На недавних игровых стримах (подписывайтесь на наш канал) по заявкам подписчиков наш игровой стример Антон ExoNauter Фомичев прошел «Resident Evil 7 Biohazard» («RE7») и «Resident Evil 8 Village» («RE 8») и не просто прошел, а написал обзор на эту пока что дилогию. Третья часть станет финалом похождений Итана, а также последней номерной частью серии. Когда она выйдет мы обязательно ее пройдем, ну а пока поговорим о начале истории. Дальше с его геймерских слов.
Серия хорроров-выживачей «Resident Evil» существует уже с 1996 года. Франшиза невероятно обширна и разнообразна: 8 основных оригинальных игр, 3 ремейка, аж 15 спин-оффов, 6 фильмов, 4 мультфильма, и другая медиапродукция. Мы поговорим о геймерской стороне франшизы, а именно о этаком мягком перезапуске серии (история Итана Уинтерса), который начался в 2017 году с выходом игры «Resident Evil 7 Biohazard». Но сначала немного личной предыстории. Мое отношение к франшизе в целом довольно странное. В детстве я неплохо так играл в шутеры, но серия «Resident Evil» мне не давалась. Она казалась мне какой-то непомерно сложной, а также страшной. Поэтому в тот период я ее особо не трогал. Чуть позже во времена школы и университета я «потрогал» почти все существующие игры серии. Вот только здесь опять не все так радужно. С полным прохождением у меня опять как-то не очень заладилось. Поэтому в «Resident Evil» я чувствую себя местами игрАчком-дурачком. Вернемся же к «Resident Evil 7-8», которые я все же прошел и то благодаря своим подписчикам.
Домик в глуши
Как мы писали выше седьмая часть «Resident Evil» - это мягкий перезапуск, но в то же время и продолжение игровой серии. Начинается игра с того что главный герой Итан Уинтерс узнает, что его пропавшая жена жива, да и не просто жива, а нуждается в срочной помощи. Итан как хороший муж бросается на помощь.
Прибыв на место Итан, попадает в довольно стремный дом, в котором проживают еще более стремные каннибалы, а его жена превратилась в нечто странное, страшное и очень психованное. Вот тут уже Итан попадает в беду.
«RE7» решили превратить в хоррор от первого лица. Как по мне, это правильное решение, ведь 5-ая и 6-ая часть были похожи на шутеры с отстрелом огромного количества мутантов. Они не были страшными, а ведь именно к этому и привыкли фанаты серии. Создатели вернули «Resident Evil» к его истокам и воспроизвели темы и образы первых игр серии. Плюс авторы ушли в нехилый реализм, ибо графика позволяет. Благодаря виду от первого лица дом безумной семейки Бейкеров выглядит максимально страшно, как и сами Бейкеры.
Но самое главное, что НЕ стали делать с «RE7» – это превращать героя в какого-то беспомощного доходягу, как например в «Outlast» и других хоррорах, где главные герои не могут ничего, только прятаться. В таких играх пугают только скримерами и ощущением беспомощности перед врагами, которое только и вызывает что негодование из-за того, что сделать ничего нельзя. «RE7» пугает по-другому. Огромный плюсик в карму.
Локации в игре получились самобытные, а загадки неплохими. Вообще сам дом Бейкеров получился максимально интересным. Любопытство переплетается со страхом во время перемещения по дому. Игрок никогда не знает какая тварь вылезет из-за угла и даже наличие пушки не гарантирует ничего от слова совсем.
Самая слабая часть этой игры – это боссы. Но как по мне боссы в хоррорах/шутерах момент довольно спорный. Они часто представляют из себя что-то куда надо банально вливать урон желательно в определённую часть тела. Стрельба. Укрытие. На повтор. Вот и боссы «RE7» также представляют из себя нечто такое. Исключая Отца семейства, с которым предстоит сразиться не один раз. Битва на бензопилах получилась запоминающейся, а битва с превратившимся отцом представляет собой стрельбу по слабым точкам, что не превратило битву с таким интересным персонажем в какие-то безумные танцы с попыткой влить урон равный взрыву ядерной боеголовки.
В остальном же это очень хороший хоррор, который пугает в меру, предлагает порешать загадки, обладает неплохим сюжетом, отличной графикой и анимацией. Именно это и позволило сказать, что перезапуск вышел достойным. Продолжение не заставило себя ждать и в этом году мы получили продолжение, которое понравилось многим еще больше и далее я расскажу почему.
На недельку, до второго я уеду в Румынию
«RE7» имеет несколько концовок и только одна является каноничной. После правдивого финала Итан и его жена, по совету Криса Редфилда (персонаж предыдущих частей) переезжают жить в Европу. Там у них рождается дочь. Тишь да гладь. Все идет более или менее хорошо, пока в один прекрасный день все не идет наперекосяк. Итан вновь оказывается один, да еще и в странной деревне. Жена снова попадает в беду, но в этот раз прихватив и дочь.
Деревня сразу вызывает некоторые подозрения: людей нет, но есть оборотни. Погулять по окрестностям не дают, ибо нас ловят и относят к четырем местным владыкам, каждый из которых является еще и мутантом. Глава деревни Мать Миранда, которую местные считают некой богиней зачем-то нуждается в дочери Итана. Оборотни, древние вампиры и мутанты. Итану и его рукам предстоят новые страдания.
«RE8» отличается от «RE7», при чем достаточно сильно. Как я писал выше, создатели вернули игровую серию к ее истокам. Но именно «RE8» больше всего похож на первые игры серии. По геймплею она даже напоминает ремейки первой и второй части. Монстров много, нужно активно искать припасы, новое оружие и улучшения для него. Что-то можно крафтить, что-то лежит в сундуках и тому подобное. Именно поэтому в игру и вернулись те, кому более хоррорная направленность «RE7» не зашла в полной мере. «RE7» – это больше чистокровный хоррор, в котором стрельба не решает проблемы, а на игроков больше давят гнетущей атмосферой и необходимостью найти способ уничтожения семейки Бейкерсов, которые почти что бессмертны. Обе части хороши. И хороши тем, что не представляют собой сделанные под копирку игры.
Леди Димитреску, которую так хайпили по поводу и без на поверку оказалась не таким уж и интересным персонажем, на мой субъективный взгляд. Она была похожа по своему поведению на Мистера Х или Немезис, местами раздражала. К тому-же персонажа довольно быстро сливают.
Итан тоже изменился. Еще бы он не изменился после событий «RE7». Он стал более смелым. Это человек, который для достижения цели (поиск дочери) сделает все, и никакие владыки ему нипочем. Но нам вновь толком не показывают его лицо.
А вот играется «RE8» несколько приятней чем «RE7». Локации не потеряли в оригинальности. Боссы получились даже интересней, хоть и почти не изменились в способах сражения. Музыкальное сопровождение и многое другое осталось на высоте.
Поругать можно разве только графическую составляющую. Как по мне, графика не только осталась на прежнем уровне, но и местами даже просела. Здесь свою роль сыграл полуоткрытый мир, который в разы больше, чем в «RE7». При этом я не скажу, что она плохая, нет графика хорошая, просто пришлось чем-то пожертвовать. Проходил я игру на PS5, а игру делали чисто под эту консоль, пусть и не как эксклюзив.
Выводы
Пусть я и человек, который только «пробовал» предыдущие игры серии и до конца их так и не прошел, но все же сделаю следующие выводы.
«RE7» и «RE8» отлично подойдут и тем, кто с серией «Resident Evil» не знаком. Во-первых, потому что это перезапуск, а во-вторых потому что это просто отличные игры от первого лица. Дилогия проходится на одном дыхании, ведь интересный сюжет и события не дают тебе расслабится и все время хочется узнать, а что-же будет дальше. Геймплей тоже не подводит. Игра не растянута бесполезными побочными активностями и поэтому представляет собой насыщенное и увлекательное приключение.
То, что игра не растянута как по мне очень важный плюс, которого мы в последнее время лишены – обе игры проходятся часов за 8 на каждую. После горы тупых и бессмысленных открытых миров, в которых вас «заставляют» проводить по 50-60+ часов это как глоток свежего воздуха. Я имею ввиду игры ААА, ведь среди инди-игр много тех, которые не пытаются накрутить счетчик вашего времени с помощью кучи бесполезных побочных активностей. Но хорошие инди нужно искать. Часть достойной «индюшатины» порой зависает на неопределенное время в статусе раннего доступа и в итоге вообще не выходит.
А тут вот вам – готовая, интересная на события дилогия про Итана Уинтерса, прощаться с которым было грустно...
Рекомендую к прохождению/перепрохождению.
Рецензия на «Обитель зла: Раккун-Сити» скоро
25 ноября выходит новая экранизация серии «Resident Evil». Это будет перезапуск франшизы, который будет приближен к играм, а именно к первой и второй части.
Режиссёр Йоханнес Робертс решил также вернуть серию к истокам. Получится ли у него такой же хороший перезапуск как «Resident Evil 7-8» читайте в наших следующих рецензиях.
Автор: Антон ExoNauter Фомичев
Редактор: Дарья Астафьева
#обитель зла #леди димитреску #resident evil village #resident evil #обзор игры #хоррор игры #resident evil 8 #перезапуск #survival horror #рецензия на игру