Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Стражи Достижений

Guild of Dungeoneering ★★★☆☆☆☆

На этой неделе, на раздаче целых 3 игры. Они не пытаются быть чем-то большим и серьезным, но это не повод пройти мимо. Доброго времени суток, начнём, пожалуй, с игры 2015 года. Guild of Dungeoneering, это карточный рогалик. Собирая правильную колоду, мы двигаемся по подземелью и проходим его. Достижений в игре 63, и снова мимо нас. Русского языка нет, и не сказать, что планируется. Начало игры Игра больше похожа на игровой стол, в партии «Подземелье и Драконы». Очень интересный визуальный стиль, и приятная музыка дополняют друг друга. У нас есть гильдия, развивая которую, мы создаем некий городок. В подземелье всё зависит от нас, ведь мы сами создаём игровое поле. Каждый ход нам нужно разыграть 3 карты. Есть начало, и несколько точек, которые мы можем связать. Грамотно распределяя ресурсы, можно пройти почти любое подземелье. Наш персонаж довольно твердолобый, поэтому его можно поманить монеткой, чтобы он двигался в нужное место. Бои тоже происходят через карты. Необходимости лечиться
Оглавление

На этой неделе, на раздаче целых 3 игры. Они не пытаются быть чем-то большим и серьезным, но это не повод пройти мимо.

Доброго времени суток, начнём, пожалуй, с игры 2015 года. Guild of Dungeoneering, это карточный рогалик. Собирая правильную колоду, мы двигаемся по подземелью и проходим его.

Достижений в игре 63, и снова мимо нас. Русского языка нет, и не сказать, что планируется.

Начало игры

-2

Игра больше похожа на игровой стол, в партии «Подземелье и Драконы». Очень интересный визуальный стиль, и приятная музыка дополняют друг друга. У нас есть гильдия, развивая которую, мы создаем некий городок.

-3

В подземелье всё зависит от нас, ведь мы сами создаём игровое поле. Каждый ход нам нужно разыграть 3 карты. Есть начало, и несколько точек, которые мы можем связать. Грамотно распределяя ресурсы, можно пройти почти любое подземелье. Наш персонаж довольно твердолобый, поэтому его можно поманить монеткой, чтобы он двигался в нужное место.

-4

Бои тоже происходят через карты. Необходимости лечиться после каждого боя нет, поэтому нет смысла придумывать, как закончить схватку, сохранив больше сердец. Враг атакует первым, поэтому нужно понимать, что если он первый лишит тебя здоровья, то это конец. Снаряжение и уровни сбрасываются, после прохождения подземелья. Каждый раз мы начинаем с нуля.

-5

Исследовав подземелье, и убив босса, у нас открываются новые земли, для прохождения. Не знаю, как их много, но, может быть бесконечно. Удачно завершая подземелья (да и неудачно тоже), мы получаем золото, на которое можно покупать улучшения для гильдии (нанимать больше персонажей, и помогать им в прохождении).

Общее впечатление

Несмотря на свою простоту, и отсутствие русского языка, игра затягивает. Всё интуитивно понятно, и вопросов не вызывает. Прохождение одного подземелья займет примерно 15 минут.

Итог

Любителям «Подземелья и Драконы», особенно Мастерам, рекомендую поиграть. Играя в такую незамысловатую игру, можно придумать новые приключения для своих друзей. Для остальных же, игра может показаться слишком простой и скучноватой. Особой цели нет, как и какого-нибудь вызова.

На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.