Довольно частая ситуация в игре (можете поменять местами утверждения в названии, смысл останется тем же). Сюда же добавлю набившее оскомину — «противоположности притягиваются». Почему так происходит? Один из элементов стандартной роли проявляется неоднородно в зависимости от постановки цели игроками. Тут небольшая ремарка: если у вас нет цели, то она у вас есть, просто не ваша. Итак, если взять за основу идею, что каждый человек движется от одних координат к другим, то главная позиция, где он хотел бы оказаться, будет называться целью. Механика построения у всех одинаковая (об этом рассказывал на своём YouTube канале). Отличия начинаются в моменте дальности цели. В зависимости от того как формировался человек, какие ценности были для него приоритетными и как влияло окружение, образуется три основных типа игроков по дальности целей: ближний, средний и дальний. Первый тип — те, кто ставит и достигает несколько целей в течение жизни, эти люди чаще других живут «в моменте». Второй — обраща