Найти в Дзене

16.11.2021 - 20.11.2021. Unreal Engine 4: игровой персонаж

Сегодня 16 ноября 2021 года 13 часов 15 минут, -1 Всем доброго дня! Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении. Начало: 09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1 11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2 13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика Пора заняться игровыми персонажами. В помощь нам: Создаём фигуру человека в программе Blender3D ЗАГОТОВКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА в Blender. 3D для чайников. Создание персонажей в Blender и Unity пока так: Небольшой прогресс: на этом дело закончилось. Моя версия Блендера в полигоны не переводит. Попробую заняться своим персонажем, благо он попроще. Немного наваял: 20 ноября 2021 года 10 часов 04 минуты Вот такая получилась зверюга Этапы создания: Для экспорта в unreal engine воспользовался рекомендациями Создание персонажей в Blender и Unity При импорте возникла такая ошибка: Multiple roots are found in the bone hierarchy. We only support single root bone. Я
kogda-viydet.ru
kogda-viydet.ru

Сегодня 16 ноября 2021 года 13 часов 15 минут, -1

Всем доброго дня!

Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении.

Начало:

09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1

11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2

13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика

Пора заняться игровыми персонажами.

В помощь нам:

Создаём фигуру человека в программе Blender3D

ЗАГОТОВКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА в Blender. 3D для чайников.

Создание персонажей в Blender и Unity

пока так:

авторский
авторский

Небольшой прогресс:

авторский
авторский

на этом дело закончилось. Моя версия Блендера в полигоны не переводит.

Попробую заняться своим персонажем, благо он попроще.

Немного наваял:

авторский
авторский

20 ноября 2021 года 10 часов 04 минуты

Вот такая получилась зверюга

авторский
авторский

Этапы создания:

авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский
авторский

Для экспорта в unreal engine воспользовался рекомендациями

Создание персонажей в Blender и Unity

При импорте возникла такая ошибка:

Multiple roots are found in the bone hierarchy. We only support single root bone.

Я знал, что все не так просто.

Думаю дело в иерархии костей:

авторский
авторский

у меня 5 корневых костей, а должна быть одна.

Привязал все корневые к одной Bone и переименовал ее в Root

авторский
авторский

Перенос в unreal engine:

авторский
авторский

не удачно

не перенес subdivision surface

убрал галочку при переносе:

авторский
авторский
авторский
авторский

вот теперь в порядке

#дневник программиста 1с #unreal engine 4 #blender #игровой персонаж #export fbx

Канал "Дневник программиста 1С"