накопилась в процессе игры.

Садок

Садок служит для хранения пойманной рыбы. Имеет ограниченную емкость. Это необходимо учитывать, так как поместить пойманную рыбу в переполненный садок будет невозможно и вам придется ее отпустить.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Чтобы открыть садок нажмите [C] или воспользуйтесь панелью управления.

В окне садка отображается ваш улов. Для удобного просмотра большого количества рыбы можно использовать фильтры и сортировку, кнопки управления которыми расположены в левой части окна. На иконке каждой рыбы отображена ее краткая информация и индикатор свежести. Рыба сохраняет свою свежесть в течение суток с момента поимки. Нажмите на иконку рыбы левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

О окне детальной информации показаны параметры улова и его трехмерное изображение, которое можно рассмотреть с любого ракурса или увеличить.

Чтобы отпустить рыбу из садка, нажмите на кнопку “Выбросить”, которая расположена в окне детальной информации.

Достижения

Для просмотра личных достижений откройте панель управления [ESC], нажмите на кнопку “Статистики” и перейдите на вкладку “Достижения”.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В этом окне перечислены ваши личные достижения, значимость которых сложно переоценить.

Крафтинг

В окне крафтинга перечислены все возможные рецепты, воспользовавшись которыми, вы сможете изготовить что-нибудь своими руками.

Для того, чтобы попасть в окно крафтинга, откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “Крафтинг”.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Выберите из списка интересующий вас рецепт и нажмите на него левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы получить подробную информацию.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В окне подробной информации о рецепте можно ознакомиться с возможными модификациями изготавливаемого предмета, а также увидеть список инструментов и компонентов, которые необходимо применить для изготовления этого предмета.

Чтобы использовать рецепт выберите необходимые компоненты. При их выборе откроется окно вашего рюкзака, в котором эти компоненты необходимо найти и указать. Затем нажмите на кнопку “Приготовить”.

Приготовление предмета займет некоторое время. Вероятность успешного приготовления предмета зависит от уровня вашего навыка.

Качество изготовляемого предмета также зависит от уровня навыка игрока и степени прокачки умения, применяемого для данного рецепта.

После успешного выполнения крафтинга игрок может получить прибавку к навыку.

Добыча наживки

Добыча наживки осуществляется двумя способами: Через окно крафтинга (см. предыдущий раздел) и посредством специальных инструментов, таких как лопата или черпак.

Чтобы воспользоваться лопатой или черпаком, необходимо взять их в руки. Это можно сделать в окне рюкзака или при помощи окна быстрого выбора предмета [зажать U].

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Взяв инструмент в руку, нажмите левую кнопку мыши [ЛКМ], чтобы произвести действие – копнуть землю или зачерпнуть воду.

Копание или черпание не всегда заканчивается успешно. В некоторых случаях чтобы добиться результата необходимо несколько раз повторить действие. В случае успешной добычи наживки она будет продемонстрирована и положена в рюкзак.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Количество и тип добываемой наживки зависят от уровня прокачки навыка добычи наживок. На первом этапе игрок может добывать исключительно червей или мотыля, но с развитием навыка перечень добываемых наживок будет значительно расширяться.

В процессе работы с инструментом расходуется большое количество энергии. Не забывайте кормить персонажа, чтобы процесс добычи происходил с максимальной эффективностью. Голодный персонаж работает неохотно.

Прикормка

Процесс прикармливания заключается в приготовлении прикормочной смеси и доставке её к месту ловли. В качестве прикормки могут использоваться обыкновенные или сухие смеси, а также бойлы или пеллетс.

Обыкновенная - это классическая вязкая смесь для шаров и кормушек. Обязательным компонентом является основа, к которой могут подмешиваться добавки и ароматизаторы.

Сухая - смесь, которая не содержит жидких компонентов. Используется в PVA и ракетах. В составе может отсутствовать основа.

Для приготовления прикормки откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “прикормка”. После нажатия откроется окно с выбором типа прикормки. Процесс приготовления прикормки основан на крафтинговых рецептах. Чтобы ознакомиться с этим процессом детально изучите раздел крафтинга.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

В качестве первой прикормки нужно приготовить самую простую и недорогую смесь, которая вполне сгодится для прикармливания карася или плотвы. В состав простой смести должна входить основа и добавка.

Смесь для карася: Молотые сухари + вареное пшено.

Смесь для плотвы: Молотые сухари + мотыль.

Методы прикармливания:

1. Заброс шара рукой. Наименее эффективный метод из-за невозможности забросить прикормку на большое расстояние и большого шума, который может отпугнуть осторожную рыбу. Чтобы забросить готовую прикормку в воду, сперва нужно взять ее в руки. Это можно сделать в рюкзаке или при помощи меню быстрого доступа к предметам [зажать U]. Забросьте шар прикормки в воду, удерживая левую кнопку мыши [ЛКМ] до тех пор, пока индикатор силы броска не достигнет нужной вам величины.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

2. При ловле на донные оснастки прикормку можно заряжать в кормушку. Сделать это можно настраивая компоненты оснастки. Для кормушек подходят обыкновенные смеси.

3. Прикормку можно забрасывать в воду при помощи специальной ракеты, которая позволяет подавать большие порции прикормки на дальнюю дистанцию. Ракета заполняется сухой смесью. При падении в воду создает большой шум, который может отпугивать рыбу. Типы ракет:

  • SPOMB - полностью закрытая ракета. Хорошо летит, раскрывается при ударе о воду, кормит компактно малым пятном. Хороша для точной прикормки крупными фракциями.
  • SPOD - ракета открытого типа. Кормит большим шлейфом. Хороша для создания большого прикормочного пятна из мелких фракций.

4. ПВА:

  • ПВА-стик - мешочек из растворимого в воде ПВА-материала, который заполняется сухой смесью.
  • ПВА-стрингер - растворимая в воде ПВА-нить, на которую нанизываются бойлы или пеллетс.

5. Рогатка - в зависимости от формы чаши подходит для шаров или бойлов/пеллетса.

6. Кобра - для заброса бойлов.

Рекомендации по прикармливанию:

Для приготовления прикормки вы можете воспользоваться готовыми рецептами смесей из раздела крафтинга. Эти рецепты не являются идеальными. Лучших результатов можно достичь экспериментируя и подбирая компоненты смесей.

Если в привычный рацион рыбы, которую вы ловите, входит бойл или пеллетс, то использование этих компонентов в качестве прикорма может дать хороший результат. Бойлы или пеллетс могут входить в состав смесей, либо использоваться самостоятельно, причем как целиком, так и раздробленные на фракции разного размера. Используйте смесь цельных и молотых бойлов. Чем разнообразнее состав смести, тем больше рыбы будет привлечено к месту лова.

Для полноценного начального прикармливания достаточно в среднем 10 шаров либо 1-2 ракеты с прикормкой. Увеличивайте количество прикорма, если вы нацелены ловить крупную рыбу, например карпа. В случае использования в качестве прикорма бойлов и пеллетса, не входящих в состав смесей, достаточно 5 зарядов рогатки или кобры. По окончании срока действия прикормки повторите процедуру прикармливания.

Примеры сценариев прикармливания карпа:

1.Прикормка сухой смесью с помощью ракеты.

Приготовьте сухую смесь, используя прикормочный пеллетс трех размеров, например, 3, 7 и 12 мм. Вкус пеллетса выбирается в зависимости от предпочтений рыбы на данном водоеме. Для доставки прикормки воспользуйтесь SPOMB-ракетой. Данная смесь содержит крупные фракции и ракета такого типа позволит доставить их с минимальным разбросом. Для полноценного прикармливания достаточно 2-3 ракеты среднего размера или 1-2 большого. Через 15-20 часов повторите прикармливание.

2.Прикормка цельными бойлами.

Используйте бойлы среднего размера, например, 15 мм. Вкус бойла выбирается в зависимости от предпочтений рыбы на данном водоеме. Выберите способ доставки прикормки: рогатка, кобра или ПВА-стрингер. Для полноценного прикармливания достаточно 4-5 выстрелов из рогатки или забросов коброй. Для ПВА-стрингера достаточно 25 бойлов. Через 15-20 часов повторите прикармливание.

Такая же схема прикармливания может использоваться и для насадочного пеллетса. Способы доставки прикормки в этом случае - рогатка или ПВА-стрингер.

Погода

Для просмотра прогноза погоды откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “погода”. Вы увидите прогноз на ближайшие 7 дней. Фактическая погода может отличаться от прогноза, что вполне естественно.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Действие погоды на рыбу зависит от температурной нормы водоема. Если на водоеме обычно стоит теплая погода, то понижение температуры будет положительно сказываться на активности рыбы. Облачность или дождь будут остужать поверхность воды и оживлять рыбу, это в свою очередь хорошо отразится на клеве. Повышение температуры свыше нормы может заметно понизить активность рыбы и подпортить клев.

В случае с северными водоемами погода может оказывать обратный эффект, где повышение температуры холодный воды напротив приводит к увеличению активности рыбы.

Следите за сообщениями о грозах, которые нередко сопровождаются штормовым ветром. Оказаться в такую погоду в лодке может быть крайне неприятным, поскольку сильные порывы ветра не дадут насладиться рыбной ловлей на открытой воде.

Чат и личные сообщения

Используйте чат и личные сообщения чтобы общаться с другими пользователями.

Чтобы открыть окно чата нажмите кнопку [Q]. В чате отображаются игроки, которые находятся вместе с вами в пределах одной локации. Для отправки сообщения введите текст в специальное окно ввода, расположенное в нижней части окошка чата.

В чате также отображаются некоторые события и действия игроков. Например, вы можете увидеть там сообщения о пойманных трофеях, установленных рекордах или о внезапно поломанном удилище.

Помимо регионального существует глобальный канал чата локации, в котором возможно общение игроков разных регионов. Для переключения между этими каналами нажмите кнопку "Выбрать либо создать канал чата", выделите нужный канал и нажмите кнопку "Присоединиться".

Возможность создания собственного канала чата доступна только владельцам премиум подписки. В каналах такого типа могут общаться игроки, находящиеся как на разных локациях одного водоема, так и на разных водоемах. Для создания собственного публичного канала нажмите кнопку "Выбрать либо создать канал чата", введите название канала и нажмите кнопку "Создать". Возможность присоединиться к созданному каналу чата доступна всем игрокам без ограничений. При создании и подключении к приватному каналу потребуется ввод пароля.

Для доступа к личным сообщениям откройте окно чата [Q] и переключитесь на вкладку “Cообщения”. Это можно также сделать с помощью панели управления [ESC], нажав в ней на кнопку “Личные сообщения”.

Чтобы отправить личное сообщение другому игроку, нужно открыть окно чата [Q] и перейти на вкладку “Игроки”. На вкладке с игроками отображаются соседи по локации. Если нужного вам игрока нет в списке соседей, то попробуйте его найти при помощи строки поиска. Поиск поможет вам найти игрока независимо от его региона, положения на водоеме и нахождения в сети. Чтобы отправить сообщение выберите игрока и нажмите на кнопку с конвертом.

При необходимости воспользуйтесь функционалом удаления личной переписки с конкретным игроком и возможностью отметить все сообщения личной переписки как прочитанные.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

С помощью системы личных сообщений можно отправлять предметы. Кнопка отправки предмета расположена рядом с окном ввода текста при отправке сообщения (+). Функция отправки предметов доступна только для премиум-подписчиков. При этом получать предметы может любой игрок.

Используйте кнопку "Поместить игрока в чёрный список", которая появляется на панели при нажатии [ЛКМ] на сообщении для того, чтобы личные сообщения от этого игрока вам не доставлялись и в игровом чате не отображались.

Сообщайте о нарушениях игроками правил поведения в чате и в личной переписке. Для этого используйте кнопку "Сообщить о некорректном поведении", которая появляется на панели при нажатии [ЛКМ] на сообщении. Воспользоваться данной функцией можно не чаще одного раза в 30 секунд.

Премиум подписка

Премиум подписка позволяет получать некоторые бонусы и дополнительные возможности:

  • 100% дополнительного опыта при поимке рыбы.
  • Повышенный шанс прокачки рыболовных и крафтинговых навыков.
  • Возможность пересылать предметы посредством личных сообщений.
    — Передавать удилища, катушки, инструменты и аксессуары, приобретённые за золотые монеты.
    — Передавать удилища, катушки, инструменты и аксессуары, не имеющие стоимости в золотых монетах.
    — Передавать любые элементы оснастки, наживки, приманки, прикормку, продукты и материалы, независимо от того, за какую игровую валюту они были приобретены или изготовлены.
  • Возможность создавать собственные каналы чата.
  • Возможность создавать состязания со входом по паролю.
  • Максимальное количество серебряных монет для взноса в призовой фонд состязания увеличено в три раза.
  • Бонус “Счастливый час”, который активируется при входе в игру раз в сутки на один реальный час проведенный в игре. Повышает в два раза опыт при поимке рыбы и шанс прокачки навыков.
  • Количество собственных шаблонов рецептов прикормки увеличено в три раза.
  • Два дополнительных слота быстрого доступа к предметам.

Список возможностей может пополняться в процессе развития игры.

Приобрести премиум-подписку вы сможете в личном кабинете на сайте игры.

Как заработать деньги

Основным источником дохода в игре является продажа рыбы на рыбном рынке.

Каждый вид рыбы имеет свою стоимость и минимальный оценочный вес, начиная с которого оценка рыбы производится по полному тарифу. Рыба, не достигшая своего оценочного веса, продается обычно за бесценок.

Стоимость рыбы зависит от ее возраста и веса. Максимальную выручку можно получить с продажи трофейных экземпляров, которые оцениваются очень высоко.

Старайтесь продавать рыбу как можно быстрее, потому что испорченная рыба продается по пониженному тарифу. Свою свежесть рыба сохраняет в течение одних реальных суток.

Как получить опыт

Игрок получает опыт при поимке рыбы. Количество очков опыта зависит от рыбы, типа снасти и оснастки.

Тип снасти и количество получаемого опыта в порядке понижения:

  • Поплавочная снасть – максимальное количество очков опыта
  • Спиннинг – среднее количество очко опыта
  • Донная снасть – низкое количество очков опыта

Чтобы получить дополнительную прибавку к очкам опыта, попробуйте:

  • Использовать ультралегкие и легкие удилища, которые чаще всего доступны для арсенала спиннингиста. Определить такие удилища можно по наличию постфикса “UL”, “L” и “ML” в названии модели или по наличию бонусов в подробном описании удилища.
  • Воспользоваться премиум-подпиской
  • Прибегнуть к употреблению алкогольных напитков. Алкоголь повышает количество очков опыта, но, чтобы избежать серьезных последствий употреблять его следует в разумных пределах.

Старайтесь ловить редкую и крупную рыбу, которая приносит наибольшее количество очков опыта.

Заказы

Заказы на рыбу являются одним из источников дохода в игре. Заказы доступны в Кафе. Чтобы посмотреть, какие заказы доступны на данный момент, нужно подойти к кафе и нажать кнопку взаимодействия [E].

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Для выполнения заказа необходимо поймать рыбу подходящего веса в количестве, указанном в заказе. Время действия заказа ограничено. К сдаче принимается рыба, выловленная на водоеме, на котором размещен заказ. Испорченная рыба не принимается.

Для сдачи заказа нужно вернуться в кафе и нажать левой кнопкой мыши [ЛКМ] по выбранному заказу. Чтобы выделить рыбу для продажи, воспользуйтесь кнопкой "Выбрать все" или нажимайте левую кнопку мыши [ЛКМ], зажав кнопку [CTRL]. После того, как нужное количество будет выбрано, кнопка "Продать" станет доступна.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

После выполнения заказа рыба изымается из садка. Каждый заказ может быть выполнен не более одного раза.

Состязания

Для участия в состязаниях откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку "Состязания". Вы можете принять участие в уже созданных состязаниях или создать состязание самостоятельно.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Создание состязания

Для создания состязания нужно нажать кнопку "+", затем выполнить настройку необходимых параметров и условий.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Организатор может удалить из комнаты подготовки к состязанию любого участника, а также изменить параметры состязания. При этом готовность всех участников сбрасывается. Начать состязание можно тогда, когда все участники подтвердят свою готовность.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Участие в состязании

Найдите в списке необходимое состязание и, нажатием ЛКМ, войдите в комнату подготовки к состязанию. Ознакомьтесь со всеми условиями и параметрами состязания, после чего подтвердите готовность (организатор не сможет запустить состязание, пока все участники не подтвердят свою готовность). С началом состязания на главном игровом окне появится таймер, ведущий отчет до конца состязания. Для участников состязания открывается отдельный чат, в котором появляется информация об уловах, идущих в зачет состязания. Увидеть промежуточные результаты, параметры состязания и время, оставшееся до конца состязания, можно в любой момент по нажатию клавиши [Tab]

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Результаты

После завершения состязания необходимо нажать клавишу [Tab] и принять результаты состязания.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Подсчет результатов осуществляется в зависимости от условия состязания:

Суммарный вес - В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда с наибольшим общим весом пойманной рыбы. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды.

Максимальный вес - В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие рыбу максимального веса.

Минимальный вес - В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие рыбу минимального веса.

Максимальное количество хвостов - В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие наибольшее количество рыб. В зачет команды идут все рыбы, пойманные ее членами.

Максимальное количество видов - Побеждает игрок или команда, поймавшие наибольшее количество видов рыб. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды.

Максимальный вес трех видов - Побеждает игрок или команда, поймавшие трех заданных рыб наибольшего веса. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды. Результат рассчитывается по формуле Res = (a.weight / a.maxWeight) + (b.weight / b.maxWeight) + (c.weight / c.maxWeight), где weight - вес рыбы данного вида, пойманной игроком или членом команды, maxWeight - максимальный вес рыбы данного вида, пойманной в состязании.

Правила и ограничения

Количество участников состязания - от 2 до 100.

Создание запароленного состязания доступно только премиум-подписчикам.

Принимать участие в состязаниях со взносом в серебряных монетах можно при достижении 10 уровня.

Максимальное количество серебряных монет для взноса в реальные сутки не может превышать 300 для обладателей премиума и 50 для остальных игроков. Если состязание не состоялось (организатор отменил состязание или участник покинул состязание до его начала), то взнос возвращается. Взнос не возвращается в том случае, если состязание было запущено.

Игрок не может покинуть состязание до его завершения и не может принимать участие более чем в одном состязании.

Призовой фонд состязания формируется из суммы всех взносов с вычетом 15% в качестве комиссии (если тип взноса - серебро). Призовой фонд в формате "Все против всех" достается полностью победителю, призовой фонд в формате "Команда на команду" делится поровну между участниками победившей команды. В случае, если на первое место претендуют несколько игроков (одинаковые результаты), призовой фонд делится между этими игроками. Если результатов нет вообще, призовой фонд уничтожается (если тип взноса - серебро).

Бонусы

Предметы в игре могут иметь определенные бонусы.

В магазине можно найти удилища, обладающие бонусами к навыку, умению, дальности заброса, получаемому опыту или комбинацией бонусов. При этом бонус удилища суммируется с навыком или умением персонажа. На рисунке 53 показан пример удилища, имеющего бонус к навыку и к умению. Используя это удилище, персонаж с навыком "Поплавочная ловля" 98% и 3 очками, вложенными в умение "Использование оснастки с ваглером" в сумме будет иметь соответствующие уровень навыка - 103% и умение - 5.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru

Маркирование

Маркирование - это изучение рельефа дна водоема, определение глубин и типа грунта . Осуществляется при помощи маркерного удилища со специальной оснасткой, которая состоит из маркерного поплавка, закрепленного на конце лески, и свободно скользящего по леске грузила. Для определения типа грунта необходимо выполнить заброс маркерной оснастки и начать подмотку [ЛКМ] с невысокой скоростью. При этом тип грунта отобразится над шкалой нагрузки. Для измерения глубины нужно прекратить подмотку, открыть катушку [Enter] и дождаться, когда маркерный поплавок покажется на поверхности воды. Глубина в данной точке отобразится над шкалой нагрузки.

Взято с https://rf4game.ru
Взято с https://rf4game.ru
Данные для статьи были взяты с
https://rf4game.ru

На этом все, благодарю вас за внимание, надеюсь, что вам понравилось. Предложения и замечания оставляйте в комментариях. Буду весьма признателен, если вы поставите лайк и подпишитесь на канал.

#русская рыбалка 4 #russian fishing 4 #компьютерные игры #игры #лучшие компьютерные игры #помощь новичку #русская рыбалка 4 гайд #гайд