Найти в Дзене

Minecraft: История главной "песочницы". Глава II.

Перед прочтением рекомендую ознакомиться с Главой I Шел 2010 год. Геймеры покупали по 400 копий альфа-версии Minecraft в день. За каждую копию Маркус Персон получал 6 долларов. В свою команду он пригласил друга Якоба Порсера, а также своего бывшего начальника – генерального директора jAlbum Карла Маннеха, который занялся организацией бизнеса. Новую компанию назвали Mojang AB. Шипящая ошибка В августе 2009 года Перссон начал тестировать режим выживания и создавать различных существ. Крипер — один из самых известных противников — появился в Minecraft случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку Перссон для создания существ использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, он перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее Перссон наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом: первое время криперы наносили урон в ближнем бою и взры
Оглавление

Перед прочтением рекомендую ознакомиться с Главой I

Шел 2010 год. Геймеры покупали по 400 копий альфа-версии Minecraft в день. За каждую копию Маркус Персон получал 6 долларов. В свою команду он пригласил друга Якоба Порсера, а также своего бывшего начальника – генерального директора jAlbum Карла Маннеха, который занялся организацией бизнеса.

Новую компанию назвали Mojang AB.

Логотип Mojang AB
Логотип Mojang AB

Шипящая ошибка

В августе 2009 года Перссон начал тестировать режим выживания и создавать различных существ. Крипер — один из самых известных противников — появился в Minecraft случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку Перссон для создания существ использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, он перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее Перссон наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом: первое время криперы наносили урон в ближнем бою и взрывались только после смерти, в новых версиях они подходят к игроку на небольшое расстояние, начинают шипеть и взрываться через короткий промежуток времени.

Начальная версия крипера
Начальная версия крипера

Далёкие земли

С декабря 2009 года по февраль 2010 года обновления были выпущены под названиями Indev и Infdev. Во время разработки игры это были наиболее значимые обновления, поскольку в Indev было реализовано создание предметов, а в Infdev — бесконечные миры. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то вскоре начнутся лаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал такую игровую область «далёкими землями», и ему понравилась идея загадочного места, которое практически нельзя достигнуть без чит-кодов. Позднее у миров появились границы и далёкие земли были удалены.

Далекие земли.
Далекие земли.

Альфа и Бета

В июне 2010 года началось альфа-тестирование игры, во время которого Перссон стал выпускать по пятницам «секретные обновления». Суть этих обновлений была в том, что он не давал никакой информации о них, чтобы игроки смогли сами отыскивать новый контент.

В октябре 2010 года Перссон анонсировал новое измерение, которое можно будет использовать для быстрого путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, Сначала Перссон хотел назвать его Адом, позднее, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал рассматривать более оригинальные названия, такие как «Слип» и «Нексус». В итоге Перссон назвал это измерение Незером и включил его в хэллоуинское обновление.

Незер в первых версиях
Незер в первых версиях

В декабре Minecraft перешла в стадию бета-тестирования и получила достижения, очки сытости, погоду, монстров, инструменты и творческий режим. В марте 2011 года сотрудники Mojang AB посетили мероприятие Game Developers Conference в Сан-Франциско и обсудили с директорами японско-шведской компании Sony Ericsson (позднее Sony Mobile) разработку мобильной версии Minecraft. В ходе обсуждения руководители Sony Ericsson рассказали об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах выпустить игровой смартфон Xperia Play. Чтобы привлечь интерес к новому продукту, они предложили Mojang AB разработать мобильную версию популярной игры и представить её вместе со смартфоном на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). Компания согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer, с которым работал Перссон. Через три месяца Mojang AB подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые приставки Xbox 360.

В мае 2011 года Перссон анонсировал «Небесное измерение», состоящее из парящих в воздухе островов: поначалу он планировал включить его в следующее обновление, потом он отказался от измерения из-за проблем с его реализацией. 5 октября Перссон сообщил в своём твиттере, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением, и опубликовал снимок экрана с порталом в новое измерение. Перссон полагал, что в Minecraft должна быть конечная цель, после достижения которой игрок смог бы продолжить игру, и решил добавить в это измерение дракона в качестве финального босса. Хотя Бергенстен посчитал дракона самым скучным и неоригинальным боссом, Перссон настоял на своём решении и через пять дней опубликовал трейлер «приключенческого обновления», добавляющего измерение Энд и босса Эндер-дракона.

Измерение Энд.
Измерение Энд.

На этом вторая глава окончена, благодарю за прочтение данной статьи. Если вам понравилось можете подписаться на канал GameStory, чтобы не пропустить продолжение истории этой игры. Также не забывайте оценивать статью лайками и писать комментарии.

Играйте в хорошие игры.