English version bellow Обновление алгоритма показа фулскрин рекламы и рекомендации по размещению Ранее SDK ограничивала показы фуллскрин-рекламы не чаще чем «раз в три минуты». Сейчас мы переходим на гибкое ограничение интервала между показами рекламы и будем продолжать экспериментировать с различными условиями отображения рекламы, так чтобы пользовательские метрики не ухудшались, а заработок разработчиков игр увеличивался. Обратите внимание: мы рекомендуем разработчикам вызывать показ фуллскрин-рекламы в игре без учета ограничений со стороны платформы, показывайте рекламу в подходящих в игре местах так часто, как это позволяет геймплей, ключевое правило — чтобы игрок понимал, что это не часть игры, а рекламный блок и показ не мешает игре пользователя. Делайте это в логических паузах в игре: перед началом игры, при переходе на следующий уровень, после проигрыша. Например, вставка рекламного блока уместна при нажатии на кнопку после перехода на следующий уровень и не уместна в серед
Обновление алгоритма показа фулскрин рекламы и рекомендации по размещению
17 ноября 202117 ноя 2021
14
2 мин