Не многие знают, что From Software уже в Demon’s Souls хотела сделать большой открытый мир, а в качестве основного референса у неё была The Elder Scrolls 4: Oblivion, гремевшая на весь мир своей маркетинговой кампанией во второй половине 00-х. Планам японцев тогда помешал никто иной как батя «Душной серии» Миядзаки, которому сбагрили находящийся в производственном аду проект, выдали изрядно творческой свободы и переключились на более важную для студии серию Armored Core, не ожидая от релиза бедовой фэнтезийной RPG ничего хорошего. Из интервью Хидэтаки Миядзаки для The Guardian в 2015 году: «С Demon's Souls всё было плохо. Команда не могла даже собрать прототип игры. И когда я узнал о том, что кто-то внутри студии создаёт фэнтезийный экшен с элементами RPG, то оказался под впечатлением. Сразу понял, что, если мне дадут контроль над разработкой этой игры, я смогу сделать с ней всё, что захочу. Но главное было вовсе не это. Я знал, что даже если бы мои идеи оказались неудачными, всем было
Elden Ring — это не Dark Souls 4, это Dark Souls 2.0
16 ноября 202116 ноя 2021
436
2 мин