Сегодня 16 ноября 2021 года 13 часов 15 минут, -1 Всем доброго дня! Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении. Начало: 09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1 11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2 13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика Пора заняться игровыми персонажами. В помощь нам: Создаём фигуру человека в программе Blender3D ЗАГОТОВКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА в Blender. 3D для чайников. Создание персонажей в Blender и Unity пока так: Небольшой прогресс: на этом дело закончилось. Моя версия Блендера в полигоны не переводит. Попробую заняться своим персонажем, благо он попроще. Немного наваял: 20 ноября 2021 года 10 часов 04 минуты Вот такая получилась зверюга Этапы создания: Для экспорта в unreal engine воспользовался рекомендациями Создание персонажей в Blender и Unity При импорте возникла такая ошибка: Multiple roots are found in the bone hierarchy. We only support single root bone. Я
16.11.2021 - 20.11.2021. Unreal Engine 4: игровой персонаж
24 ноября 202124 ноя 2021
6
1 мин