Найти в Дзене
Мини техно блог

Вспоминаем хитовые мобильные игры из прошлого.

Кнопочная ностальгия Kak же грустно смотреть на современный мобильный гейминг. Этo неприветливый мир донатных ферм, рекламных роликов, миллионов вариаций механики «Три в ряд» и гиперказуальных вещей, где нет ничего, кроме чистой геометрии. Иногда попадаются действительно качественные штуковины, сравнимые по сложности с играми на ПК или консоли, но за них всегда нужно платить. Честно ли это? Да. Но скучно. Как будто из мобильных игр пропала магия, из-за которой ты выпрашивал у соседа по парте телефон на часик-другой, потому что на твоём кнопочном монстре не запускается какой-нибудь тайтл. Поэтому мы решили вспомнить хиты и просто странные штуки из прошлого. Список полностью основан на опыте автора, так что не удивляйтесь, что ваш путь мобильного геймера может сильно отличаться. Gravity Defied Вот в это точно играли все. Без скидок на субъективный опыт. Gravity Defied – тот случай, когда игра мгновенно становится легендой везде, а школьники со старыми телефонами начинают откладывать день
Оглавление

Кнопочная ностальгия

Kak же грустно смотреть на современный мобильный гейминг. Этo неприветливый мир донатных ферм, рекламных роликов, миллионов вариаций механики «Три в ряд» и гиперказуальных вещей, где нет ничего, кроме чистой геометрии. Иногда попадаются действительно качественные штуковины, сравнимые по сложности с играми на ПК или консоли, но за них всегда нужно платить. Честно ли это? Да. Но скучно.

Как будто из мобильных игр пропала магия, из-за которой ты выпрашивал у соседа по парте телефон на часик-другой, потому что на твоём кнопочном монстре не запускается какой-нибудь тайтл. Поэтому мы решили вспомнить хиты и просто странные штуки из прошлого. Список полностью основан на опыте автора, так что не удивляйтесь, что ваш путь мобильного геймера может сильно отличаться.

Gravity Defied

Вот в это точно играли все. Без скидок на субъективный опыт. Gravity Defied – тот случай, когда игра мгновенно становится легендой везде, а школьники со старыми телефонами начинают откладывать деньги как раз из-за неё. Неудивительно, что эта хитяра эпохи Java успешно переродилась и на Android.

Bounce Tales

Ещё один хит на все времена, бесплатно достававшийся владельцам некоторых телефонов Nokia. Bounce Tales во многом оказалась предком современных казуалок. Обычный платформер, где вместо главного героя с прописанной мифологией какой-то красный шар. Разве это может конкурировать с настоящими играми на SEGA и Dendy, где тоже были похожие механики? Оказалось, очень даже.

-2

Bounce стала легендой из-за этой самой простоты. Не нужно отыгрывать, не нужно подключать воображение, не нужно даже вникать – просто делай так, чтобы шар проходил уровни, потому что перемена скоро заканчивается. И всё. Малыми средствами можно достичь очень многого, нужно только подрубить к своей игре податливое управление и вменяемый левел-дизайн. Здесь было всё.

Worms

Не будем уточнять версию, потому что червяков было полно. Я, например, познакомился с серией на ПК – у отца на работе стояла Worms Armageddon. И сразу влюбился, потому что у червей был целый набор оружия, разрушаемая карта и Святая Граната. О том, что это отсылка к «Монти Пайтону», я узнал значительно позже.

-3

Крутость Worms на любой платформе состояла в том, что вам даже не нужен был интернет, чтобы играть с друзьями. Можно было спокойно рубиться в формате hot seat. А ещё впечатляло то, насколько сильно может расти скилл. Спустя пару месяцев в Worms, можно было с точностью рассчитать выстрел из базуки с поправкой на ветер так, чтобы поразить цель на другом конце карты. И всё это делали не плюсики в параметрах, а чистый опыт.

Потом, годы спустя, старички, игравшие в Worms на ПК и телефонах, будут сгорать от злости, глядя, как молодое поколение называет их любимую игру «Вормикс», из-за кастрированной версии для «ВКонтакте». Для кого-то это даже первый опыт старческого ворчания – чем не повод для ностальгии?

S.T.A.L.K.E.R. Mobile

Феномен популярности «Сталкера» – настолько сложная вещь, что о ней нужно писать книги. И они уж точно будут лучше книг по этой вселенной. Оригинальные игры от GSC Game World были недоработанными, сломанными, неудобными и плохо написанными, но всё равно стали предметом гигантского культа.

В основном, сыграли две вещи: честно подсмотренный у Стругацких концепт и декорации реально существующей Зоны Отчуждения. Для каждого постсоветского человека они почти родные – ещё немного запустить свой провинциальный двор и вообще не отличишь, только Припять-кабаны не бегают.

Но если у версий для ПК была хоть какая-то геймплейная основа, то в мобильный «Сталкер» играли только из-за названия. И всё. Это унылейший рельсовый шутер, который гарантированно бы умер в забвении, если бы не привязка к популярному сеттингу. Одна из худших игр в списке, а в нём есть Happy Tree Friends и эротика с Галустяном.

Doodle Jump

Великая игра о великой войне с платформами. Кто-то скажет, что она не такая уж и старая – к моменту её выхода в мире уже был Android, а значит Doodle Jump оказался одним из последних хитов на Java. Я застал эпидемию популярности этой игры классе в десятом, когда уже началась эпоха смартфонов. Но всё-таки Doodle Jump можно считать классикой, тем более, что он успел завируситься до

вышедшей в том же году Angry Birds.

-4

Странно, но от игры совершенно не пахнет ветошью. Носатый герой с кучей ножек всё такой же харизматичный, а геймплей хоть и повторяется, но требует постоянной концентрации. Условно-бесконечный Doodle Jump играется лучше, чем его потомок Flappy Bird, ставший хитом уже середины десятых.

Причин для этого несколько. Во-первых, рисованная графика не может устареть. Во-вторых, Doodle Jump просто богаче в плане функциональности. Есть исчезающие платформы, какое-то разнообразие врагов и больше одного действия. А если игра нормально чувствуется более чем десять лет спустя, это явный признак величия.

нНапишите про какие игры я забыл упомянуть ! Всем хорошего дня .))