Игровой процесс
В обоих режимах игрового процесса игроки имеют доступ к трем различным категориям оружия, которое они могут использовать в сражениях, либо выбранным до, либо приобретенным во время игры - Основное оружие, охватывающее винтовки, автоматы, автоматические/штурмовые винтовки, дробовики и противотанковое оружие; Боковое оружие, которое имеет бесконечные боеприпасы и в основном используется в качестве резервного, когда заканчиваются боеприпасы для основного оружия; и гранаты. Традиционная игровая механика для игры, такая как приседание и "приготовление" гранат, дополняется возможностью высовываться из укрытия, чтобы стрелять во врагов, в то время как игроки также могут вступать с противниками в ближний бой. Как и во многих играх серии Medal of Honor, у игроков есть планка здоровья, разделенная на четыре единицы, которая начинает истощаться при получении урона; если игрок избегает нанесения какого-либо урона, текущая единица здоровья, которая истощается, со временем восстановится, но любые потерянные единицы потребуют от игрока найти аптечки первой помощи. HUD позволяет игроку отслеживать, какое оружие они используют, количество боеприпасов, которые у них есть в нем и под рукой, чтобы перезарядить его, сколько у них гранат, и компас, который отслеживает, где находятся союзники и враги, а также маркеры, указывающие, в каком направлении игрок получает повреждения и где приземлились активные гранаты.
Что делает Airborne уникальным в серии, так это возможность для игроков выбирать, где они приземляются в качестве десантника на поле боя в обоих режимах. Как только игрок начинает спускаться на карту, на которой он сражается, он может указать, с чего он начнет, контролируя скорость спуска, тем самым обеспечивая большую гибкость и стратегию в отношении того, как он справляется с врагами, с дополнительной возможностью пинать врагов, на которых они приземляются.
Однопользовательский
В основной кампании игры игроки берут на себя роль вымышленного десантника, работающего вместе с другими членами американской воздушно-десантной дивизии, чтобы выполнить ряд задач в рамках каждой из шести миссий кампании. Игроку дается краткое описание начальных целей каждой миссии, а также карта того, где они будут действовать, включая расположение крупных скоплений врагов (помечено красным) и безопасных мест высадки (помечено зеленым). В этом режиме игрового процесса игроки могут вооружиться двумя основными видами оружия, обозначенными как основное и дополнительное оружие, и выбрать, какое снаряжение у них есть, прежде чем начать миссию, из набора оружия союзников и Оси; дополнительное оружие можно разблокировать, либо взяв то, что было сброшено вражескими солдатами во время миссии, либо достигнув более поздних миссий, в которых они станут доступны. Во время миссий оружие зарабатывает опыт за убийство врагов, при этом количество убийств значительно увеличивается за счет выполнения выстрелов в голову, ближнего боя и нескольких убийств. Как только оружие набирает достаточно опыта, оно получает обновление, которое повышает его эффективность для игрока, с улучшениями, начиная от увеличения урона, более высокой скорострельности и уменьшения отдачи оружия. Каждое оружие может быть обновлено три раза и имеет свой собственный набор обновлений; как только оно будет полностью обновлено, значок оружия на интерфейсе изменится, чтобы отразить его полностью обновленный внешний вид.
При спуске на парашюте на поле боя миссии тип посадки, которую совершает игрок, влияет на скорость, с которой он может начать сражаться - "Смазанные" посадки, двигаясь вперед перед приземлением, позволяют игроку мгновенно подготовиться к бою; "Расклешенные" посадки позволяют игроку безопасно приземлиться, но требуют немного времени для боевой готовности; "Неудачные" посадки, слишком жесткие, заставляют игрока быть более уязвимым для атаки, когда они восстанавливаются и становятся боеспособными. Игрок также может выполнить сброс "Навыка", приземлившись безопасно и определенным образом в месте, обозначенном белым парашютом (т. Е. приземлившись через открытый дверной проем); каждая миссия имеет установленный номер, который игрок может найти, находясь на земле, и который они могут попытаться выполнить в любое время, когда их персонаж спускается на поле битвы миссии. Оказавшись в миссии, игроки сталкиваются не с врагами со случайным внешним видом и оружием, а с заранее определенным выбором типов врагов; в то время как игрок сталкивается с самым слабым видом для начала, по ходу игры появляются более сложные и сложные противники.
Каждая миссия, которую выполняет игрок, состоит из двух этапов. На первом этапе игровой процесс нелинейен; в дополнение к выбору места, где они хотят приземлиться, игроки могут выбирать порядок выполнения задач, хотя они ограничены посадкой и перемещением в пределах доступной для них области карты. Если игрок будет убит во время этой фазы миссии, он снова появится в воздухе, снова спустится на поле боя и, таким образом, сможет воспользоваться этим, чтобы занять более выгодное положение для выполнения задачи. После выполнения задач, изложенных в брифинге миссии, начинается вторая фаза игры, которая фокусируется на более продуманном и линейном пути, с последовательными разблокированными целями и открывающейся новой областью карты. На этом этапе игрок больше не может спуститься с парашютом обратно на карту миссии, вместо этого он возвращается к последней контрольной точке, которую они достигли.
Мультиплеер
В многопользовательском режиме игры игроки работают в команде, играя либо как солдаты Союзников, либо как солдаты Оси, на шести картах - в то время как в игре используются три карты из режима одиночной игры, а также другая, уменьшенная по размеру, две другие карты имеют оригинальный дизайн. В матче игроки начинают с выбора основного оружия, с которого они начинают - винтовки, SMG, автоматической винтовки, снайперской и противотанковой, - что определяется тем, в какой роли они находятся (т. Е. Для SMG Союзники получают Томпсон, в то время как Ось получает MP40), и могут собирать второе основное оружие во время матча. Если игрок убит, он может изменить оружие, которое использует, прежде чем возродиться, хотя и потеряет второе оружие, которое он подобрал. Матчи могут быть установлены в одном из трех режимов - Цель в воздухе (вариант многопользовательского режима "захват цели"), Смертельный поединок команды в воздухе и Командный поединок в воздухе - с режимами в воздухе, использующими уникальные аспекты игрового процесса десантников Airborne, в которых союзные игроки могут приземляться в любом месте на используемой карте, в том числе при возрождении, но уязвимы во время спуска, так как игроки Оси могут сбивать их.
Игроки могут получить доступ к обновлениям оружия, аналогичным тем, которые используются в одиночной игре, в зависимости от того, какой тип матча они проводят - матчи без рангов предоставляют доступ к обновлениям и позволяют оптимизировать настройки сервера матча в соответствии с желаниями игрока(игроков); ранговые матчи сосредоточены на постоянном развитии персонажа, которые предоставляют постепенный доступ к обновлениям с течением времени.
Сюжет
В 1943 году, после обучения в Северной Африке, PFC. Бойд Трэверс узнает, что 82-я воздушно-десантная дивизия должна помочь с вторжением в Италию, начиная с операции "Хаски". После того, как Трэверс и его эскадрилья чуть не погибли от дружественного огня ВМС США, они приземляются в деревне Аданти, Сицилия, где группа помогает нейтрализовать несколько зенитных гнезд во время борьбы с итальянскими солдатами, прежде чем углубиться в деревню, чтобы найти пропавшую снайперскую команду и помочь своей эскадрилье отразить немецкую контратаку. Отправляясь на материковую Италию, 82-й полк принимает участие в операции "Лавина", уничтожая склад боеприпасов, склад горючего, автомобильный парк и радиоаппаратуру на археологических раскопках Пестума близ Неаполя, а Трэверс помогает в нападении на разрушенный храм, в котором размещены зенитные орудия, уничтожая их до того, как прибудут истребители-бомбардировщики союзников P-40 и уничтожат немецкую артиллерию, расположенную вокруг места раскопок.
Год спустя, 6 июня 1944 года, 82-й полк принимает участие в операции "Нептун", оказывая помощь американским войскам, готовящимся высадиться на пляже Юта в рамках операции "Оверлорд". Работая со своей эскадрильей, Трэверсу удается устранить все потенциальные угрозы силам вторжения, включая танк "Тигр" и ряд бункеров, прежде чем отправиться к береговой линии и ликвидировать немецкие доты, которые угрожают входящим десантным силам. Несколько месяцев спустя Трэверс и его эскадрилья принимают участие в операции "Маркет Гарден", помогая в захвате Неймегена в Нидерландах, одновременно предотвращая разрушение немцами городского моста с помощью заложенной на нем взрывчатки. Несмотря на ожесточенную контратаку, в том числе с использованием ракетных установок Panzerschreck и танков Tiger, 82-му полку удается захватить мост для пересечения американскими танками "Шерман", в то время как Трэверс получает повышение до капрала за свои действия.
После того, как Маркет-Гарден заканчивается неудачей для союзников, Трэверс переходит в 17-ю воздушно-десантную дивизию. В марте 1945 года его дивизия принимает участие в операции "Варсити", высаживаясь на территории промышленного комплекса в Эссене, Германия, чтобы уничтожить его запасы боеприпасов и танков, одновременно закрыв свои производственные мощности по производству оружия. Несмотря на контратаку тяжелобронированных солдат СС Allgemeine, вооруженных MG42, которые наносят тяжелые потери войскам союзников, Трэверсу удается преодолеть новую угрозу и успешно уничтожить бронированный поезд с боеприпасами, который прибывает в комплекс. Несколько дней спустя, когда операция "Университет" проходит по плану, Трэверс обнаруживает, что его эскадрилья углубляется на территорию, удерживаемую врагом, в Эссене, с задачей уничтожить массивную зенитную башню, которую не смогли сровнять с землей бомбардировщики союзников. Несмотря на сильное сопротивление, Трэверс помогает нейтрализовать ключевые укрепления внутри башни, прежде чем оказать помощь инженерному подразделению и взорвать заряды, размещенные под башней, разрушая сооружение по мере того, как война в Европе вступает в завершающую стадию.
В заключительном докладе Трэверс соавтор комментирует, как история запомнит самопожертвование и мужество солдат воздушно-десантных дивизий за то, что они сделали во время Второй мировой войны.